DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Оди
Серия «Скрытые портреты» немецкого художника Волкера Гермеса

Автор меняет известные исторические картины с помощью цифровых технологий, закрывая лица людей масками, украшениями, волосами или драпированными материалами

Таким образом художник переключает внимание зрителя с лица на более тонкие и менее заметные элементы, чтобы через них представить общество той исторической эпохи и его ценности

А ещё это просто забавно :–)

Больше картин: awdee.ru/volker-hermes-hidden-portraits

#awd_art via designboom.com/art/volker-hermes-hidden-portraits-historical-fashion-modified-antique-paintings-james-freeman-gallery-06-28-2023
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка размышлений:

Ник Рубин.
Forwarded from UI/UX Designer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🪐 NASA запускает собственную стриминговую платформу

На стриминге NASA+ бесплатно и без рекламы можно будет смотреть прямые трансляции космического агентства. А в будущем — и сериалы о миссиях NASA.

Релиз запланирован на это лето. Также агентство работает над редизайном своего сайта и мобильного приложения — все это в рамках «обновленной стратегии цифрового присутствия».
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Честная реклама:

Спросите меня честно и я скажу, что это лучший курс по AE на рынке. Правда. Особенно если вас интересует возможность программировать анимацию.


Идет набор на курс Программирование в After Effects, сентябрьский поток с моей обратной связью.
Запись тут: http://aeshnaya.ru/aejs-guided
До 9 августа скидка 40%. Следующий поток не раньше весны.

Или можно учиться хоть завтра самостоятельно, тут: http://aeshnaya.ru/aejs-instant
Forwarded from Design Board
Какой продукт без дизайна?

О правильном подходе в дизайне, командной работе, исследованиях, фреймворках и многом другом на своем канале uxuiтельные истории рассказывает Богдан Гончаренко – Head of Product Design, ex-Lead Product Designer в EPAM и Сбер.

Примеры постов, с которыми стоит ознакомиться:
- как управлять распределенной командой
- шаблон и памятка по HADI для работы с гипотезами
- о дизайне в стартапах
- про синдром самозванца
- шаблон для постановки задачи на дизайн (и не только)

Подписывайся на канал uxuiтельные истории, чтобы не пропустить полезное (или веселое).
Нравится пластическая метафора классика британского дизайна Abram Games. Этот пример часто приводят в художественных институтах, для анализа композиционных и изобразительных деталей их десятки. Метафора синтеза форм корпуса корабля и штыка лопаты.

Например, посмотрите как волокно текстуры древка лопаты превращается в дым из трубы корабля.
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Дизайн разбор 💬 На скринах несколько блоков главной страницы сайта. Что нужно исправить в первую очередь, чтобы сайт выглядел в разы лучше? Какие ошибки в дизайне допущены? Ждём ваше мнение👇
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Под утренний кофе читал небольшую запись в блоге одного из автором многотысячно-звездного движка (уже второго) на гитхабе. Дядька давно в коммьюнити, и в целом уважаемый чел со светлой мыслью во многих проявлениях.

Интересный путь, абсолютно пересекающаяся с моей позиция по разным Rust, V, Zig и прочим (эх, Carbon бы еще сюда; а Медведников конечно монстр - V is good).

И тут я сформулировал для себя одну мысль, которая не давала мне покоя вот уже несколько лет.

Подавляющее большинство "альтернативных" игровых движков пишут люди, не имеющие толком опыта в геймдеве, либо имеющие крайне узкую специальность (самое частое - дядьки "из рендера", которые "счас покажут как надо", а не как в этих ваших анрилах). Да-да, это касается и Godot'а между прочим.

В итоге мы получаем просто "набор фичей", а не сбалансированную экосистему, которой и является движок. Ключевое отличие того же анрила и десятков других "внутренних" движков - это именно работа "в геймдеве", наличие внутреннего заказчика, и что еще более важно - гигантского опыта полного цикла игрового продакшна.

Независимо от платформы, движок - лишь часть всего процесса разработки. Создают на нем игру обычные люди, а не роботы - такие же, как мы с вами. Программисты разного уровня задротства, художники, аниматоры, геймдизайнеры, даже звукачи - все причастны и вовлечены в процесс работы с технологией.

Не важно как мощно у вас работает ECS система, если ваш ГД не может этим пользоваться без танца с бубном в кучу кликов. Не важно насколько быстро и круто у вас рендерятся объемные облака, если ваш художник плачет и требует помощи для сетапа банального ассета.

Признаться честно, за исключением почившего Machinery (который увы оказался филиалом технофашизма), я еще не видел альтернативных движков, которые позиционировали себя именно как что-то новое и современно с точки зрения общих пайплайнов, а не просто набора фичей ("модный графон", "ультра быстрые ECS", "нейросети"). Если вы знаете такие - пишите в комменты, разберем вместе! :)

https://devlog.hexops.com/2021/increasing-my-contribution-to-zig-to-200-a-month/
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поскольку норвежцы упоротые и зачем-то провели LTE на ледник, можете в live режиме наблюдать как я на него поднимаюсь – а можете и не наблюдать, тоже рабочий вариант 😎

Маршрут будет такой, да, с гличами в матрице, а что
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Минутка визуальной целостности:

Детали нарратива в фильме Стенли Кубрика «Сияние».
@pishi_kasuka — канал злого редактора с 5-летним опытом в телеге. Он учит людей нормально писать в соцсетях и продвигать каналы в телеге.

Подписаться: t.me/pishi_kasuka