DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
​​Взаимодействия человек-робот. Часть VIII. А что там с эмоциями?

Эмоции в значительной степени лингвистический конструкт, который часто является топиком дисциплины лингвокультурологии: невозможно привести конкретный список эмоций, потому что они различаются между людьми и культурами. Но в целом для больших групп пользователей можно выявить основные эмоции, которые, конечно, могут быть дискуссионными с точки зрения той или иной теории в психофизиологии.
И поэтому для взаимодействия робот-человек это важный момент: ведь большая часть такого взаимодействия касается социального взаимодействия, в котором неправильная эмоция в не том контексте формирует ошибки и гэпы. С другой стороны, некоторые пользователи по причине болезни могут не воспринимать эмоции или еще не научились этому социальному навыку.

Вообще, есть специальная работа Novikova и Watts, где отмечается, что если робот воспроизводит эмоции, то пользователь приписывает ему высокий уровень социальной активности. С другой стороны, люди интерпретируют его поведение как бескорыстное, холодное или просто грубое: все мы помним ошибки и проблемы при запуске голосовых ассистентов Яндекса и Сбера. Что делать?

Мимикрия в UX

Ответ в том же тоне, что и вопрос, кажется, удачной стратегией передачи эмоций: просто повторите за пользователем. Исключением является гнев/злость. Это относительно простой ответ, потому что он требует, чтобы робот «только» распознавать эмоции в человеке, а затем отражать эмоцию в ответ. Проблема тут в том, что такие ожидания от робота еще и требуют поддержки: после того как пользователь привыкнет, что интерфейс отзывчивый, то он будет ждать такого отзывчивости всегда, даже в сложных ситуациях.

На картинке разные подходы к моделированию эмоций: eMuu (2001). iCat (2005–2012) и Flobi (2010).
novikova2014.pdf
916.9 KB
Towards Artificial Emotions to Assist Social Coordination in HRI

Jekaterina Novikova и Leon Watts. Не сказать, что полезно, но некоторый обзор аффективных исчислений в промышленных и домашних роботах есть
​​Взаимодействия человек-робот. Часть VIII. А что там с эмоциями?

Эмоции в значительной степени лингвистический конструкт, который часто является топиком дисциплины лингвокультурологии: невозможно привести конкретный список эмоций, потому что они различаются между людьми и культурами. Но в целом для больших групп пользователей можно выявить основные эмоции, которые, конечно, могут быть дискуссионными с точки зрения той или иной теории в психофизиологии.
И поэтому для взаимодействия робот-человек это важный момент: ведь большая часть такого взаимодействия касается социального взаимодействия, в котором неправильная эмоция в не том контексте формирует ошибки и гэпы. С другой стороны, некоторые пользователи по причине болезни могут не воспринимать эмоции или еще не научились этому социальному навыку.

Вообще, есть специальная работа Novikova и Watts, где отмечается, что если робот воспроизводит эмоции, то пользователь приписывает ему высокий уровень социальной активности. С другой стороны, люди интерпретируют его поведение как бескорыстное, холодное или просто грубое: все мы помним ошибки и проблемы при запуске голосовых ассистентов Яндекса и Сбера. Что делать?

Мимикрия в UX

Ответ в том же тоне, что и вопрос, кажется, удачной стратегией передачи эмоций: просто повторите за пользователем. Исключением является гнев/злость. Это относительно простой ответ, потому что он требует, чтобы робот «только» распознавал эмоции в человеке, а затем отражать эмоцию в ответ. Проблема тут в том, что такие ожидания от робота еще и требуют поддержки: после того как пользователь привыкнет, что интерфейс отзывчивый, то он будет ждать такого отзывчивости всегда, даже в сложных ситуациях.

На картинке разные подходы к моделированию эмоций: eMuu (2001). iCat (2005–2012) и Flobi (2010).
Forwarded from Shock Design
Автор: iannocent
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from The Devs
JWT should not be your default for sessions.

#article #coding #security
@thedevs

https://kutt.it/XZCOvL
Forwarded from Maga’s Journal
Пазик-змейка, злободневная версия, с актуальными персонажами

petrick.co/pazt/
Forwarded from The Devs
zx, a tool for writing better scripts.

#tools #js #cli
@thedevs

https://kutt.it/TeQVpY
Forwarded from Shock Design
Совсем не детский Губка Боб 😮

#3D | patrick_4d
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Design Board
Если вы видите в ИКЕА какую-то предупреждающую надпись, могу вас заверить, значит это уже было, и компания просит этого больше не повторять. Что с этим делать? Держите в уме, когда возьмётесь за выполнение очередной ux-задачи.
DMA для новичков или то, что вам нужно знать
DMA, или Direct Memory Access – технология прямого доступа к памяти, минуя центральный процессор. В эпоху 486-ых и первых Pentium во всю царствовала шина ISA, а также метод обмена данными между устройствами – PIO (Programmed Input/Output).
[ Статья ]
Forwarded from The Devs
And here is the Python version, zxpy, made by one our members @drunktimelord:

https://kutt.it/QF42eS
erc20-balance - JavaScript библиотека для получения баланса кошелька токенов на базе Ethereum

Основная фича библиотеки заключается в том, что баланс можно получить не через адрес контракта, а через название токена, например: balance({ coin: 'LINK', addr: '...' })

- Список из более чем 2000 токенов
- Поддерживает Node.js и Deno
- Библиотека написана на TypeScript

#jslib #javascript #ethereum #blockchain #erc20