Forwarded from Цифровой геноцид
А что там в СССР? Визуальная статистика и "Венский метод"
Уже в 1932 году выходит работа И.П. Иванницкого «Изобразительная статистика и Венский метод», который полностью посвящен способам отображения статистических фактов в визуальные артефакты и изображения. Перед тем как обратится к институциональной истории - как австрийский метод попал на советскую почву - дадим слово самому автору и тому, как он описывает необходимость в использовании нового визуального языка.
Старые методы статистических диаграмм — в виде „кривых линий“, столбиков, кружков или ничего не говорящих изображений, ‘лишенных политической и классовой осмысленности, не могли разрешить задачи популяризации статистических данных: но при этом, конечно, отдельно прописывается роль вождя трудящихся, через которого и объясняют необходимость в этих решениях по демократизации знания.
Большую часть занимал рассказ о собственном методе, который он к 1932 г. переименовал в «метод Изостата»: «В СССР широко практиковался сначала издательством „Начатки знания“, а затем отделом изобразительной статистики Ленизогиза особый вид количественной системы в виде кинолент, предложенный автором этих строк. Эта система объединяла в себе венский метод и ленточные диаграммы одного измерения, сравниваемые по протяженности»
Описание основных положений книги Иваницкого
Какой должна была быть основная цель такого языка? Как ни странно, есть достаточно четкий ответ от автора предисловия — А. М. Лисса. «Мы должны создать свой метод советской изо-статистики, такой метод, который полностью отвечал бы нашим агитационно-пропагандистским задачам, который был бы партийным, классово-целеустремленным. Поэтому перед художниками, работающими в области изо-статистики стоят особенно ответственные задачи по выработке методов художественного оформления статистического материала. Если мы показываем рост цифр нашей промышленности — нужно это сделать так, чтобы этот рост был увязан с успехами нашего социалистического строительства в целом, если даем цифры падения капиталистического хозяйства — надо, чтобы зритель воспринимал их как одно из явлений общего кризиса загнивающего, обреченного на гибель, капитализма... »
Уже здесь заметно некоторое отклонение от задач исключительно информирования с правильными акцентами (как это любили называть социал-демократы) к достаточно явно поставленным задачам пропаганды.
Важно отметить, что это также было связано с переключением власти и принятием решений о создании той или иной инфографики или артефакта изобразительной статистики. В 1931 году выходит ПОСТАНОВЛЕНИЕ ЦК ВКП(б) о плакатной литературеосновной задачей которой было перенос контроля создания визуальных материалов для учета информации с независимых издательств на организации, которые являются партийными.
“ ЦК констатирует недопустимо безобразное отношение к плакатно-картинному делу со стороны различных издательств (Гиз до объединения, ИЗОГИЗ, Сельхозгиз, АХРР, Центросоюз, Гострудиздат и др.), что нашло свое выражение в выпуске значительного процента антисоветских плакатов и картин….Передать руководство массовой плакатно-картинной продукцией отделу агитации и массовых кампаний ЦК и предложить ему разработать ряд мероприятий, направленных к улучшению постановки картино-плакатной агитации.
Предложить крайкомам, областкомам и ЦК нацкомпартий в тех местах, где практикуется издание плакатов и картин, организовать через агитмассовые отделы проверку состояния плакатно-картинной продукции и передать руководство этим делом агитмассовым отделам.” Возникшая впоследствии дискуссия и выступления в институте ЛИЯ были опубликованы и стали ценным источником по вопросу.
Интересно тут, что есть четкое определение того, как должна выглядеть визуализация информации для политически-партийных функций. “Какие задачи выполняет плакат? Его задача — внушить полезность того или другого действия, того или другого предмета, вещи и т. д. ”.
Уже в 1932 году выходит работа И.П. Иванницкого «Изобразительная статистика и Венский метод», который полностью посвящен способам отображения статистических фактов в визуальные артефакты и изображения. Перед тем как обратится к институциональной истории - как австрийский метод попал на советскую почву - дадим слово самому автору и тому, как он описывает необходимость в использовании нового визуального языка.
Старые методы статистических диаграмм — в виде „кривых линий“, столбиков, кружков или ничего не говорящих изображений, ‘лишенных политической и классовой осмысленности, не могли разрешить задачи популяризации статистических данных: но при этом, конечно, отдельно прописывается роль вождя трудящихся, через которого и объясняют необходимость в этих решениях по демократизации знания.
Большую часть занимал рассказ о собственном методе, который он к 1932 г. переименовал в «метод Изостата»: «В СССР широко практиковался сначала издательством „Начатки знания“, а затем отделом изобразительной статистики Ленизогиза особый вид количественной системы в виде кинолент, предложенный автором этих строк. Эта система объединяла в себе венский метод и ленточные диаграммы одного измерения, сравниваемые по протяженности»
Описание основных положений книги Иваницкого
Какой должна была быть основная цель такого языка? Как ни странно, есть достаточно четкий ответ от автора предисловия — А. М. Лисса. «Мы должны создать свой метод советской изо-статистики, такой метод, который полностью отвечал бы нашим агитационно-пропагандистским задачам, который был бы партийным, классово-целеустремленным. Поэтому перед художниками, работающими в области изо-статистики стоят особенно ответственные задачи по выработке методов художественного оформления статистического материала. Если мы показываем рост цифр нашей промышленности — нужно это сделать так, чтобы этот рост был увязан с успехами нашего социалистического строительства в целом, если даем цифры падения капиталистического хозяйства — надо, чтобы зритель воспринимал их как одно из явлений общего кризиса загнивающего, обреченного на гибель, капитализма... »
Уже здесь заметно некоторое отклонение от задач исключительно информирования с правильными акцентами (как это любили называть социал-демократы) к достаточно явно поставленным задачам пропаганды.
Важно отметить, что это также было связано с переключением власти и принятием решений о создании той или иной инфографики или артефакта изобразительной статистики. В 1931 году выходит ПОСТАНОВЛЕНИЕ ЦК ВКП(б) о плакатной литературеосновной задачей которой было перенос контроля создания визуальных материалов для учета информации с независимых издательств на организации, которые являются партийными.
“ ЦК констатирует недопустимо безобразное отношение к плакатно-картинному делу со стороны различных издательств (Гиз до объединения, ИЗОГИЗ, Сельхозгиз, АХРР, Центросоюз, Гострудиздат и др.), что нашло свое выражение в выпуске значительного процента антисоветских плакатов и картин….Передать руководство массовой плакатно-картинной продукцией отделу агитации и массовых кампаний ЦК и предложить ему разработать ряд мероприятий, направленных к улучшению постановки картино-плакатной агитации.
Предложить крайкомам, областкомам и ЦК нацкомпартий в тех местах, где практикуется издание плакатов и картин, организовать через агитмассовые отделы проверку состояния плакатно-картинной продукции и передать руководство этим делом агитмассовым отделам.” Возникшая впоследствии дискуссия и выступления в институте ЛИЯ были опубликованы и стали ценным источником по вопросу.
Интересно тут, что есть четкое определение того, как должна выглядеть визуализация информации для политически-партийных функций. “Какие задачи выполняет плакат? Его задача — внушить полезность того или другого действия, того или другого предмета, вещи и т. д. ”.
Forwarded from Цифровой геноцид
В значительной степени, это то, от чего несколько ранее отходили марксистские функционеры на руинах Австро-Венгерской монархии. В Вене речь шла в первую очередь о создании общественного жилья нового типа, т.н. Gemeindebauten, которая отличалась от большинства проектов социального жилья большей вовлеченностью совета жильцов, как правило, связанных общим профсоюзом и партийной принадлежностью, а помещение для сбора совета находилось непосредственно во внутреннем дворе здания. Из-за вычурного оформления фасада Gemeindebauten становились предметом шуток венцев: «барокко для пролетариев». Эта программа, запущенная в 1923 году, была тесно связана с инициативами взаимопомощи жильцов в виде ассигнации государством ассоциаций садоводов, для самодостаточного и автономного производства продуктов питания. Социал-демократическая идеология подразумевала не только ограничение рабочего дня, но и регламентировала и сам досуг пролетариата, рассматривая сельскохозяйственные работы как важную составную часть формирования личности нового типа. Такое отношение привело Нейрата к созданию графической статистики, «Венского метода»: просто демонстрируя жителям коммуны различные статистистические аспекты реальности , чередуя диаграмму за диаграммой , мы поощряем их дальнейший просмотр , с целью привлечь собственный вывод жителя города.
Собственный вывод гражданина в 1932 году уже не нужен и визуализации нужна для контроля мышления при чтении образов в искусственном языке.
Собственный вывод гражданина в 1932 году уже не нужен и визуализации нужна для контроля мышления при чтении образов в искусственном языке.
Forwarded from UI/UX Designer
⚡️TikTok выпустил свое музыкальное приложение
Сейчас TikTok Music тестируется в пяти странах.
Он объединяет в себе фишки TikTok и Spotify, позволяя пользователям свайпать 30-секундные превью песен, добавлять их в избранное, пересылать и таким образом формировать свою ленту.
Также в приложении уже можно шазамить, загружать музыку для прослушивания офлайн, создавать совместные плейлисты, просматривать тексты песен и еще много всего, что не порадует Spotify и Apple Music.
Сейчас TikTok Music тестируется в пяти странах.
Он объединяет в себе фишки TikTok и Spotify, позволяя пользователям свайпать 30-секундные превью песен, добавлять их в избранное, пересылать и таким образом формировать свою ленту.
Также в приложении уже можно шазамить, загружать музыку для прослушивания офлайн, создавать совместные плейлисты, просматривать тексты песен и еще много всего, что не порадует Spotify и Apple Music.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
https://youtu.be/cq4M38TychE
я узнаю пятерку из тысячи,
по теням, по гуям, по шейдингу...
А вообще крайне интересно, ведь ребята внутри фигачат детерминистическую модель мира, т.е. по сути анрил - лишь вьюха для StormPlay.
я узнаю пятерку из тысячи,
по теням, по гуям, по шейдингу...
А вообще крайне интересно, ведь ребята внутри фигачат детерминистическую модель мира, т.е. по сути анрил - лишь вьюха для StormPlay.
YouTube
Stormgate Gameplay Reveal (Pre-Alpha) - PC Gaming Show 2023
Watch the long-awaited gameplay reveal for Stormgate, the upcoming real-time strategy game from Frost Giant Studios.
Stormgate aims to be the most fun-to-play and most approachable RTS ever.
The game will feature:
- crisp, ultra-responsive gameplay…
Stormgate aims to be the most fun-to-play and most approachable RTS ever.
The game will feature:
- crisp, ultra-responsive gameplay…
Forwarded from Новые шрифты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Где брать нужные плагины для Фигмы?
На специальном канале, где выкладывают только отборные плагины, с наглядными гифками и навигацией по хэштегам.
Дизайнерам маст хэв:
https://t.me/+9BdmPw4_kKMwMjky
На специальном канале, где выкладывают только отборные плагины, с наглядными гифками и навигацией по хэштегам.
Дизайнерам маст хэв:
https://t.me/+9BdmPw4_kKMwMjky
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from Адовый UX
Воркель Влад — продуктовый дизайнер в Яндексе
А еще создатель InternSheep — сервиса для поиска стажировок
Ну и просто чел в очках и синей кепке))
Начал вести свой канал 1,5 года назад, со временем он превратился в очень активный блог с 3500+ подписчиков
Для начинающих
В канале пишет авторские заметки, рассказывает про то, как попал и работает в Яндексе, зачем строит личный бренд, почему дизайнерам не нужно высшее, где искать стажировку, да и вообще про дизайн с упором на начинающих ребят — обязательно заходи, как минимум, скучно не будет
Для продолжающих
Для тех, кто постарше, будет интересно почитать про отчеты о развитии канала, смену работы, получение визы талантов в Англию и заработок на личных проектах
Перейти в мой канал
#промо
А еще создатель InternSheep — сервиса для поиска стажировок
Ну и просто чел в очках и синей кепке))
Начал вести свой канал 1,5 года назад, со временем он превратился в очень активный блог с 3500+ подписчиков
Для начинающих
В канале пишет авторские заметки, рассказывает про то, как попал и работает в Яндексе, зачем строит личный бренд, почему дизайнерам не нужно высшее, где искать стажировку, да и вообще про дизайн с упором на начинающих ребят — обязательно заходи, как минимум, скучно не будет
Для продолжающих
Для тех, кто постарше, будет интересно почитать про отчеты о развитии канала, смену работы, получение визы талантов в Англию и заработок на личных проектах
Перейти в мой канал
#промо
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine - игровой движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Его используют как крупные компании, так и небольшие инди-студии. Такие культовые игры как: Batman: Arkham, Asylum, Mortal Kombat 11, Borderlands, A Way Out, Mass Effect и BioShock: Infinite были разработаны на движке Unreal.
А на канале @UEsoft ты найдешь уроки, статьи, ассеты, модели, советы, эффекты, текстуры, новости и игры, самый полезный и интересный контент собранный со всего интернета.
Подписывайся
А на канале @UEsoft ты найдешь уроки, статьи, ассеты, модели, советы, эффекты, текстуры, новости и игры, самый полезный и интересный контент собранный со всего интернета.
Подписывайся
Forwarded from UI/UX Designer
Дизайн создаётся не в фотошопе, скетче или коде. Ведь главная задача дизайнера — помогать бизнес-идеям расти, особенно в условиях стартапа и неопределённости.
Научиться видеть продукт целиком и понимать, как именно дизайн влияет на бизнес, поможет авторский курс «Стартап-дизайнер» от агентства Red Collar и Нетологии.
Курс создан для практикующих дизайнеров, поэтому в нём не будет основ Figma и визуального дизайна. Только практика, профессионалы с опытом в создании сложных решений и единомышленники. За 2 насыщенных месяца вы пройдёте путь от идеи до MVP-версии своего продукта. Всё это с подробным фидбэком от экспертов Red Collar.
В результате вы научитесь:
✔️Применять ТРИЗ для генерации идей.
✔️Использовать фреймворки исследований JTBD, CJM.
✔️Создавать айдентику бренда.
✔️Выстраивать визуальную коммуникацию.
✔️Находить дизайн-концепции цифрового продукта.
✔️Работать в Webflow.
Записаться https://netolo.gy/bRW9
Реклама. ООО “Нетология”, LatgBprRn
Научиться видеть продукт целиком и понимать, как именно дизайн влияет на бизнес, поможет авторский курс «Стартап-дизайнер» от агентства Red Collar и Нетологии.
Курс создан для практикующих дизайнеров, поэтому в нём не будет основ Figma и визуального дизайна. Только практика, профессионалы с опытом в создании сложных решений и единомышленники. За 2 насыщенных месяца вы пройдёте путь от идеи до MVP-версии своего продукта. Всё это с подробным фидбэком от экспертов Red Collar.
В результате вы научитесь:
✔️Применять ТРИЗ для генерации идей.
✔️Использовать фреймворки исследований JTBD, CJM.
✔️Создавать айдентику бренда.
✔️Выстраивать визуальную коммуникацию.
✔️Находить дизайн-концепции цифрового продукта.
✔️Работать в Webflow.
Записаться https://netolo.gy/bRW9
Реклама. ООО “Нетология”, LatgBprRn