Forwarded from Дизайн-снайпер
Нравится пластическая метафора классика британского дизайна Abram Games. Этот пример часто приводят в художественных институтах, для анализа композиционных и изобразительных деталей их десятки. Метафора синтеза форм корпуса корабля и штыка лопаты.
Например, посмотрите как волокно текстуры древка лопаты превращается в дым из трубы корабля.
Например, посмотрите как волокно текстуры древка лопаты превращается в дым из трубы корабля.
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Дизайн разбор 💬 На скринах несколько блоков главной страницы сайта. Что нужно исправить в первую очередь, чтобы сайт выглядел в разы лучше? Какие ошибки в дизайне допущены? Ждём ваше мнение👇
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Под утренний кофе читал небольшую запись в блоге одного из автором многотысячно-звездного движка (уже второго) на гитхабе. Дядька давно в коммьюнити, и в целом уважаемый чел со светлой мыслью во многих проявлениях.
Интересный путь, абсолютно пересекающаяся с моей позиция по разным Rust, V, Zig и прочим (эх, Carbon бы еще сюда; а Медведников конечно монстр - V is good).
И тут я сформулировал для себя одну мысль, которая не давала мне покоя вот уже несколько лет.
Подавляющее большинство "альтернативных" игровых движков пишут люди, не имеющие толком опыта в геймдеве, либо имеющие крайне узкую специальность (самое частое - дядьки "из рендера", которые "счас покажут как надо", а не как в этих ваших анрилах). Да-да, это касается и Godot'а между прочим.
В итоге мы получаем просто "набор фичей", а не сбалансированную экосистему, которой и является движок. Ключевое отличие того же анрила и десятков других "внутренних" движков - это именно работа "в геймдеве", наличие внутреннего заказчика, и что еще более важно - гигантского опыта полного цикла игрового продакшна.
Независимо от платформы, движок - лишь часть всего процесса разработки. Создают на нем игру обычные люди, а не роботы - такие же, как мы с вами. Программисты разного уровня задротства, художники, аниматоры, геймдизайнеры, даже звукачи - все причастны и вовлечены в процесс работы с технологией.
Не важно как мощно у вас работает ECS система, если ваш ГД не может этим пользоваться без танца с бубном в кучу кликов. Не важно насколько быстро и круто у вас рендерятся объемные облака, если ваш художник плачет и требует помощи для сетапа банального ассета.
Признаться честно, за исключением почившего Machinery (который увы оказался филиалом технофашизма), я еще не видел альтернативных движков, которые позиционировали себя именно как что-то новое и современно с точки зрения общих пайплайнов, а не просто набора фичей ("модный графон", "ультра быстрые ECS", "нейросети"). Если вы знаете такие - пишите в комменты, разберем вместе! :)
https://devlog.hexops.com/2021/increasing-my-contribution-to-zig-to-200-a-month/
Интересный путь, абсолютно пересекающаяся с моей позиция по разным Rust, V, Zig и прочим (эх, Carbon бы еще сюда; а Медведников конечно монстр - V is good).
И тут я сформулировал для себя одну мысль, которая не давала мне покоя вот уже несколько лет.
Подавляющее большинство "альтернативных" игровых движков пишут люди, не имеющие толком опыта в геймдеве, либо имеющие крайне узкую специальность (самое частое - дядьки "из рендера", которые "счас покажут как надо", а не как в этих ваших анрилах). Да-да, это касается и Godot'а между прочим.
В итоге мы получаем просто "набор фичей", а не сбалансированную экосистему, которой и является движок. Ключевое отличие того же анрила и десятков других "внутренних" движков - это именно работа "в геймдеве", наличие внутреннего заказчика, и что еще более важно - гигантского опыта полного цикла игрового продакшна.
Независимо от платформы, движок - лишь часть всего процесса разработки. Создают на нем игру обычные люди, а не роботы - такие же, как мы с вами. Программисты разного уровня задротства, художники, аниматоры, геймдизайнеры, даже звукачи - все причастны и вовлечены в процесс работы с технологией.
Не важно как мощно у вас работает ECS система, если ваш ГД не может этим пользоваться без танца с бубном в кучу кликов. Не важно насколько быстро и круто у вас рендерятся объемные облака, если ваш художник плачет и требует помощи для сетапа банального ассета.
Признаться честно, за исключением почившего Machinery (который увы оказался филиалом технофашизма), я еще не видел альтернативных движков, которые позиционировали себя именно как что-то новое и современно с точки зрения общих пайплайнов, а не просто набора фичей ("модный графон", "ультра быстрые ECS", "нейросети"). Если вы знаете такие - пишите в комменты, разберем вместе! :)
https://devlog.hexops.com/2021/increasing-my-contribution-to-zig-to-200-a-month/
devlog.hexops.org
My game development journey & why I'm increasing my contribution to Zig to $200/mo
Today I increased my monthly donation to Zig to $200 a month. Before Zig, I have not contributed financially to any open source project. Before I can explain why I am so extremely excited about the Zig programming language and its community, I need to explain…
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка вирусного рендера
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поскольку норвежцы упоротые и зачем-то провели LTE на ледник, можете в live режиме наблюдать как я на него поднимаюсь – а можете и не наблюдать, тоже рабочий вариант 😎
Маршрут будет такой, да, с гличами в матрице, а что
Маршрут будет такой, да, с гличами в матрице, а что
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка визуальной целостности:
Детали нарратива в фильме Стенли Кубрика «Сияние».
Детали нарратива в фильме Стенли Кубрика «Сияние».
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
@pishi_kasuka — канал злого редактора с 5-летним опытом в телеге. Он учит людей нормально писать в соцсетях и продвигать каналы в телеге.
Подписаться: t.me/pishi_kasuka
Подписаться: t.me/pishi_kasuka
Forwarded from UI/UX Designer
3 августа в 18:00 встречаемся на митапе билайна, чтобы поделиться своим опытом и драйвом — в онлайн и бесплатно. Соберёмся обсудить генерацию творческих решений, создание анимаций в Figma, распаковку потребностей клиента и UX.
Смотри более подробную программу и регистрируйся!
Реклама. www.beeline.ru erid: LatgBqn9z
Смотри более подробную программу и регистрируйся!
Реклама. www.beeline.ru erid: LatgBqn9z
Forwarded from Веб-стандарты (Vadim Makeev)
Выпуск №380. Андрей Мелихов и Алексей Симоненко про Arc 1.0 для всех, State of HTML, HTTP-теги, Web Integrity API, Observable в JS, ESM в Vite, Jamstack и OverflowAI.
— Слушайте на Ютубе
— Ссылки на сайте
— Слушайте на Ютубе
— Ссылки на сайте
380. Arc 1.0, State of HTML, HTTP-теги, Web Integrity, Observable…
Веб-стандарты
00:01:23 Arc для всех
00:12:23 State of HTML
00:23:22 HTTP-теги
00:37:20 Web Integrity
01:01:04 Observable в JS
01:06:26 ESM в Vite
01:13:28 Jamstack жив?
01:21:24 OverflowAI
01:27:10 Ответы на вопросы
00:12:23 State of HTML
00:23:22 HTTP-теги
00:37:20 Web Integrity
01:01:04 Observable в JS
01:06:26 ESM в Vite
01:13:28 Jamstack жив?
01:21:24 OverflowAI
01:27:10 Ответы на вопросы
Forwarded from Дизайн-снайпер
Когда спросили — о чём ты мечтаешь по завершении проекта.
«Спальня» — гигантская кровать, установленная дизайнером Нелли Агасси (2005)
«Спальня» — гигантская кровать, установленная дизайнером Нелли Агасси (2005)
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Lesha Voropaev)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вууууум!
Сегодня мы релизим новый кейс в портфолио — брендинг для крипто-валютного приложения Woom )
У пульта снова я: Лёша — арт-дир по граф дизайну. Сейчас немного расскажу как создавался этот проект )
Стояла задачка сделать брендинг, дизайн моб приложения и сайта. А ещё, на первых брифовочных звонках мы случайно придумали название хахаха)) которое всем очень понравилось! Изначально задачи делать нейминг не было, но ребята так круто погрузили в свой продукт, что мы прониклись и Woom придумалось само собой ⚡
Названием мы хотели подчеркнуть скорость, с которой даже неопытный человек сможет освоить крипту. А ещё, Woom звучит как имя — такой некий «проводник в криптомир»)) Но маскота мы делать не стали, чтобы не спугнуть опытных юзеров. Ведь платформа и для них тоже. Зато создали генеративные паттерны и ультра-яркую цветовую пару, что точно отличит Woom от всех на планете :))
Посмотреть на кейс можно тут:
https://www.behance.net/gallery/176596189/Woom-BrandingUXUI
Вуум-Вуууум 🤙💰💫
Сегодня мы релизим новый кейс в портфолио — брендинг для крипто-валютного приложения Woom )
У пульта снова я: Лёша — арт-дир по граф дизайну. Сейчас немного расскажу как создавался этот проект )
Стояла задачка сделать брендинг, дизайн моб приложения и сайта. А ещё, на первых брифовочных звонках мы случайно придумали название хахаха)) которое всем очень понравилось! Изначально задачи делать нейминг не было, но ребята так круто погрузили в свой продукт, что мы прониклись и Woom придумалось само собой ⚡
Названием мы хотели подчеркнуть скорость, с которой даже неопытный человек сможет освоить крипту. А ещё, Woom звучит как имя — такой некий «проводник в криптомир»)) Но маскота мы делать не стали, чтобы не спугнуть опытных юзеров. Ведь платформа и для них тоже. Зато создали генеративные паттерны и ультра-яркую цветовую пару, что точно отличит Woom от всех на планете :))
Посмотреть на кейс можно тут:
https://www.behance.net/gallery/176596189/Woom-BrandingUXUI
Вуум-Вуууум 🤙💰💫