Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Максим Десятых написал, как выбрать наставника в дизайне.
— Выгорание и профессиональные кризисы актуальны для творческих людей;
— Новичкам наставник поможет с конкретными инструментами и техниками, зрелым специалистам — определиться с направлением развития, какие хард- и софтскилы улучшить, с мотивацией (в том числе оформить портфолио), построением карьерного трека, повышением стоимости услуг;
— У многих успешных людей есть желание делиться знаниями. Ментором может стать коллега, руководитель с прошлой работы, восхищающий вас фрилансер;
— При выборе наставника не стоит смотреть только на конкретный набор скилов, которые можно перенять;
— Важно, чтобы человек работал в схожей области дизайна (UX, веб, 3D, брендинг) и схожем формате (продукт, фриланс, собственная студия);
— Квалификация важнее опыта. Ментор с небольшим (по времени) опытом может многому научить;
— Опционально: опыт наставничества, умение не давать советы, а направлять мышление;
— Важны личные качества: увлечённость профессией (не выгорел и продолжает развиваться в индустрии), приятность в общении, отвечает на сообщения не через неделю, общительность и дружелюбность (большой нетворк), о нём нет плохих слухов (умеет работать этично, с соблюдением отраслевых стандартов);
— Подобрать хорошего наставника можно только методом проб и ошибок, как и психотерапевта;
— Наставник должен сохранять профессиональную дистанцию и пресекать попытки стать близкими друзьями или любовниками.
#career
— Выгорание и профессиональные кризисы актуальны для творческих людей;
— Новичкам наставник поможет с конкретными инструментами и техниками, зрелым специалистам — определиться с направлением развития, какие хард- и софтскилы улучшить, с мотивацией (в том числе оформить портфолио), построением карьерного трека, повышением стоимости услуг;
— У многих успешных людей есть желание делиться знаниями. Ментором может стать коллега, руководитель с прошлой работы, восхищающий вас фрилансер;
— При выборе наставника не стоит смотреть только на конкретный набор скилов, которые можно перенять;
— Важно, чтобы человек работал в схожей области дизайна (UX, веб, 3D, брендинг) и схожем формате (продукт, фриланс, собственная студия);
— Квалификация важнее опыта. Ментор с небольшим (по времени) опытом может многому научить;
— Опционально: опыт наставничества, умение не давать советы, а направлять мышление;
— Важны личные качества: увлечённость профессией (не выгорел и продолжает развиваться в индустрии), приятность в общении, отвечает на сообщения не через неделю, общительность и дружелюбность (большой нетворк), о нём нет плохих слухов (умеет работать этично, с соблюдением отраслевых стандартов);
— Подобрать хорошего наставника можно только методом проб и ошибок, как и психотерапевта;
— Наставник должен сохранять профессиональную дистанцию и пресекать попытки стать близкими друзьями или любовниками.
#career
Forwarded from Shock Design
Ultimate-список вопросов для кик-оффа с клиентом
Кик-офф встреча между дизайнером и клиентом играет одну из самых важных ролей во всем процессе (если не самую!). Так, хорошо прошедшая встреча, может раскрыть задачу с новой стороны и подкинуть свежих идей дизайнеру. Или наоборот, плохо прошедшая встреча - может увести проект в противоположную сторону от нужного результата.
Ссылка на статью: https://dsgners.ru/ux/1548-ultimate-spisok-voprosov-dlya-kik-offa-s-klientom
Кик-офф встреча между дизайнером и клиентом играет одну из самых важных ролей во всем процессе (если не самую!). Так, хорошо прошедшая встреча, может раскрыть задачу с новой стороны и подкинуть свежих идей дизайнеру. Или наоборот, плохо прошедшая встреча - может увести проект в противоположную сторону от нужного результата.
Ссылка на статью: https://dsgners.ru/ux/1548-ultimate-spisok-voprosov-dlya-kik-offa-s-klientom
Forwarded from Дизайн-кабак
Alexey Romashin: «Иконка. Понять за полсекунду.»
https://designpub.ru/9eff36196c10
https://designpub.ru/9eff36196c10
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Все еще размышляешь открывать бизнес или сидеть нищим? Сколько лет так уже? 😁
На канале Деньги есть везде - каждая идея это деньги. Или из названия не ясно?
Постоянно актуальные схемы заработка и рабочие фишки:
• Inst ушел и пусть катится. Значит заработаем 167.200 рублей за неделю на VK клипах
• Рабочая схема заработка на трессах, оптоволокне и даже коровах. Да, коровах 😁
• Фишки о том как увеличить монетизацию паблика для школьников и купить себе тачку
В общем на любой вкус и цвет. Только телефон в руку возьми.
Подпишись и помни, что Деньги есть везде.
На канале Деньги есть везде - каждая идея это деньги. Или из названия не ясно?
Постоянно актуальные схемы заработка и рабочие фишки:
• Inst ушел и пусть катится. Значит заработаем 167.200 рублей за неделю на VK клипах
• Рабочая схема заработка на трессах, оптоволокне и даже коровах. Да, коровах 😁
• Фишки о том как увеличить монетизацию паблика для школьников и купить себе тачку
В общем на любой вкус и цвет. Только телефон в руку возьми.
Подпишись и помни, что Деньги есть везде.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Наглядное сравнение рендера идтехов и анрила. Множество раз кидал ссылку товарищам, но так и не зафиксировал у себя.
Это прям образцово-показательный пример почему анрил на самом деле "однопоточный".
https://gamedev.ru/code/forum/?id=243382&page=21&m=5079075#m300
Это прям образцово-показательный пример почему анрил на самом деле "однопоточный".
https://gamedev.ru/code/forum/?id=243382&page=21&m=5079075#m300
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Наглядное сравнение рендера идтехов и анрила. Множество раз кидал ссылку товарищам, но так и не зафиксировал у себя.
Это прям образцово-показательный пример почему анрил на самом деле "однопоточный".
Хайресы пойдут комментом к посту.
https://gamedev.ru/code/forum/?id=243382&page=21&m=5079075#m300
Это прям образцово-показательный пример почему анрил на самом деле "однопоточный".
Хайресы пойдут комментом к посту.
https://gamedev.ru/code/forum/?id=243382&page=21&m=5079075#m300
Forwarded from Цифровой геноцид
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-08-29
В культурной истории интерфейсов современного теоретика культуры Венди Хуэй Кионг Чун (Wendy Hui Kyong Chun) интерфейсы аттестуются как посредники между видимым и невидимым, материлизующие новые логики управления в усложненном мире. Компьютеры, как и другие средства массовой информации, являются метафорическими машинами: они зависят от метафор и увековечивают их.
Однако еще более примечательно то, что они — благодаря своему статусу «универсальных машины» — стали метафорами для самой метафоры. От файлов до рабочих столов, от окон до электронных таблиц — метафоры доминируют в пользовательском интерфейсе. В 1990-х (и даже сегодня) учебники по человеко-компьютерному интерфейсу (HCI) описывали метафоры как центральные элементы «дружественных» интерфейсов. Метафоры делают абстрактные компьютерные задачи знакомыми, конкретными и легкими для понимания, Метафоры множатся не только в интерфейсах, но и в компьютерной архитектуре: от памяти к шинам, от интерфейса к понятию самой архитектуры.
Метафоры аналогично структурируют программное обеспечение: вирусы, демоны в UNIX, мониторы, обратные атаки (в которых удаленный компьютер контролирует действия своего компьютера) и так далее. Аналогия исторически превращалась в метафору: Джон фон Нейман намеренно назвал главные компоненты компьютеров «органами» понимая кибернетическую нервную систему человека. При этом, не будет ошибкой сказать, что он следовал определенной механицисткой традиции начиная с эпохи Просвещения и работ Ламетри «Человек-машина»(и о которых в своих эссе предупреждал Дейкстра резонно опасаясь излишней антропологизации программного обеспечения).
Если мы попытаемся описать историю этих метафор, то любой интерфейс в описании станет в некотором смысле обманом о механизме работы и/или функционирования машины. Такие формы обмана, предназначены для создания привычек и навыков по управлению этой машиной: парадоксальное сочетание видимости и невидимости работы устройств. Подобно тому как интерфейс является метафорой, его объект манипуляции сам приобретает свойства такой метафоры или модели. Аналогичные процессы, происходили и в советском союзе, формируя установки, восприятие и поведение миллионов пользователей по другую сторону железного занавеса, которые в силу исторических причин не стали частью устойчивого дискурса современного User Experience и не стали объектом для исследований историков и социологов интернета.
Попробуем посмотреть на историю советские интерфейсы пристальнее в цикле статей
В культурной истории интерфейсов современного теоретика культуры Венди Хуэй Кионг Чун (Wendy Hui Kyong Chun) интерфейсы аттестуются как посредники между видимым и невидимым, материлизующие новые логики управления в усложненном мире. Компьютеры, как и другие средства массовой информации, являются метафорическими машинами: они зависят от метафор и увековечивают их.
Однако еще более примечательно то, что они — благодаря своему статусу «универсальных машины» — стали метафорами для самой метафоры. От файлов до рабочих столов, от окон до электронных таблиц — метафоры доминируют в пользовательском интерфейсе. В 1990-х (и даже сегодня) учебники по человеко-компьютерному интерфейсу (HCI) описывали метафоры как центральные элементы «дружественных» интерфейсов. Метафоры делают абстрактные компьютерные задачи знакомыми, конкретными и легкими для понимания, Метафоры множатся не только в интерфейсах, но и в компьютерной архитектуре: от памяти к шинам, от интерфейса к понятию самой архитектуры.
Метафоры аналогично структурируют программное обеспечение: вирусы, демоны в UNIX, мониторы, обратные атаки (в которых удаленный компьютер контролирует действия своего компьютера) и так далее. Аналогия исторически превращалась в метафору: Джон фон Нейман намеренно назвал главные компоненты компьютеров «органами» понимая кибернетическую нервную систему человека. При этом, не будет ошибкой сказать, что он следовал определенной механицисткой традиции начиная с эпохи Просвещения и работ Ламетри «Человек-машина»(и о которых в своих эссе предупреждал Дейкстра резонно опасаясь излишней антропологизации программного обеспечения).
Если мы попытаемся описать историю этих метафор, то любой интерфейс в описании станет в некотором смысле обманом о механизме работы и/или функционирования машины. Такие формы обмана, предназначены для создания привычек и навыков по управлению этой машиной: парадоксальное сочетание видимости и невидимости работы устройств. Подобно тому как интерфейс является метафорой, его объект манипуляции сам приобретает свойства такой метафоры или модели. Аналогичные процессы, происходили и в советском союзе, формируя установки, восприятие и поведение миллионов пользователей по другую сторону железного занавеса, которые в силу исторических причин не стали частью устойчивого дискурса современного User Experience и не стали объектом для исследований историков и социологов интернета.
Попробуем посмотреть на историю советские интерфейсы пристальнее в цикле статей
Telegraph
UX в СССР: визуальные языки, Нейрат, инфографика и ВНИИТЭ. Часть I
Проблема визуальных языков как способа создать языки для индустриальных потребностей. Когда мы говорим о рабочих процессах и проектировании опыта пользователя, мы часто забываем, как появились первые находки, используемые в наши дни для самого широкого круга…
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
😎Добавление server side Open Graph и прочего SEO в существующую SPA
В этой статье автор рассмотрит идею сервера на Node, который будет отдавать наш сбилженный сайт, но подменять в зависимости от запроса часть index.html.
Читать...
В этой статье автор рассмотрит идею сервера на Node, который будет отдавать наш сбилженный сайт, но подменять в зависимости от запроса часть index.html.
Читать...
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бумажный самолетик придуманный Virgil Abloh на концерте интерактивно летает с помощью пульта дистанционного управления, мы видим работу оператора. Знаменитый креативный директор впервые использовал такой самолетик на показе Louis Vuitton в 2018 и это стало одним из его узнаваемых символов.