Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Норвежцы по хорошему упороты – в местной крупной сети продуктовых Bunnpris на кассе самообслуживания можно выбрать латынь ¯\_(ツ)_/¯
Просто потому, что могут – вдруг вы из прошлого путешествуете.
На реддите пишут, что владельцы сети просто так решили сделать такой перевод – никакой пользы от него нет, кроме забавной пасхалки доступной всем 🌚
Просто потому, что могут – вдруг вы из прошлого путешествуете.
На реддите пишут, что владельцы сети просто так решили сделать такой перевод – никакой пользы от него нет, кроме забавной пасхалки доступной всем 🌚
Forwarded from Цифровой геноцид
https://www.youtube.com/watch?v=JWiWYqvP0BU&ab_channel=hildaslyusar
Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений, рисует мультфильм «Кошечка»
Художник-математик должен записать действующих лиц этого куска в виде нашей или подобной информационной системы, а их движения в пределах этого куска — в виде дифференциальных уравнений. Затем машина печатает бумажную ленту — «папирфильм». После этого художники рисуют по папирфильму мультфильм. Таким образом, по-прежнему зритель увидит руку художника. Смысл же всего этого в том, что моделирование движения сделано машиной — это как раз та часть работы, с которой человек справляется плохо (сошлемся на одного из мультипликаторов — [1]; для того чтобы нарисовать танец лягушки, он заснял танец настоящей балерины и, используя этот фильм как модель движения, рисовал по нему фильм о лягушке).
В качестве рисующего устройства использовалась широкая печать — АЦПУ-128. Градация яркости не применялась, и качество изображения сравнительно невысокое. Но большее и не требуется при нашей системе задания формы предметов — рисунки производят неприятное впечатление, если качество передачи формы на бумаге выше, чем качество информации о форме. Когда передача на бумаге приблизительная, воображение зрителя восполняет недостающие детали именно так, как нужно, и впечатление от рисунков получается приличное. Еще лучше выглядит фильм в движении, так как моделирование движения имеет более высокое качество, чем моделирование формы. Зритель получает много «хорошей» информации, и восполнение недостающего облегчается. Интересно, что многие зрители после просмотра фильма не помнили, что изображение было просто теневой проекцией.
https://etudes.ru/etudes/cat-animation/
Константинов Н. Н., Минахин В. В., Пономаренко В. Ю. Программа, моделирующая механизм и рисующая мультфильм о нем // Проблемы кибернетики. — 1974. — Выпуск 28. — С. 193-209
Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений, рисует мультфильм «Кошечка»
Художник-математик должен записать действующих лиц этого куска в виде нашей или подобной информационной системы, а их движения в пределах этого куска — в виде дифференциальных уравнений. Затем машина печатает бумажную ленту — «папирфильм». После этого художники рисуют по папирфильму мультфильм. Таким образом, по-прежнему зритель увидит руку художника. Смысл же всего этого в том, что моделирование движения сделано машиной — это как раз та часть работы, с которой человек справляется плохо (сошлемся на одного из мультипликаторов — [1]; для того чтобы нарисовать танец лягушки, он заснял танец настоящей балерины и, используя этот фильм как модель движения, рисовал по нему фильм о лягушке).
В качестве рисующего устройства использовалась широкая печать — АЦПУ-128. Градация яркости не применялась, и качество изображения сравнительно невысокое. Но большее и не требуется при нашей системе задания формы предметов — рисунки производят неприятное впечатление, если качество передачи формы на бумаге выше, чем качество информации о форме. Когда передача на бумаге приблизительная, воображение зрителя восполняет недостающие детали именно так, как нужно, и впечатление от рисунков получается приличное. Еще лучше выглядит фильм в движении, так как моделирование движения имеет более высокое качество, чем моделирование формы. Зритель получает много «хорошей» информации, и восполнение недостающего облегчается. Интересно, что многие зрители после просмотра фильма не помнили, что изображение было просто теневой проекцией.
https://etudes.ru/etudes/cat-animation/
Константинов Н. Н., Минахин В. В., Пономаренко В. Ю. Программа, моделирующая механизм и рисующая мультфильм о нем // Проблемы кибернетики. — 1974. — Выпуск 28. — С. 193-209
YouTube
Кошечка
Почти 40 лет назад, 1968 год... Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных…
Forwarded from Адовый UX
Ничего особенного, просто достоверные и не вызывающие никаких сомнений данные на тему левацкой повестки экологической ответственности, разнообразия и инклюзии
Forwarded from Оди
В новой статье Егор Цеманек анализирует японские плакаты, которые рекламировали фильмы Тарковского. На примерах он показывает, как дизайнеры расставляли акценты и какие формы, шрифты и цвета применяли, чтобы не только отразить смысл фильма, но и добавить композиции эмоциональной напряжённости
awdee.ru/japanese-movie-posters-for-tarkovskys-films
#awd_article #awd_retro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Японские киноплакаты к фильмам Тарковского — Оди. О дизайне
Локализация существует не только на уровне слов, но и визуальных образов. Поглядим на японские интерпретации фильмов Андрея Тарковского. Как визуальный ряд западного автора сходится с культурой восточных киноплакатов? Глубокая структура изображения — вещь…
Forwarded from Оди
Работа для дизайнера в Kaspersky
Kaspersky знаменит на весь мир, но немногие знают, что в лаборатории есть сильная дизайн-команда. И в этой команде есть вакансия!
Вот чего ждут от вас будущие коллеги:
- Портфолио с брендингом
- Насмотренности и внимания к деталям.
- Опыта в дизайне от 2 лет.
- Английского B1-B2.
- Знания программ и технологий: Adobe, Figma, Cinema 4D.
- Коммуникабельности и умения задавать вопросы.
Будет здорово, если вы цените красивую типографику, уважаете сетку, умеете работать с 3D и моушеном.
Отправляйте резюме по этому адресу: https://careers.kaspersky.ru/vacancy/19724
#промо
Kaspersky знаменит на весь мир, но немногие знают, что в лаборатории есть сильная дизайн-команда. И в этой команде есть вакансия!
Вот чего ждут от вас будущие коллеги:
- Портфолио с брендингом
- Насмотренности и внимания к деталям.
- Опыта в дизайне от 2 лет.
- Английского B1-B2.
- Знания программ и технологий: Adobe, Figma, Cinema 4D.
- Коммуникабельности и умения задавать вопросы.
Будет здорово, если вы цените красивую типографику, уважаете сетку, умеете работать с 3D и моушеном.
Отправляйте резюме по этому адресу: https://careers.kaspersky.ru/vacancy/19724
#промо
Forwarded from Адовый UX
«В связи с ситуацией в стране» — универсальный шаблон оправдания любой хуиты
Forwarded from Shock Design
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процесс создания потрясающей красочной работы от Denitza
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Влад Савин)
Выступил перед директорами студий старой школы)
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
🗣Внедрение зависимостей в Angular простыми словами
В данной статье автор обсудит тему внедрения зависимостей (Dependency Injection).
Читать...
В данной статье автор обсудит тему внедрения зависимостей (Dependency Injection).
Читать...
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Пятничный Лайкопост ❤️
Кидайте в комменты ссылки на свои работы (не страницы, а работы) и обменивайтесь лайками, а самые крутые (на наш субъективный взгляд) будут выложены на нашем канале @desinspire
Кидайте в комменты ссылки на свои работы (не страницы, а работы) и обменивайтесь лайками, а самые крутые (на наш субъективный взгляд) будут выложены на нашем канале @desinspire
Forwarded from Design Prosmotr
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый Design Prosmotr уже совсем близко!
Уникальные знания от тех, кто прямо сейчас меняет креативную индустрию, ответы на самые важные вопросы о профессии, советы, лайфхаки и личное общение. События соберут на одной сцене дизайнеров с многолетним опытом, яркими проектами и уникальными знаниями. Они поделятся своим инсайтами, сделанными за тысячи часов работы, новыми методами и идеями. А после лекции каждый спикер продолжит разговор о дизайне и лично ответит на вопросы участников.
Живое общение, обмен актуальными идеями и совместный поиск ответов на самые сложные вопросы — то, что помогает подпитывать творческий потенциал и без чего развитие в креативе сложно представить.
🔥 Чтобы знания и опыт могли получить все, кому они необходимы, на форум есть квоты на билеты по минимальным ценам. Их число — ограничено, а участников немало. Самые дешевые билеты разлетаются в начале продаж. Чтобы узнать точную дату и время старта и забрать билеты по минимальным ценам — оформляй предзаказ на designprosmotr.ru
Уникальные знания от тех, кто прямо сейчас меняет креативную индустрию, ответы на самые важные вопросы о профессии, советы, лайфхаки и личное общение. События соберут на одной сцене дизайнеров с многолетним опытом, яркими проектами и уникальными знаниями. Они поделятся своим инсайтами, сделанными за тысячи часов работы, новыми методами и идеями. А после лекции каждый спикер продолжит разговор о дизайне и лично ответит на вопросы участников.
Живое общение, обмен актуальными идеями и совместный поиск ответов на самые сложные вопросы — то, что помогает подпитывать творческий потенциал и без чего развитие в креативе сложно представить.
🔥 Чтобы знания и опыт могли получить все, кому они необходимы, на форум есть квоты на билеты по минимальным ценам. Их число — ограничено, а участников немало. Самые дешевые билеты разлетаются в начале продаж. Чтобы узнать точную дату и время старта и забрать билеты по минимальным ценам — оформляй предзаказ на designprosmotr.ru
Forwarded from Дизайн-снайпер
Компания Derek&Eric разработала новый дизайн упаковки, общий стиль и сувенирку, чтобы визуально выделить бренд добавок и питания для животных среди конкурентов. PetLab Co. — бренд, стремящийся улучшить жизнь домашних животных и должен символизировать дружелюбие и открытость мира человека и мира животного.
Мне прям очень понравилось как они используют шейные платки как часть айдентики и это такой стратегический ход в дизайне.
Мне прям очень понравилось как они используют шейные платки как часть айдентики и это такой стратегический ход в дизайне.