Forwarded from Цифровой геноцид
А что там в СССР? Космос и интерфейсы.
А сегодня в нашей традиционной рубрике о эргономических и дизайнерских решениях совесткой аэрокосмической отрасли немного искусства. Речь пойдет о творчестве Августа Ланина, авангардного дизайнера и художника, который внес вклад в развитие решений для борьбы с депривацией пилотов и оператов на космических станциях. После Хрущевского разгрома формалистов Ланин любителем проводил эксперименты по синтезу пластики, цвета, звука и науки: физики, математики, астрономии и психологии.
В 1972 году Ланин получает уникальный заказ от московского Института медико-биологических проблем, занимавшегося вопросами космической медицины. Ему предлагалось разработать искусственную среду с активным эмоциональным воздействием, призванную решить проблему сенсорной депривации в условиях длительного пребывания в космосе. Работа над проектом велась совместно с психологами и нейрофизиологами НИИМБП в течение двух лет и позволила сформулировать теоретические принципы метода функционального синтеза искусств на электронной основе. Помимо разработки интерьеров релаксационных помещений орбитальных станций и космических кораблей, предусматривалось размещение больших декоративных объектов на Луне, планетах и непосредственно в космическом пространстве. В 1974 году проект был принят заказчиком. О каких-либо других разработках в области художественного космического дизайна в СССР или других странах сведений нет, так что данный проект, по-видимому, остается единственным в своем роде
На картинке — макет цветомузыкального панно, который Ланин разработал в 1972 году для зоны отдыха на заводе чистых металлов в Светловодске. Устройство самостоятельно, без участия человека, анализировало соответствие между звуком и цветом, его интенсивностью и длительностью свечения. Нечто подобное предлагалось и для космической программы
А сегодня в нашей традиционной рубрике о эргономических и дизайнерских решениях совесткой аэрокосмической отрасли немного искусства. Речь пойдет о творчестве Августа Ланина, авангардного дизайнера и художника, который внес вклад в развитие решений для борьбы с депривацией пилотов и оператов на космических станциях. После Хрущевского разгрома формалистов Ланин любителем проводил эксперименты по синтезу пластики, цвета, звука и науки: физики, математики, астрономии и психологии.
В 1972 году Ланин получает уникальный заказ от московского Института медико-биологических проблем, занимавшегося вопросами космической медицины. Ему предлагалось разработать искусственную среду с активным эмоциональным воздействием, призванную решить проблему сенсорной депривации в условиях длительного пребывания в космосе. Работа над проектом велась совместно с психологами и нейрофизиологами НИИМБП в течение двух лет и позволила сформулировать теоретические принципы метода функционального синтеза искусств на электронной основе. Помимо разработки интерьеров релаксационных помещений орбитальных станций и космических кораблей, предусматривалось размещение больших декоративных объектов на Луне, планетах и непосредственно в космическом пространстве. В 1974 году проект был принят заказчиком. О каких-либо других разработках в области художественного космического дизайна в СССР или других странах сведений нет, так что данный проект, по-видимому, остается единственным в своем роде
На картинке — макет цветомузыкального панно, который Ланин разработал в 1972 году для зоны отдыха на заводе чистых металлов в Светловодске. Устройство самостоятельно, без участия человека, анализировало соответствие между звуком и цветом, его интенсивностью и длительностью свечения. Нечто подобное предлагалось и для космической программы
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выходного пост:
Поведение пользователя — тайна. Какие сценарии использования парфюмерного флакона вы знаете?
Поведение пользователя — тайна. Какие сценарии использования парфюмерного флакона вы знаете?
Forwarded from Дизайн-снайпер
Большая лекция на 22 минуты с факультета вычислительной математики и кибернетики МГУ о формате JPEG, просто интересно, я всё это знал, но просто раньше эти знания были нужны в дизайне веб. Реально дизайнеры заморачивались качеством сжатия графики, ведь это влияло на эстетику. Просто для общего развития.
YouTube
От JPEG и JPEG 2000 к JPEG AI | Сжатие изображений в XXI веке – Дмитрий Ватолин | Научпоп
Кто и когда разработал формат JPEG? Почему при сжатии изображений могут возникать артефакты? Какие преимущества у формата JPEG перед другими? Существует ли сегодня проблема сжатия картинок и насколько остро она стоит? Какие форматы сжатия изображений существуют…
Forwarded from Дизайн-снайпер
Дизайн выставки экспериментальной татуировки.
Дизайн: Elisa Alarte, Víctor Martín Navarro
Дизайн: Elisa Alarte, Víctor Martín Navarro
Forwarded from Дизайн тащит
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эстетично
Автор
Автор
Forwarded from UX Live 🔥
Я столкнулся с неразрешимой задачей, так что призываю экспертов в тред.
Нужен обратный клапан 110мм, но длиной короче 28см. Где такие купить в России? Наверняка есть люди которые не хотят чтоб говно от соседей фонтанировало из унитаза и ставили себе такие.
Нужен обратный клапан 110мм, но длиной короче 28см. Где такие купить в России? Наверняка есть люди которые не хотят чтоб говно от соседей фонтанировало из унитаза и ставили себе такие.
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
От проблем к сантехнических к проблемам синтеза, клонирования и распознавания голоса.
И сегодня аж 2 крутые:
https://play.ht/ — позволяет бесплатно создавать свой слепок голоса по 30+ секундам аудиозаписи, а потом просто пишешь текст и оно его озвучивает. В версии 2.0 добавили эмоциональный окрас. Можно записывать ЗЛОЕ😡 ДОБРОЕ 😅 и любое. С русским языком не проверял, но клонинг вроде не работает, а генерация из готовых работает.
https://seamless.metademolab.com/ — от Мета (признана экстремистской и запрещена в России). Клонировать голос не умеет, но может их прекрасно распознавать и переводить на любой язык и озвучивать (гораздо лучше того что предлагают переводчики). Я думаю это последний шаг перед Вавилонской рыбкой. Дальше осталось только AR-очки запилить и готово. Полная версия модели на GitHub.
И сегодня аж 2 крутые:
https://play.ht/ — позволяет бесплатно создавать свой слепок голоса по 30+ секундам аудиозаписи, а потом просто пишешь текст и оно его озвучивает. В версии 2.0 добавили эмоциональный окрас. Можно записывать ЗЛОЕ
https://seamless.metademolab.com/ — от Мета (признана экстремистской и запрещена в России). Клонировать голос не умеет, но может их прекрасно распознавать и переводить на любой язык и озвучивать (гораздо лучше того что предлагают переводчики). Я думаю это последний шаг перед Вавилонской рыбкой. Дальше осталось только AR-очки запилить и готово. Полная версия модели на GitHub.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Милая анимация с лисёнком сделанная с помощью MidJourney
Forwarded from Дизайн-снайпер
Часто возникает вопрос почему студенты делают «никому непонятную х…». Так вот эта ННХ работы Джонни Айва, его студенческий проект — телефон Orator. Микрофон был встроен в базу, а при разговоре пользователь должен был держать телефон за основание «вопросительного знака». Изгиб этого знака расширялся и переходил в ушной динамик.
Так вот такие проекты помогают выходить за рамки общих представлений о возможном дизайне. Когда вы научитесь выдавать ННХ, вы готовы предложить миру iBook, iMac, iPhone, поскольку психологическая готовность отправить воображение за горизонт возможного —первый шаг к тому, что найдешь, то, что другие пока не видят. Особенно если выходит работающий прототип, если поступают предложения снять объект в футуристическом кино и проект побеждает в конкурсе студенческих работ, как перспективный концепт будещего. Так что ННХ не так опасна, если научиться извлекать опыт и практики работы над проектом, а не только на анализе существующей успешной, всем нужной и всем понятной …
Так вот такие проекты помогают выходить за рамки общих представлений о возможном дизайне. Когда вы научитесь выдавать ННХ, вы готовы предложить миру iBook, iMac, iPhone, поскольку психологическая готовность отправить воображение за горизонт возможного —первый шаг к тому, что найдешь, то, что другие пока не видят. Особенно если выходит работающий прототип, если поступают предложения снять объект в футуристическом кино и проект побеждает в конкурсе студенческих работ, как перспективный концепт будещего. Так что ННХ не так опасна, если научиться извлекать опыт и практики работы над проектом, а не только на анализе существующей успешной, всем нужной и всем понятной …