Forwarded from Новые шрифты
Designers inspiration — это канал с заботливо отобранными вручную шедеврами веб-дизайна. Никаких концептов, только реально работающие сайты и приложения.
Подпишись на регулярную порцию вдохновения: https://t.me/designersinspiration
Подпишись на регулярную порцию вдохновения: https://t.me/designersinspiration
Telegram
Designers inspiration
Вдохновение для дизайнеров
Forwarded from UX Live 🔥
С 1 сентября вступает в силу очень много разных дебильных законов и правил, но седня моё внимание привлёк РЖДшный:
— Пассажиры верхних полок могут садиться за столик около нижней полки на время еды: 30 минут утром и вечером, 1 час в обед;
Сто лет не ездил на поездах (и надеюсь не буду и впредь), но чёт орнул с легализации. Люди то итак всю жизнь хуй хотели класть на права нижнеполочных и разворачивали свои КУРОЧКИ И БОРЩИ в первую секунду отправки поезда, но теперь у верхнеполочных ещё и права появились.
— Пассажиры верхних полок могут садиться за столик около нижней полки на время еды: 30 минут утром и вечером, 1 час в обед;
Сто лет не ездил на поездах (и надеюсь не буду и впредь), но чёт орнул с легализации. Люди то итак всю жизнь хуй хотели класть на права нижнеполочных и разворачивали свои КУРОЧКИ И БОРЩИ в первую секунду отправки поезда, но теперь у верхнеполочных ещё и права появились.
Forwarded from UX Live 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Грустно и конечно жаль, но они держались долго, молодцы.
Forwarded from GeForce NOW на русском (Dmitry Kinsky)
1 октября GFN.RU прекращает работу
С момента появления в октябре 2019 года сервис GFN.RU ставил своей целью принести на российский рынок лучшие и самые продвинутые игровые технологии. Миллионы игроков попробовали облачный гейминг и узнали, что любое устройство может быть игровым. Для игр не нужен мощный девайс, подойдет любой, будь то смартфон, планшет или даже обычный телевизор. Мы сделали сервис доступным для всех с бесплатной базовой подпиской и предложили более сотни бесплатных игр.
Игры всегда были нашей страстью, которую мы разделяли с вами. Страсть к играм дала возможность создать сервис мирового уровня, в нем вы могли найти лучшие игры, новейшие технологии и получить наилучший игровой опыт. В текущих обстоятельствах мы не можем обеспечивать то качество сервиса, которое мы установили для себя и которое ожидают и заслуживают наши пользователи.
С 1 сентября 2023 года мы закрываем регистрацию в GFN.RU для новых пользователей и останавливаем продажи подписок на 30, 180 и 365 дней.
С 1 октября 2023 года наши серверы перестанут работать. Все наши пользователи с подписками, действующими после 1 октября 2023 года, получат возврат денег. Вам не нужно с нами связываться для этого, деньги будут возвращены автоматически на вашу карту. Учитывая большой объем возвратов, пожалуйста, подождите до 15 октября. Если к этому времени возврат не получен, свяжитесь с нашей поддержкой. Если вы покупали подписку у наших партнеров, мы будем работать с ними, чтобы оформить ваш возврат.
Спасибо всем за хорошую игру!
С момента появления в октябре 2019 года сервис GFN.RU ставил своей целью принести на российский рынок лучшие и самые продвинутые игровые технологии. Миллионы игроков попробовали облачный гейминг и узнали, что любое устройство может быть игровым. Для игр не нужен мощный девайс, подойдет любой, будь то смартфон, планшет или даже обычный телевизор. Мы сделали сервис доступным для всех с бесплатной базовой подпиской и предложили более сотни бесплатных игр.
Игры всегда были нашей страстью, которую мы разделяли с вами. Страсть к играм дала возможность создать сервис мирового уровня, в нем вы могли найти лучшие игры, новейшие технологии и получить наилучший игровой опыт. В текущих обстоятельствах мы не можем обеспечивать то качество сервиса, которое мы установили для себя и которое ожидают и заслуживают наши пользователи.
С 1 сентября 2023 года мы закрываем регистрацию в GFN.RU для новых пользователей и останавливаем продажи подписок на 30, 180 и 365 дней.
С 1 октября 2023 года наши серверы перестанут работать. Все наши пользователи с подписками, действующими после 1 октября 2023 года, получат возврат денег. Вам не нужно с нами связываться для этого, деньги будут возвращены автоматически на вашу карту. Учитывая большой объем возвратов, пожалуйста, подождите до 15 октября. Если к этому времени возврат не получен, свяжитесь с нашей поддержкой. Если вы покупали подписку у наших партнеров, мы будем работать с ними, чтобы оформить ваш возврат.
Спасибо всем за хорошую игру!
Forwarded from UX Live 🔥
Есть такая профессия — писать ПО под вибродилдаки, анальные пробки и другие секс игрушки, а есть сайт где собраны опен-сорс стандарты https://buttplug.io/ 😎
Представляю как обстоят дела с отладкой. Зато за QA можно не переживать, для них по сути ничего не меняется.
Представляю как обстоят дела с отладкой. Зато за QA можно не переживать, для них по сути ничего не меняется.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
Премьерные плакаты Государственного театра Майнца
Больше плакатов: awdee.ru/premiere-posters-of-the-mainz-state-theater
#awd_poster via neuegestaltung.de
Больше плакатов: awdee.ru/premiere-posters-of-the-mainz-state-theater
#awd_poster via neuegestaltung.de
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Максим Десятых написал, как выбрать наставника в дизайне.
— Выгорание и профессиональные кризисы актуальны для творческих людей;
— Новичкам наставник поможет с конкретными инструментами и техниками, зрелым специалистам — определиться с направлением развития, какие хард- и софтскилы улучшить, с мотивацией (в том числе оформить портфолио), построением карьерного трека, повышением стоимости услуг;
— У многих успешных людей есть желание делиться знаниями. Ментором может стать коллега, руководитель с прошлой работы, восхищающий вас фрилансер;
— При выборе наставника не стоит смотреть только на конкретный набор скилов, которые можно перенять;
— Важно, чтобы человек работал в схожей области дизайна (UX, веб, 3D, брендинг) и схожем формате (продукт, фриланс, собственная студия);
— Квалификация важнее опыта. Ментор с небольшим (по времени) опытом может многому научить;
— Опционально: опыт наставничества, умение не давать советы, а направлять мышление;
— Важны личные качества: увлечённость профессией (не выгорел и продолжает развиваться в индустрии), приятность в общении, отвечает на сообщения не через неделю, общительность и дружелюбность (большой нетворк), о нём нет плохих слухов (умеет работать этично, с соблюдением отраслевых стандартов);
— Подобрать хорошего наставника можно только методом проб и ошибок, как и психотерапевта;
— Наставник должен сохранять профессиональную дистанцию и пресекать попытки стать близкими друзьями или любовниками.
#career
— Выгорание и профессиональные кризисы актуальны для творческих людей;
— Новичкам наставник поможет с конкретными инструментами и техниками, зрелым специалистам — определиться с направлением развития, какие хард- и софтскилы улучшить, с мотивацией (в том числе оформить портфолио), построением карьерного трека, повышением стоимости услуг;
— У многих успешных людей есть желание делиться знаниями. Ментором может стать коллега, руководитель с прошлой работы, восхищающий вас фрилансер;
— При выборе наставника не стоит смотреть только на конкретный набор скилов, которые можно перенять;
— Важно, чтобы человек работал в схожей области дизайна (UX, веб, 3D, брендинг) и схожем формате (продукт, фриланс, собственная студия);
— Квалификация важнее опыта. Ментор с небольшим (по времени) опытом может многому научить;
— Опционально: опыт наставничества, умение не давать советы, а направлять мышление;
— Важны личные качества: увлечённость профессией (не выгорел и продолжает развиваться в индустрии), приятность в общении, отвечает на сообщения не через неделю, общительность и дружелюбность (большой нетворк), о нём нет плохих слухов (умеет работать этично, с соблюдением отраслевых стандартов);
— Подобрать хорошего наставника можно только методом проб и ошибок, как и психотерапевта;
— Наставник должен сохранять профессиональную дистанцию и пресекать попытки стать близкими друзьями или любовниками.
#career
Forwarded from Shock Design
Ultimate-список вопросов для кик-оффа с клиентом
Кик-офф встреча между дизайнером и клиентом играет одну из самых важных ролей во всем процессе (если не самую!). Так, хорошо прошедшая встреча, может раскрыть задачу с новой стороны и подкинуть свежих идей дизайнеру. Или наоборот, плохо прошедшая встреча - может увести проект в противоположную сторону от нужного результата.
Ссылка на статью: https://dsgners.ru/ux/1548-ultimate-spisok-voprosov-dlya-kik-offa-s-klientom
Кик-офф встреча между дизайнером и клиентом играет одну из самых важных ролей во всем процессе (если не самую!). Так, хорошо прошедшая встреча, может раскрыть задачу с новой стороны и подкинуть свежих идей дизайнеру. Или наоборот, плохо прошедшая встреча - может увести проект в противоположную сторону от нужного результата.
Ссылка на статью: https://dsgners.ru/ux/1548-ultimate-spisok-voprosov-dlya-kik-offa-s-klientom
Forwarded from Дизайн-кабак
Alexey Romashin: «Иконка. Понять за полсекунду.»
https://designpub.ru/9eff36196c10
https://designpub.ru/9eff36196c10
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Все еще размышляешь открывать бизнес или сидеть нищим? Сколько лет так уже? 😁
На канале Деньги есть везде - каждая идея это деньги. Или из названия не ясно?
Постоянно актуальные схемы заработка и рабочие фишки:
• Inst ушел и пусть катится. Значит заработаем 167.200 рублей за неделю на VK клипах
• Рабочая схема заработка на трессах, оптоволокне и даже коровах. Да, коровах 😁
• Фишки о том как увеличить монетизацию паблика для школьников и купить себе тачку
В общем на любой вкус и цвет. Только телефон в руку возьми.
Подпишись и помни, что Деньги есть везде.
На канале Деньги есть везде - каждая идея это деньги. Или из названия не ясно?
Постоянно актуальные схемы заработка и рабочие фишки:
• Inst ушел и пусть катится. Значит заработаем 167.200 рублей за неделю на VK клипах
• Рабочая схема заработка на трессах, оптоволокне и даже коровах. Да, коровах 😁
• Фишки о том как увеличить монетизацию паблика для школьников и купить себе тачку
В общем на любой вкус и цвет. Только телефон в руку возьми.
Подпишись и помни, что Деньги есть везде.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Наглядное сравнение рендера идтехов и анрила. Множество раз кидал ссылку товарищам, но так и не зафиксировал у себя.
Это прям образцово-показательный пример почему анрил на самом деле "однопоточный".
https://gamedev.ru/code/forum/?id=243382&page=21&m=5079075#m300
Это прям образцово-показательный пример почему анрил на самом деле "однопоточный".
https://gamedev.ru/code/forum/?id=243382&page=21&m=5079075#m300
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Наглядное сравнение рендера идтехов и анрила. Множество раз кидал ссылку товарищам, но так и не зафиксировал у себя.
Это прям образцово-показательный пример почему анрил на самом деле "однопоточный".
Хайресы пойдут комментом к посту.
https://gamedev.ru/code/forum/?id=243382&page=21&m=5079075#m300
Это прям образцово-показательный пример почему анрил на самом деле "однопоточный".
Хайресы пойдут комментом к посту.
https://gamedev.ru/code/forum/?id=243382&page=21&m=5079075#m300
Forwarded from Цифровой геноцид
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-08-29
В культурной истории интерфейсов современного теоретика культуры Венди Хуэй Кионг Чун (Wendy Hui Kyong Chun) интерфейсы аттестуются как посредники между видимым и невидимым, материлизующие новые логики управления в усложненном мире. Компьютеры, как и другие средства массовой информации, являются метафорическими машинами: они зависят от метафор и увековечивают их.
Однако еще более примечательно то, что они — благодаря своему статусу «универсальных машины» — стали метафорами для самой метафоры. От файлов до рабочих столов, от окон до электронных таблиц — метафоры доминируют в пользовательском интерфейсе. В 1990-х (и даже сегодня) учебники по человеко-компьютерному интерфейсу (HCI) описывали метафоры как центральные элементы «дружественных» интерфейсов. Метафоры делают абстрактные компьютерные задачи знакомыми, конкретными и легкими для понимания, Метафоры множатся не только в интерфейсах, но и в компьютерной архитектуре: от памяти к шинам, от интерфейса к понятию самой архитектуры.
Метафоры аналогично структурируют программное обеспечение: вирусы, демоны в UNIX, мониторы, обратные атаки (в которых удаленный компьютер контролирует действия своего компьютера) и так далее. Аналогия исторически превращалась в метафору: Джон фон Нейман намеренно назвал главные компоненты компьютеров «органами» понимая кибернетическую нервную систему человека. При этом, не будет ошибкой сказать, что он следовал определенной механицисткой традиции начиная с эпохи Просвещения и работ Ламетри «Человек-машина»(и о которых в своих эссе предупреждал Дейкстра резонно опасаясь излишней антропологизации программного обеспечения).
Если мы попытаемся описать историю этих метафор, то любой интерфейс в описании станет в некотором смысле обманом о механизме работы и/или функционирования машины. Такие формы обмана, предназначены для создания привычек и навыков по управлению этой машиной: парадоксальное сочетание видимости и невидимости работы устройств. Подобно тому как интерфейс является метафорой, его объект манипуляции сам приобретает свойства такой метафоры или модели. Аналогичные процессы, происходили и в советском союзе, формируя установки, восприятие и поведение миллионов пользователей по другую сторону железного занавеса, которые в силу исторических причин не стали частью устойчивого дискурса современного User Experience и не стали объектом для исследований историков и социологов интернета.
Попробуем посмотреть на историю советские интерфейсы пристальнее в цикле статей
В культурной истории интерфейсов современного теоретика культуры Венди Хуэй Кионг Чун (Wendy Hui Kyong Chun) интерфейсы аттестуются как посредники между видимым и невидимым, материлизующие новые логики управления в усложненном мире. Компьютеры, как и другие средства массовой информации, являются метафорическими машинами: они зависят от метафор и увековечивают их.
Однако еще более примечательно то, что они — благодаря своему статусу «универсальных машины» — стали метафорами для самой метафоры. От файлов до рабочих столов, от окон до электронных таблиц — метафоры доминируют в пользовательском интерфейсе. В 1990-х (и даже сегодня) учебники по человеко-компьютерному интерфейсу (HCI) описывали метафоры как центральные элементы «дружественных» интерфейсов. Метафоры делают абстрактные компьютерные задачи знакомыми, конкретными и легкими для понимания, Метафоры множатся не только в интерфейсах, но и в компьютерной архитектуре: от памяти к шинам, от интерфейса к понятию самой архитектуры.
Метафоры аналогично структурируют программное обеспечение: вирусы, демоны в UNIX, мониторы, обратные атаки (в которых удаленный компьютер контролирует действия своего компьютера) и так далее. Аналогия исторически превращалась в метафору: Джон фон Нейман намеренно назвал главные компоненты компьютеров «органами» понимая кибернетическую нервную систему человека. При этом, не будет ошибкой сказать, что он следовал определенной механицисткой традиции начиная с эпохи Просвещения и работ Ламетри «Человек-машина»(и о которых в своих эссе предупреждал Дейкстра резонно опасаясь излишней антропологизации программного обеспечения).
Если мы попытаемся описать историю этих метафор, то любой интерфейс в описании станет в некотором смысле обманом о механизме работы и/или функционирования машины. Такие формы обмана, предназначены для создания привычек и навыков по управлению этой машиной: парадоксальное сочетание видимости и невидимости работы устройств. Подобно тому как интерфейс является метафорой, его объект манипуляции сам приобретает свойства такой метафоры или модели. Аналогичные процессы, происходили и в советском союзе, формируя установки, восприятие и поведение миллионов пользователей по другую сторону железного занавеса, которые в силу исторических причин не стали частью устойчивого дискурса современного User Experience и не стали объектом для исследований историков и социологов интернета.
Попробуем посмотреть на историю советские интерфейсы пристальнее в цикле статей
Telegraph
UX в СССР: визуальные языки, Нейрат, инфографика и ВНИИТЭ. Часть I
Проблема визуальных языков как способа создать языки для индустриальных потребностей. Когда мы говорим о рабочих процессах и проектировании опыта пользователя, мы часто забываем, как появились первые находки, используемые в наши дни для самого широкого круга…
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
😎Добавление server side Open Graph и прочего SEO в существующую SPA
В этой статье автор рассмотрит идею сервера на Node, который будет отдавать наш сбилженный сайт, но подменять в зависимости от запроса часть index.html.
Читать...
В этой статье автор рассмотрит идею сервера на Node, который будет отдавать наш сбилженный сайт, но подменять в зависимости от запроса часть index.html.
Читать...
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов