Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Наглядное сравнение рендера идтехов и анрила. Множество раз кидал ссылку товарищам, но так и не зафиксировал у себя.
Это прям образцово-показательный пример почему анрил на самом деле "однопоточный".
https://gamedev.ru/code/forum/?id=243382&page=21&m=5079075#m300
Это прям образцово-показательный пример почему анрил на самом деле "однопоточный".
https://gamedev.ru/code/forum/?id=243382&page=21&m=5079075#m300
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Наглядное сравнение рендера идтехов и анрила. Множество раз кидал ссылку товарищам, но так и не зафиксировал у себя.
Это прям образцово-показательный пример почему анрил на самом деле "однопоточный".
Хайресы пойдут комментом к посту.
https://gamedev.ru/code/forum/?id=243382&page=21&m=5079075#m300
Это прям образцово-показательный пример почему анрил на самом деле "однопоточный".
Хайресы пойдут комментом к посту.
https://gamedev.ru/code/forum/?id=243382&page=21&m=5079075#m300
Forwarded from Цифровой геноцид
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-08-29
В культурной истории интерфейсов современного теоретика культуры Венди Хуэй Кионг Чун (Wendy Hui Kyong Chun) интерфейсы аттестуются как посредники между видимым и невидимым, материлизующие новые логики управления в усложненном мире. Компьютеры, как и другие средства массовой информации, являются метафорическими машинами: они зависят от метафор и увековечивают их.
Однако еще более примечательно то, что они — благодаря своему статусу «универсальных машины» — стали метафорами для самой метафоры. От файлов до рабочих столов, от окон до электронных таблиц — метафоры доминируют в пользовательском интерфейсе. В 1990-х (и даже сегодня) учебники по человеко-компьютерному интерфейсу (HCI) описывали метафоры как центральные элементы «дружественных» интерфейсов. Метафоры делают абстрактные компьютерные задачи знакомыми, конкретными и легкими для понимания, Метафоры множатся не только в интерфейсах, но и в компьютерной архитектуре: от памяти к шинам, от интерфейса к понятию самой архитектуры.
Метафоры аналогично структурируют программное обеспечение: вирусы, демоны в UNIX, мониторы, обратные атаки (в которых удаленный компьютер контролирует действия своего компьютера) и так далее. Аналогия исторически превращалась в метафору: Джон фон Нейман намеренно назвал главные компоненты компьютеров «органами» понимая кибернетическую нервную систему человека. При этом, не будет ошибкой сказать, что он следовал определенной механицисткой традиции начиная с эпохи Просвещения и работ Ламетри «Человек-машина»(и о которых в своих эссе предупреждал Дейкстра резонно опасаясь излишней антропологизации программного обеспечения).
Если мы попытаемся описать историю этих метафор, то любой интерфейс в описании станет в некотором смысле обманом о механизме работы и/или функционирования машины. Такие формы обмана, предназначены для создания привычек и навыков по управлению этой машиной: парадоксальное сочетание видимости и невидимости работы устройств. Подобно тому как интерфейс является метафорой, его объект манипуляции сам приобретает свойства такой метафоры или модели. Аналогичные процессы, происходили и в советском союзе, формируя установки, восприятие и поведение миллионов пользователей по другую сторону железного занавеса, которые в силу исторических причин не стали частью устойчивого дискурса современного User Experience и не стали объектом для исследований историков и социологов интернета.
Попробуем посмотреть на историю советские интерфейсы пристальнее в цикле статей
В культурной истории интерфейсов современного теоретика культуры Венди Хуэй Кионг Чун (Wendy Hui Kyong Chun) интерфейсы аттестуются как посредники между видимым и невидимым, материлизующие новые логики управления в усложненном мире. Компьютеры, как и другие средства массовой информации, являются метафорическими машинами: они зависят от метафор и увековечивают их.
Однако еще более примечательно то, что они — благодаря своему статусу «универсальных машины» — стали метафорами для самой метафоры. От файлов до рабочих столов, от окон до электронных таблиц — метафоры доминируют в пользовательском интерфейсе. В 1990-х (и даже сегодня) учебники по человеко-компьютерному интерфейсу (HCI) описывали метафоры как центральные элементы «дружественных» интерфейсов. Метафоры делают абстрактные компьютерные задачи знакомыми, конкретными и легкими для понимания, Метафоры множатся не только в интерфейсах, но и в компьютерной архитектуре: от памяти к шинам, от интерфейса к понятию самой архитектуры.
Метафоры аналогично структурируют программное обеспечение: вирусы, демоны в UNIX, мониторы, обратные атаки (в которых удаленный компьютер контролирует действия своего компьютера) и так далее. Аналогия исторически превращалась в метафору: Джон фон Нейман намеренно назвал главные компоненты компьютеров «органами» понимая кибернетическую нервную систему человека. При этом, не будет ошибкой сказать, что он следовал определенной механицисткой традиции начиная с эпохи Просвещения и работ Ламетри «Человек-машина»(и о которых в своих эссе предупреждал Дейкстра резонно опасаясь излишней антропологизации программного обеспечения).
Если мы попытаемся описать историю этих метафор, то любой интерфейс в описании станет в некотором смысле обманом о механизме работы и/или функционирования машины. Такие формы обмана, предназначены для создания привычек и навыков по управлению этой машиной: парадоксальное сочетание видимости и невидимости работы устройств. Подобно тому как интерфейс является метафорой, его объект манипуляции сам приобретает свойства такой метафоры или модели. Аналогичные процессы, происходили и в советском союзе, формируя установки, восприятие и поведение миллионов пользователей по другую сторону железного занавеса, которые в силу исторических причин не стали частью устойчивого дискурса современного User Experience и не стали объектом для исследований историков и социологов интернета.
Попробуем посмотреть на историю советские интерфейсы пристальнее в цикле статей
Telegraph
UX в СССР: визуальные языки, Нейрат, инфографика и ВНИИТЭ. Часть I
Проблема визуальных языков как способа создать языки для индустриальных потребностей. Когда мы говорим о рабочих процессах и проектировании опыта пользователя, мы часто забываем, как появились первые находки, используемые в наши дни для самого широкого круга…
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
😎Добавление server side Open Graph и прочего SEO в существующую SPA
В этой статье автор рассмотрит идею сервера на Node, который будет отдавать наш сбилженный сайт, но подменять в зависимости от запроса часть index.html.
Читать...
В этой статье автор рассмотрит идею сервера на Node, который будет отдавать наш сбилженный сайт, но подменять в зависимости от запроса часть index.html.
Читать...
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бумажный самолетик придуманный Virgil Abloh на концерте интерактивно летает с помощью пульта дистанционного управления, мы видим работу оператора. Знаменитый креативный директор впервые использовал такой самолетик на показе Louis Vuitton в 2018 и это стало одним из его узнаваемых символов.
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Пользовательские типы и std::format в C++20
std::format — очень полезное (и серьезное) нововведение C++20, позволяющее нам форматировать текст в строки удобным и эффективным образом. Оно привносит в язык форматирование в стиле Python в сочетании с безопасностью и простотой использования.
В этой статье я расскажу, как реализовать пользовательские средства форматирования (форматтеры) в соответствии с новой std::format архитектурой.
Статья
std::format — очень полезное (и серьезное) нововведение C++20, позволяющее нам форматировать текст в строки удобным и эффективным образом. Оно привносит в язык форматирование в стиле Python в сочетании с безопасностью и простотой использования.
В этой статье я расскажу, как реализовать пользовательские средства форматирования (форматтеры) в соответствии с новой std::format архитектурой.
Статья
Forwarded from Новые шрифты
Сомнительные перепхали
Недавно, на отдыхе, зашел в ресторан
Все неплохо, атмосфера вроде норм, но вот когда принесли детское меню стало странно…
https://dsgners.ru/ux/1802-somnitelnyie-perephali
Недавно, на отдыхе, зашел в ресторан
Все неплохо, атмосфера вроде норм, но вот когда принесли детское меню стало странно…
https://dsgners.ru/ux/1802-somnitelnyie-perephali
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Как вас обманывают курсами по графическому дизайну в социальных сетях
Социальные сети являются источником информации и возможностей для множества людей. Миллионы пользователей по всему миру ищут в них новые знания и навыки, в том числе и в области графического дизайна. Однако, с ростом популярности данного направления, появились и те, кто пытаются обмануть пользователей с помощью недобросовестных курсов по графическому дизайну.
https://dsgners.ru/graphic-design/1819-kak-vas-obmanyivayut-kursami-po-graficheskomu-dizaynu-v-sotsialnyih-setyah
Социальные сети являются источником информации и возможностей для множества людей. Миллионы пользователей по всему миру ищут в них новые знания и навыки, в том числе и в области графического дизайна. Однако, с ростом популярности данного направления, появились и те, кто пытаются обмануть пользователей с помощью недобросовестных курсов по графическому дизайну.
https://dsgners.ru/graphic-design/1819-kak-vas-obmanyivayut-kursami-po-graficheskomu-dizaynu-v-sotsialnyih-setyah
Forwarded from Carpe Diem / Дмитрий Карпов (Dmitry Karpov)
Понравилось, люблю когда рисуют цветы и абстрактные натюрморты, вообще метафорой букета можно многое описать, связать как образом вместе — как Толстой в Хаджи-Мурате.
Sarah Ingraham
Sarah Ingraham