DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня, наверное самое интересное в современном дизайне происходит с интерактивным движком Unreal. Например, посмотрите как один дизайнер может проектировать целый виртуальный город. Используя правда расширение CityBLD.При работе с CityBLD первое, что необходимо рассмотреть, - это исходные данные, содержащиеся в City Kit (коллекция предустановок для всего — от улиц, зданий до тротуаров). Как только вы загрузите нужный City Kit для вашего проекта, остальная часть процесса будет очень быстрой. Подписаться на ожидание можно по ссылке
Дизайн: Ohmybrand
Более двадцати лет я создавал и преподавал интерактивные медиа и дизайн, интерес к этой области не случаен. Именно в интерактивных медиа встречается креативность с технологиями, программирование с дизайном, искусство и реклама.

Удивительный сплав компетениций и здорово, что этому можно обучаться в свободное время на качественном уровне. Создавать новый опыт отношения человека, общества и технологиями, смыслом и главное новой картиной будущего этим занимаются — дизайнеры интерактивных медиа.

Самая крупная школа дизайна Contented* первой в России запустила уникальный курс «Профессия дизайнер интерактивных медиа», на котором вы:
— научитесь работать с графикой, звуком и технологиями компьютерного зрения в дистанционной лаборатории;
— реализуете 3 практические работы и дипломный проект;
— будете учиться с активной поддержкой менторов — топовых специалистов индустрии;
— вас ждет сильное комьюнити, где вы обретете связи с экспертами рынка для своих будущих проектов.

Для вас действует скидка 45% на все тарифы курса по промокоду SCIENCE( (обязательно назовите его менеджеру). А также курс по английскому языку для дизайнеров в подарок.

Подробнее по ссылке: https://go.contented.ru/8vAwxA

*по версии SmartRanking
Реклама ООО "Скилфэкотри"
Forwarded from Evil Martians
Итак, у нас есть дата и место нашего следующего митапа Bites & Bytes для разработчиков (и на этот раз и дизайнеров тоже!) С нетерпением ждем встречи с вами в Лиссабоне, Португалия, 14 сентября (четверг), готовим доклады о бэкенде, дизайне, продвижении open source и, конечно, фирменные стикеры!

Регистрация тут: https://www.meetup.com/bites-bytes/events/295323429/
Forwarded from Evil Martians
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UI_UX inspiration
Стартер-пак для начинающего дизайнера

Прорываемся сквозь второсортные дизайн-каналы и подписываемся сразу на лучшую подборку. Внутри каналы по изучению Figma, пакета Adobe, порция вдохновения и авторского контента. Паком пользуются уже 32 000 дизайнеров со всей страны.

Подключиться: https://t.me/addlist/nLYCuJvqaWphN2Ey
Forwarded from Новые шрифты
Стартер-пак для начинающего дизайнера

Прорываемся сквозь второсортные дизайн-каналы и подписываемся сразу на лучшую подборку. Внутри каналы по изучению Figma, пакета Adobe, порция вдохновения и авторского контента. Паком пользуются уже 32 000 дизайнеров со всей страны.

Подключиться: https://t.me/addlist/nLYCuJvqaWphN2Ey
Forwarded from Оди
8 вдохновляющих историй о том, как люди изучали Blender и каких результатов достигли

Подборка с историями разных людей об их опыте изучения Blender. В видеороликах они рассказывают о том, почему решили изучать 3D-моделирование, почему для этих целей выбрали именно Blender, какие источники информации использовали, как выстраивали процесс обучения, а конце показывают свои работы

Как я за год стал 3D художником с полного НУЛЯ. В видео CheRa объясняет, почему и как он выбрал Blender для 3D-моделирования. Дальше он делится тем, как решил создавать персонажи, какие курсы проходил и чему научился за год

Blender после 3ds Max: моё мнение спустя год | Blender vs 3ds Max что выбрать. Antonova 3D делится историей о том, как изучение Blender повлияло на её творческий путь в 3D-графике

Как я (не)стала 3D художником. пучочк рассказывает о том, как она прошла несколько курсов по 3D-моделированию, начала создавать свои проекты и даже сделала собственную игру

Blender 3D-художник с нуля: мое путешествие. После того, как Nik3d попробовал несколько программ для 3D-моделирования, он остановился на Blender. В видео он рассказывает, как учился создавать 3D-персонажей и что из этого вышло

Год изучения 3D графики. Советы начинающим. Изучаю Blender 3D. Neon Wizard делится опытом выбора курсов и изучения 3D-графики для компьютерных игр

Мой прогресс в 3D за 2 месяца. Rux изучал Blender по зарубежным туториалам на YouTube. В видео рассказывает, какие курсы ему зашли, и показывает свои 3D-модели

Мой результат изучения основ 3D в Blender за один месяц. Кирилл Василенко — UX/UI-дизайнер, который решил добавить в свой арсенал новый скилл — 3D-моделинг. В видео он делится опытом ежедневного обучения в Blender и показывает то, что у него в итоге получилось

Мой прогресс в 3D за 30 дней | Blender для художника. Где искать уроки по 3D и мотивацию. В видео Farely рассказывает про свой подход к изучению Blender, про источник мотивации, а также показывает те работы, которые она сделала за 30 дней в Blender

#awd_edu #awd_3D
UX, data science и LLM: обучение языковой модели на игровых симуляциях. Learning to Model the World with Languagе

https://dynalang.github.io/

Действительно, одна из ключевых проблем LLM это галлюцинации: чтобы взаимодействовать с людьми в мире, агенты должны понимать различные типы языка, которые люди используют, связывать их с визуальным миром и действовать на их основе. В то время как текущие агенты учатся выполнять простые языковые инструкции с помощью вознаграждений за выполнение задач, можно создавать агентов, которые используют разнообразный язык, который передает общие знания, описывает состояние мира, обеспечивает интерактивную обратную связь и многое другое. Ключевая идея авторов нового направления заключается в том, что язык помогает агентам предсказывать будущее: что будет наблюдаться, как будет вести себя мир и какие ситуации будут вознаграждены. Эта перспектива объединяет понимание языка с прогнозированием будущего как мощную самоконтролируемую цель обучения. Так возник Dynalang — агент, который изучает мультимодальную модель мира, предсказывает будущие текстовые и графические представления и учится действовать на основе развертывания воображаемой модели.

Dynalang учится использовать язык для прогнозирования будущих (текст + изображение) наблюдений и вознаграждений, что помогает ему решать задачи. Здесь мы показываем прогнозы реальной модели в почти игровой среде HomeGrid. Агент исследовал различные комнаты, получая видео и языковые наблюдения. из окружающей среды. По прошлому тексту «бутылка в гостиной», — предсказывает агент в временные шаги 61-65, что он увидит бутылку в последнем углу гостиной. Из текста «получить бутылка», описывающая задание, агент предсказывает, что за поднятие бутылки будет вознаграждение. Вместо
непосредственного изучения правил, обусловленных языком, предполагается изучение модели мира, обусловленной языком — и это теоретически повысит качество LLM или чат-ботов на больших языковых моделях.

Кроме того, были поставлены следующие эксперименты
1) Это использование внутриигровых инструкций для того, чтобы обучать модель для повышения производительности задач, без необходимости познавать мир методом проб и ошибок.
2) Интерпретация инструкций из внутренней симуляции также позволяло получать дополнительный выигрыш

Собственно, в самой игре агент должен получить сообщение от одного из объектов в среде и доставить его другому объекту, в то время как избегая врагов. В каждом эпизоде агент получает руководство с описанием рандомизированного объекта
Авторы полагают, что Dynalang можно масштабировать до больших наборов веб-данных, прокладывая путь путь к самосовершенствующемуся мультимодальному агенту, взаимодействующему с людьми в мире.
2308.01399.pdf
1.6 MB
Learning to Model the World with Language
(Jessy Lin
Yuqing Du
Olivia Watkins
Danijar Hafner)
Forwarded from Новые шрифты
Подборка классических шрифтов
Источник