DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Многие сферы в диджитале связаны между собой и дополняют друг друга. Например, чтобы создать крутой продукт, нужно смотреть на него не только с точки зрения дизайна и User Experience, но и учитывать тренды в индустрии и возможности его роста и превращения в семью из продуктов.

На канале UXSSR можно подсмотреть как делают UX на зарубежных рынках, строят экосистемы в Росси и заграницей и анализируют тренды в ритейле, FinTech и e-commerce.

На заметку трендвотчеру – ресурсы для поиска и анализа трендов
UX-исследователю – как делают UX в UK
Ну и просто интересный пост – почему от нас прячут вечные лампочки?

Рекомендуем подписаться!
​​Защита от дурака или poka-yoke
И не говори пред Ангелом Божиим «это — ошибка!» Для чего тебе делать, чтобы Бог прогневался на слово твое и разрушил дело рук твоих?
Екклезиаст 5:5

Очень многое в интерфейсах и текстах интерфейсных — защита от дурака. У этого термина есть история.

Термин пока-ёке был применен Сигэо Синго в 1960-х годах для промышленных процессов, ориентированных на предотвращение человеческих ошибок. Заводские рабочие при сборке небольшого переключателя часто забывали вставлять нужную пружину под одну из кнопок переключателя. После реинжиниринга рабочий выполнял задачу в два этапа, сначала подготовив две требуемые пружины в заполнитель, а затем вставив пружины из заполнителя в коммутатор. Когда пружина оставалась в заполнителе, рабочие знали, что они забыли вставить ее и могли легко исправить ошибку.

Описывая другой случай использования Синго описывает отношение рабочих к этому инструменту:
«Когда одного из рабочих спросили, что он думает по этому поводу, он ответил на местном сленге: «Пока-ёкэ? О, это анки!», что означает «весело». В данном случае устройство пока-ёкэ, работающее по методу шагов-движений, выполняет функцию самоконтроля и освобождает рабочих от необходимости обращать внимание на выбор деталей арматуры.»

Взято из книги Синго Сигэо «Изучение производственной системы Тойоты с точки зрения организации производства»

На картинке оригинальное решение пока-ёке от компании Макдональдс для некоторых цехов с бургерами
​​Compucolor - это была серия цветных микрокомпьютеров, представленных Compucolor Corporation. Это была первая цветная домашняя компьютерная система со встроенной цветной графикой и данными на дискетах.
​​Взаимодействия человек-робот. Часть VIII. А что там с эмоциями?

Эмоции в значительной степени лингвистический конструкт, который часто является топиком дисциплины лингвокультурологии: невозможно привести конкретный список эмоций, потому что они различаются между людьми и культурами. Но в целом для больших групп пользователей можно выявить основные эмоции, которые, конечно, могут быть дискуссионными с точки зрения той или иной теории в психофизиологии.
И поэтому для взаимодействия робот-человек это важный момент: ведь большая часть такого взаимодействия касается социального взаимодействия, в котором неправильная эмоция в не том контексте формирует ошибки и гэпы. С другой стороны, некоторые пользователи по причине болезни могут не воспринимать эмоции или еще не научились этому социальному навыку.

Вообще, есть специальная работа Novikova и Watts, где отмечается, что если робот воспроизводит эмоции, то пользователь приписывает ему высокий уровень социальной активности. С другой стороны, люди интерпретируют его поведение как бескорыстное, холодное или просто грубое: все мы помним ошибки и проблемы при запуске голосовых ассистентов Яндекса и Сбера. Что делать?

Мимикрия в UX

Ответ в том же тоне, что и вопрос, кажется, удачной стратегией передачи эмоций: просто повторите за пользователем. Исключением является гнев/злость. Это относительно простой ответ, потому что он требует, чтобы робот «только» распознавать эмоции в человеке, а затем отражать эмоцию в ответ. Проблема тут в том, что такие ожидания от робота еще и требуют поддержки: после того как пользователь привыкнет, что интерфейс отзывчивый, то он будет ждать такого отзывчивости всегда, даже в сложных ситуациях.

На картинке разные подходы к моделированию эмоций: eMuu (2001). iCat (2005–2012) и Flobi (2010).
novikova2014.pdf
916.9 KB
Towards Artificial Emotions to Assist Social Coordination in HRI

Jekaterina Novikova и Leon Watts. Не сказать, что полезно, но некоторый обзор аффективных исчислений в промышленных и домашних роботах есть
​​Взаимодействия человек-робот. Часть VIII. А что там с эмоциями?

Эмоции в значительной степени лингвистический конструкт, который часто является топиком дисциплины лингвокультурологии: невозможно привести конкретный список эмоций, потому что они различаются между людьми и культурами. Но в целом для больших групп пользователей можно выявить основные эмоции, которые, конечно, могут быть дискуссионными с точки зрения той или иной теории в психофизиологии.
И поэтому для взаимодействия робот-человек это важный момент: ведь большая часть такого взаимодействия касается социального взаимодействия, в котором неправильная эмоция в не том контексте формирует ошибки и гэпы. С другой стороны, некоторые пользователи по причине болезни могут не воспринимать эмоции или еще не научились этому социальному навыку.

Вообще, есть специальная работа Novikova и Watts, где отмечается, что если робот воспроизводит эмоции, то пользователь приписывает ему высокий уровень социальной активности. С другой стороны, люди интерпретируют его поведение как бескорыстное, холодное или просто грубое: все мы помним ошибки и проблемы при запуске голосовых ассистентов Яндекса и Сбера. Что делать?

Мимикрия в UX

Ответ в том же тоне, что и вопрос, кажется, удачной стратегией передачи эмоций: просто повторите за пользователем. Исключением является гнев/злость. Это относительно простой ответ, потому что он требует, чтобы робот «только» распознавал эмоции в человеке, а затем отражать эмоцию в ответ. Проблема тут в том, что такие ожидания от робота еще и требуют поддержки: после того как пользователь привыкнет, что интерфейс отзывчивый, то он будет ждать такого отзывчивости всегда, даже в сложных ситуациях.

На картинке разные подходы к моделированию эмоций: eMuu (2001). iCat (2005–2012) и Flobi (2010).
Forwarded from Shock Design
Автор: iannocent
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from The Devs
JWT should not be your default for sessions.

#article #coding #security
@thedevs

https://kutt.it/XZCOvL
Forwarded from Maga’s Journal
Пазик-змейка, злободневная версия, с актуальными персонажами

petrick.co/pazt/
Forwarded from The Devs
zx, a tool for writing better scripts.

#tools #js #cli
@thedevs

https://kutt.it/TeQVpY
Forwarded from Shock Design
Совсем не детский Губка Боб 😮

#3D | patrick_4d
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Design Board
Если вы видите в ИКЕА какую-то предупреждающую надпись, могу вас заверить, значит это уже было, и компания просит этого больше не повторять. Что с этим делать? Держите в уме, когда возьмётесь за выполнение очередной ux-задачи.