Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минута крутизны:
Посмотрите как создатель сериала «Обычное шоу» на канале Cartoon Network Джеймс Гарланд Квинтел презентует сценарий и раскадровку серии.
Желтые стикеры на всю стену. Надо понимать, что это американский аниматор, актер озвучивания, режиссер, сценарист, продюсер и художник-раскадровщик в одной роли и это конечно талантливо как и сам продукт. Произведение всегда отражает автора.
Посмотрите как создатель сериала «Обычное шоу» на канале Cartoon Network Джеймс Гарланд Квинтел презентует сценарий и раскадровку серии.
Желтые стикеры на всю стену. Надо понимать, что это американский аниматор, актер озвучивания, режиссер, сценарист, продюсер и художник-раскадровщик в одной роли и это конечно талантливо как и сам продукт. Произведение всегда отражает автора.
Forwarded from щепки
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Из презентации предпоследнего проекта.
Если есть время, то лучше поддерживать графикой фразы всегда. «Буквы у нас будто выпилены из дерева». Показал анимашку, а потом уже сам лого. Работает лучше, меньше геморроя потом. Вообще в последнее время все презы сплошь из анимаций состоят будто.
Если есть время, то лучше поддерживать графикой фразы всегда. «Буквы у нас будто выпилены из дерева». Показал анимашку, а потом уже сам лого. Работает лучше, меньше геморроя потом. Вообще в последнее время все презы сплошь из анимаций состоят будто.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка масштаба:
Французский художник Saype создал граффити в Альпах, используя уголь вместо краски
Французский художник Saype создал граффити в Альпах, используя уголь вместо краски
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Честная реклама:
Бывает, что зайдешь на канал и не замечаешь как пролистал пару десятков постов, поскольку автор рассказывает о том как мыслит и чувствует, о своих проектах, критике, наблюдениях и идеях. Авторский канал о разработке, продвижении, критическом мышлении и просто личном взгляде на жизнь. Обратите внимание:
Привет, друзья! 👋
Меня зовут Александр Шулепов. Я занимаюсь разработкой и продвижением сайтов.
Хочу пригласить Вас на мой канал, где я рассказываю:
💥 про разработку сайтов и сервисов;
💥 про нейросети (именно как я их использую, а не список ссылок, на которые сам не заходил);
💥 про свой start up 40-30.tennis (сервис для поиска тренеров по большому теннису);
💥 про увеличение продаж;
🏄♂️ и чтобы канал не был скучным, делюсь историями из жизни: саморазвитие, freelance и многое другое.
Подпишитесь на канал. Вам будет интересно читать.
👉 Перейти на канал
Бывает, что зайдешь на канал и не замечаешь как пролистал пару десятков постов, поскольку автор рассказывает о том как мыслит и чувствует, о своих проектах, критике, наблюдениях и идеях. Авторский канал о разработке, продвижении, критическом мышлении и просто личном взгляде на жизнь. Обратите внимание:
Привет, друзья! 👋
Меня зовут Александр Шулепов. Я занимаюсь разработкой и продвижением сайтов.
Хочу пригласить Вас на мой канал, где я рассказываю:
💥 про разработку сайтов и сервисов;
💥 про нейросети (именно как я их использую, а не список ссылок, на которые сам не заходил);
💥 про свой start up 40-30.tennis (сервис для поиска тренеров по большому теннису);
💥 про увеличение продаж;
🏄♂️ и чтобы канал не был скучным, делюсь историями из жизни: саморазвитие, freelance и многое другое.
Подпишитесь на канал. Вам будет интересно читать.
👉 Перейти на канал
Forwarded from Логотип побольше
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая инициатива Art Souterrain "Кулисы искусства" - это серия подкастов, направленных на то, чтобы сделать современное искусство доступным для более широкой аудитории. Кураторы, художники, владельцы галерей и вдохновители монреальской сцены визуального искусства вступают в обмен мнениями, разоблачая эту увлекательную Вселенную.
Визуальная модульная система в сочетании с частично раскрытой типографикой – это простой, и при этом яркий, артовый ход, который цепляет глаз.
#айдентика
Визуальная модульная система в сочетании с частично раскрытой типографикой – это простой, и при этом яркий, артовый ход, который цепляет глаз.
#айдентика
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Норвежцы по хорошему упороты – в местной крупной сети продуктовых Bunnpris на кассе самообслуживания можно выбрать латынь ¯\_(ツ)_/¯
Просто потому, что могут – вдруг вы из прошлого путешествуете.
На реддите пишут, что владельцы сети просто так решили сделать такой перевод – никакой пользы от него нет, кроме забавной пасхалки доступной всем 🌚
Просто потому, что могут – вдруг вы из прошлого путешествуете.
На реддите пишут, что владельцы сети просто так решили сделать такой перевод – никакой пользы от него нет, кроме забавной пасхалки доступной всем 🌚
Forwarded from Цифровой геноцид
https://www.youtube.com/watch?v=JWiWYqvP0BU&ab_channel=hildaslyusar
Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений, рисует мультфильм «Кошечка»
Художник-математик должен записать действующих лиц этого куска в виде нашей или подобной информационной системы, а их движения в пределах этого куска — в виде дифференциальных уравнений. Затем машина печатает бумажную ленту — «папирфильм». После этого художники рисуют по папирфильму мультфильм. Таким образом, по-прежнему зритель увидит руку художника. Смысл же всего этого в том, что моделирование движения сделано машиной — это как раз та часть работы, с которой человек справляется плохо (сошлемся на одного из мультипликаторов — [1]; для того чтобы нарисовать танец лягушки, он заснял танец настоящей балерины и, используя этот фильм как модель движения, рисовал по нему фильм о лягушке).
В качестве рисующего устройства использовалась широкая печать — АЦПУ-128. Градация яркости не применялась, и качество изображения сравнительно невысокое. Но большее и не требуется при нашей системе задания формы предметов — рисунки производят неприятное впечатление, если качество передачи формы на бумаге выше, чем качество информации о форме. Когда передача на бумаге приблизительная, воображение зрителя восполняет недостающие детали именно так, как нужно, и впечатление от рисунков получается приличное. Еще лучше выглядит фильм в движении, так как моделирование движения имеет более высокое качество, чем моделирование формы. Зритель получает много «хорошей» информации, и восполнение недостающего облегчается. Интересно, что многие зрители после просмотра фильма не помнили, что изображение было просто теневой проекцией.
https://etudes.ru/etudes/cat-animation/
Константинов Н. Н., Минахин В. В., Пономаренко В. Ю. Программа, моделирующая механизм и рисующая мультфильм о нем // Проблемы кибернетики. — 1974. — Выпуск 28. — С. 193-209
Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений, рисует мультфильм «Кошечка»
Художник-математик должен записать действующих лиц этого куска в виде нашей или подобной информационной системы, а их движения в пределах этого куска — в виде дифференциальных уравнений. Затем машина печатает бумажную ленту — «папирфильм». После этого художники рисуют по папирфильму мультфильм. Таким образом, по-прежнему зритель увидит руку художника. Смысл же всего этого в том, что моделирование движения сделано машиной — это как раз та часть работы, с которой человек справляется плохо (сошлемся на одного из мультипликаторов — [1]; для того чтобы нарисовать танец лягушки, он заснял танец настоящей балерины и, используя этот фильм как модель движения, рисовал по нему фильм о лягушке).
В качестве рисующего устройства использовалась широкая печать — АЦПУ-128. Градация яркости не применялась, и качество изображения сравнительно невысокое. Но большее и не требуется при нашей системе задания формы предметов — рисунки производят неприятное впечатление, если качество передачи формы на бумаге выше, чем качество информации о форме. Когда передача на бумаге приблизительная, воображение зрителя восполняет недостающие детали именно так, как нужно, и впечатление от рисунков получается приличное. Еще лучше выглядит фильм в движении, так как моделирование движения имеет более высокое качество, чем моделирование формы. Зритель получает много «хорошей» информации, и восполнение недостающего облегчается. Интересно, что многие зрители после просмотра фильма не помнили, что изображение было просто теневой проекцией.
https://etudes.ru/etudes/cat-animation/
Константинов Н. Н., Минахин В. В., Пономаренко В. Ю. Программа, моделирующая механизм и рисующая мультфильм о нем // Проблемы кибернетики. — 1974. — Выпуск 28. — С. 193-209
YouTube
Кошечка
Почти 40 лет назад, 1968 год... Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных…
Forwarded from Адовый UX
Ничего особенного, просто достоверные и не вызывающие никаких сомнений данные на тему левацкой повестки экологической ответственности, разнообразия и инклюзии
Forwarded from Оди
В новой статье Егор Цеманек анализирует японские плакаты, которые рекламировали фильмы Тарковского. На примерах он показывает, как дизайнеры расставляли акценты и какие формы, шрифты и цвета применяли, чтобы не только отразить смысл фильма, но и добавить композиции эмоциональной напряжённости
awdee.ru/japanese-movie-posters-for-tarkovskys-films
#awd_article #awd_retro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Японские киноплакаты к фильмам Тарковского — Оди. О дизайне
Локализация существует не только на уровне слов, но и визуальных образов. Поглядим на японские интерпретации фильмов Андрея Тарковского. Как визуальный ряд западного автора сходится с культурой восточных киноплакатов? Глубокая структура изображения — вещь…
Forwarded from Оди
Работа для дизайнера в Kaspersky
Kaspersky знаменит на весь мир, но немногие знают, что в лаборатории есть сильная дизайн-команда. И в этой команде есть вакансия!
Вот чего ждут от вас будущие коллеги:
- Портфолио с брендингом
- Насмотренности и внимания к деталям.
- Опыта в дизайне от 2 лет.
- Английского B1-B2.
- Знания программ и технологий: Adobe, Figma, Cinema 4D.
- Коммуникабельности и умения задавать вопросы.
Будет здорово, если вы цените красивую типографику, уважаете сетку, умеете работать с 3D и моушеном.
Отправляйте резюме по этому адресу: https://careers.kaspersky.ru/vacancy/19724
#промо
Kaspersky знаменит на весь мир, но немногие знают, что в лаборатории есть сильная дизайн-команда. И в этой команде есть вакансия!
Вот чего ждут от вас будущие коллеги:
- Портфолио с брендингом
- Насмотренности и внимания к деталям.
- Опыта в дизайне от 2 лет.
- Английского B1-B2.
- Знания программ и технологий: Adobe, Figma, Cinema 4D.
- Коммуникабельности и умения задавать вопросы.
Будет здорово, если вы цените красивую типографику, уважаете сетку, умеете работать с 3D и моушеном.
Отправляйте резюме по этому адресу: https://careers.kaspersky.ru/vacancy/19724
#промо