Forwarded from UX Live 🔥
Каждый раз хуею когда кто-то говорит чушь из разряда «Мы не ищем легких путей» — вы ебланы? Самый лучший UX — это тот который легче всего. Я вот всегда стараюсь найти самый лёгкий путь, жаль только остальные не ищут лёгких и тащат меня в сложные.
Forwarded from EDGELORD
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интерфейс Colin McRae Rally 2.0 опережал свое время.
Forwarded from UX Live 🔥
Если вы хотели темную тему на своем сайте, то можете её уже не делать. В Яндекс Браузере на андроид появилась beta настройка оформления, позволяющая включить темную тему практически на любом сайте. Тот же Teletype, DFT, Habr и другие тексто-ориентированные сайты выглядят великолепно. Есть артефакты в промо-сайтах и интернет-магазинах, но это уже косяк дизайнеров и фронтов.
Включается соответственно тут: Меню ≡ → настройки → оформление → Темная тема для сайтов.
Включается соответственно тут: Меню ≡ → настройки → оформление → Темная тема для сайтов.
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Люда Сеньшова написала, как создавать цифровые продукты для детей.
— Новые поколения начинают использовать гаджеты раньше и проводят больше времени в сети;
— Обычно детские приложения основаны на феномено-ориентированном обучении, то есть выстроены вокруг интересных явлений из реальной жизни;
— В таких играх нет чётких правил, временных ограничений, выигрыша или проигрыша. Они основаны на спонтанности и процессе (чаепитие с куклами в честь дня рождения) и должны вызывать радость от процесса (не сваливайтесь в обучение);
— Дети не способны долго фокусироваться, им нужен быстрый результат;
— Плей-дизайнерам надо много времени проводить с детьми, чтобы хорошо их понимать. Дети двух, пяти или десяти лет совершенно разные;
— Дети 2–5 лет: максимально краткие подсказки и инструкции, значки навигации желательно не абстрактные, никакого текста, раскрывающихся меню, лучше без скроллинга (сложен из-за моторики), самые простые жесты взаимодействия, упор на звуковую стимуляцию и интерактивность;
— Дети 6–8 лет: лучше обойтись без чтения и набора текста, воспринимают сложные жесты вроде долгого или двойного нажатия;
— Дети старше 12 лет: всё так же не любят большие объёмы текста, важно подавать контент как взрослым;
— У лучших детских приложений нет элементов внешней мотивации (Points, Badges, Leaderboard). Старайтесь развивать внутреннюю мотивацию, направленную на творчество, самовыражение и социализацию;
— Если зависть заставляет добиваться такой же ачивки, как у другого, — это плохая мотивация;
— Страницы ошибки и загрузки тоже должны быть сделаны для детей;
— Продумайте, где с приложением будут взаимодействовать взрослые (настройки, подписка, данные карты), и как защитить этот раздел;
— Ошибки: мало интерактива (дайте, например, раскрасить персонажей), линейный сценарий и ограниченный выбор, монотонность (десять однотипных заданий подряд).
Канал Люды. #kids
— Новые поколения начинают использовать гаджеты раньше и проводят больше времени в сети;
— Обычно детские приложения основаны на феномено-ориентированном обучении, то есть выстроены вокруг интересных явлений из реальной жизни;
— В таких играх нет чётких правил, временных ограничений, выигрыша или проигрыша. Они основаны на спонтанности и процессе (чаепитие с куклами в честь дня рождения) и должны вызывать радость от процесса (не сваливайтесь в обучение);
— Дети не способны долго фокусироваться, им нужен быстрый результат;
— Плей-дизайнерам надо много времени проводить с детьми, чтобы хорошо их понимать. Дети двух, пяти или десяти лет совершенно разные;
— Дети 2–5 лет: максимально краткие подсказки и инструкции, значки навигации желательно не абстрактные, никакого текста, раскрывающихся меню, лучше без скроллинга (сложен из-за моторики), самые простые жесты взаимодействия, упор на звуковую стимуляцию и интерактивность;
— Дети 6–8 лет: лучше обойтись без чтения и набора текста, воспринимают сложные жесты вроде долгого или двойного нажатия;
— Дети старше 12 лет: всё так же не любят большие объёмы текста, важно подавать контент как взрослым;
— У лучших детских приложений нет элементов внешней мотивации (Points, Badges, Leaderboard). Старайтесь развивать внутреннюю мотивацию, направленную на творчество, самовыражение и социализацию;
— Если зависть заставляет добиваться такой же ачивки, как у другого, — это плохая мотивация;
— Страницы ошибки и загрузки тоже должны быть сделаны для детей;
— Продумайте, где с приложением будут взаимодействовать взрослые (настройки, подписка, данные карты), и как защитить этот раздел;
— Ошибки: мало интерактива (дайте, например, раскрасить персонажей), линейный сценарий и ограниченный выбор, монотонность (десять однотипных заданий подряд).
Канал Люды. #kids
Forwarded from UI/UX Designer
🎊 В WhatsApp завезли «кружочки»
В WhatsApp инновации — появилась возможность записывать короткие видеосообщения.
Отображаться они будут в кружках, а максимальная продолжительность видео будет составлять минуту. Что-то напоминает, но вот что?🌚
В WhatsApp инновации — появилась возможность записывать короткие видеосообщения.
Отображаться они будут в кружках, а максимальная продолжительность видео будет составлять минуту. Что-то напоминает, но вот что?🌚
Forwarded from Design Board
Браузер Opera GX меняет историю просмотров на фейковую, если пользователь умирает.
Как вам UX?
◼️ Притвориться, что я уже мёртв(а).
Как вам UX?
◼️ Притвориться, что я уже мёртв(а).
Forwarded from Оди
Bee Home — проект по сохранению численности одиночных пчёл
Дизайнерская лаборатория SPACE10 придумала проект Bee Home. На сайте они предлагают бесплатно разработать дизайн улья для одиночных пчёл: выбрать размер, стиль и желаемое расположение, например, на балконе или в саду. Готовый проект можно скачать и передать в мастерскую. После сборки нужно будет установить улей на солнечной стороне и посадить рядом несколько цветов, чтобы привлечь пчёл в новый домик
Проект направлен на сохранение жизни одиночных пчёл. Они — отличные опылители, а от опыления зависит почти 90% цветущих растений в мире, включая треть мирового продовольствия. Люди невольно разрушают их естественную среду обитания, когда строят города и используют химикаты в сельском хозяйстве. Поэтому SPACE10 предлагают любому желающему создать красивый дом для этих жизненно важных видов насекомых
beehome.design
#awd_art
Дизайнерская лаборатория SPACE10 придумала проект Bee Home. На сайте они предлагают бесплатно разработать дизайн улья для одиночных пчёл: выбрать размер, стиль и желаемое расположение, например, на балконе или в саду. Готовый проект можно скачать и передать в мастерскую. После сборки нужно будет установить улей на солнечной стороне и посадить рядом несколько цветов, чтобы привлечь пчёл в новый домик
Проект направлен на сохранение жизни одиночных пчёл. Они — отличные опылители, а от опыления зависит почти 90% цветущих растений в мире, включая треть мирового продовольствия. Люди невольно разрушают их естественную среду обитания, когда строят города и используют химикаты в сельском хозяйстве. Поэтому SPACE10 предлагают любому желающему создать красивый дом для этих жизненно важных видов насекомых
beehome.design
#awd_art
Forwarded from UX Live 🔥
Там вышел Stable Diffusion XL 1.0, обновленная какая-то модель, которую уже интегрировали сюда:https://clipdrop.co/stable-diffusion и сюда https://dreamstudio.ai/generate, а саму модель можно скачать тут.
Я как старый фанат сервиса Clipdrop решил сравнить модель SDXL с Midjourney. Промпт взял самый банальный: название_фрукта icon, side view, isolated, realistic, white background, lot of light и выбирал из 4х генераций самую удачную (генерил по 1 разу, чтоб честно было)
Я как старый фанат сервиса Clipdrop решил сравнить модель SDXL с Midjourney. Промпт взял самый банальный: название_фрукта icon, side view, isolated, realistic, white background, lot of light и выбирал из 4х генераций самую удачную (генерил по 1 разу, чтоб честно было)
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Люди 30+ когда видят, что стало с интернетом 🥲
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM