DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка истории:

Сегодня, но, в 1996 году, компания id Software выпустила Quake, наследника серии Doom и одну из первых полностью трехмерных игр-шутеров от первого лица, которая изменила, вдохновила, вывела геймдизайн и технологии на новый уровень. Графический движок Quake изменил представления о дизайне и возможностях игр.
Forwarded from Оди
Как рисовать эмоции

Катя Кульбачко написала статью, которая поможет иллюстраторам понять, как через мимику и жесты добавлять персонажу эмоции. С помощью эмоций герой будет вызывать отклик у зрителя и усиливать его вовлеченность в происходящее на экране

В статье автор представила подробную карту 58 выражений лица в различных эмоциональных состояниях с иллюстрациями и краткими описаниями. Там же вы найдёте схемы мимики зрачков, бровей, рта и носа, которые помогут понять, как правильно нарисовать нужную эмоцию

Коротко перечислим ключевые рекомендации из статьи:
— Выражение лица можно изменить с помощью размера зрачков и формы бровей
— Губы помогут придать новый оттенок выражению лица. Важно помнить, что рот может двигаться ассиметрично
— В анимации нос двигается синхронно с губами. Главные элементы, которые можно изменить, — кончик и ноздри
— Если лицо персонажа появляется в кадре не крупным планом, то передавайте эмоции персонажа через тело. В этом будут полезны позы и движения — танцы, сжатые кулаки, прыжки, испарина на лбу, гусиная кожа и многое другое
— Мультипликаторы используют в работе FACS — систему, которая связывает каждую эмоцию с тем, какие мышцы в теле за неё отвечают. Это огромная цифровая библиотека с описаниями, фото- и видеообразцами проявления чувств разных людей
— Программы, в которых можно смоделировать конкретную эмоцию или звук, издаваемый персонажем: Adobe Character Animator, Cartoon animation 4, CrazyTalk 8

Статья полностью: skvot.io/ru/blog/kak-risovat-emocii

#awd_article #awd_summary #awd_illustration #awd_edu
Минута постера:

Плакаты к Всемирной выставке Expo '70 в Осаке.

Авторы:
1 & 2. Сигэо Фукуда
3. Ясуку Камекура
4. Алоиз Ришкович

via AisleOne
Forwarded from Dezzigners
🧰 Table maker — плагин поможет визуализировать данные в таблицах, которые можно импортировать в формате csv или вставить скопированные данные из любой таблицы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка визуализации:

Дизайн анимации для объяснения работы клеток мозга и биохимии.
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Используешь Montserrat? Читай до конца

Для тебя 2 хорошие новости:

Первая: существует сотни бесплатных незаезжаных кириллических шрифтов, которые делают дизайн стильным и продающим.

Вторая: эти шрифты отбирают энтузиасты и публикуют в канале Шрифтач. Не просто ссылки, но и область применения каждого шрифта.

В общем, подписывайтесь и начинайте шарить за шрифты: @shriftach
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка геймдизайна:

Конеччно игра Viewfinder дарит массу моментов с достаточно оригинальной и свежей интерактивной механикой пространственных головоломок. Вот фрагмент, когда скрытая игровая задача — погладить котика.
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Тим Нойсессер и Эван Санволл написали о сообщениях об ошибках.

— Отображайте сообщения об ошибках там, где они произошли, чтобы было проще связать сообщение с требующим внимания элементом интерфейса;
— Используйте заметные и доступные индикаторы. Не оформляйте ошибки только цветом и анимацией, для доступности можно добавить иконки;
— Не показывайте ошибки преждевременно. Например, когда пользователь переместил фокус из незаполненного поля, показывать сообщение рановато — человек ещё только изучает интерфейс;
— Кратко опишите проблему и предложите способ её решения, иногда может потребоваться объяснить, как работает система;
— Не обвиняйте пользователя и избегайте шуток;
— Помогайте избегать ошибок. Например, Gmail предупреждает о неприложенном файле при попытке отправить письмо;
— Сохраняйте введённые пользователем данные, чтобы ошибку можно было исправить редактированием, а не новым вводом;
— Помогайте исправлять ошибки. Например, заменить ввод на вариант без опечатки;
— Если всё, что может сделать пользователь, это вернуться позже (например, сервер перегружен), на странице с ошибкой можно совместить извинения с чем-то неожиданным и новым. Твиттер показывает иллюстрацию с птичками с китом.

In English. #error #writing
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка геймдизайна:

Любую стандартную игровую механику можно развить более захватывающую.
Forwarded from Адовый UX
Бывают «места для инвалидов», а бывают «инвалидизирующие места»
Forwarded from Дизайн тащит
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного про классные карточки товара
Forwarded from Новые шрифты
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Канал студии дизайна Chipsa – место для тех, кто предпочитает визуальные эксперименты и нестандартные подходы в дизайне и разработке. Эксперименты у ребят, по большей части, успешные, результаты которых подкрепляются их вторым местом в рейтинге креативности Рунета.

Основной контент канала – работы студии, которые могут послужить отличными референсами и источниками вдохновения. Также в канале появляется все больше полезных материалов по дизайну, менеджменту и разработке. Их цель – раскрыть ключевые аспекты креативной деятельности, которые команда осознала для себя.

Если тебе интересно, выживет ли креативная разработка в новых реалиях, и каким образом она это будет делать, то подписывайся на канал студии дизайна Chipsa, чтобы из первых уст узнать об этом.

https://t.me/chipsadesign
Forwarded from UX Live 🔥
Еще заметки про сторис в телеге:

1. Ну во-первых надо обязательно сказать что идея дать сторисы премиумам в этом месяце просто отличная. Я как любитель кривых ранних доступов в стиме доволен. Телега уже дважды обновилась, баги фиксят оперативно.

2. Техническая реализация — эталон. Всё охуенно: анимации красивые и реактивные, видосы быстро открываются, заливаются, постятся. Команде тг удается делать то что не удается в своих нативных аппках вообще никому. Просто попробуйте сравнить со СТАТУСАМИ в воцапе или забагованной и тормозящей на всём инстапараше. Есть недочеты в плане UX, но это мелочи.

3. 48 часов — дохуя для сториса оказывается. Спасибо за возможность менять на сколько времени постить, это топ.

4. Идея шарить сторис ВСЕМ и контактам одновременно и гениальная с точки зрения виральности, и напрочь ебнутая. Её можно было бы пофиксить всего одной строчкой под Everyone — except contacts from the phone book with which I have no dialogues. Или любой другой вариацией с настройкой.

Всё-таки у большинства в контактах есть люди которые точно не должны участвовать в нашей публичной жизни. Особенно это касается всяких одноразовых контактов из всяких мастеров ремонта унитазов, арендаторов, участковых, каких-то крокодилов из "прошлой жизни", даже ВРАГОВ. Как минимум потому что в отличие от интернет-знакомых они могут знать и твои адреса и уязвимости, и когда ты бываешь дома и не дома. Можно сказать "ну не выкладывай тогда сторис и всё", но нахуя придумали @никнеймы и весь пиздеж про приватность?

Я пока сделал следующее — прошел по всей записной книжке и забанил в лс около 130 человек превентивно. Но тех у кого нет телеги забанить нельзя, и надо мониторить теперь когда очередной "Джабраил чёрт теперь в telegram!" появится. Всё-таки НАЙТИ человека по @никнейму и по телефону разные вещи. Сейчас можно веселиться и обсуждать, но многие просто не станут пользоваться из-за этой тупорылой настройки.

5. Добавление в контакты для просмотра — тоже очень тупо и badUXово. Куча действий: найти в поиске человека, открыть профиль, нажать "add to contacts", убрать галочку с шейринга телефона. Может сделать всетки "subscribe to stories"? ничего не добавляя в свои контакты и не совершая кучу действий?

6. Реакции на сторис в личку — полный кал. +400 диалогов за сутки из которых большинство это просто эмодзи и стикеры. Оставьте их внутри сториса.

7. В первый день когда я запостил сторис и написал об этом в канале их посмотрело больше 4000 тысяч человек. На хайпе такскозать. Во второй день — уже 400. Через неделю эта цифра будет максимум 200 человек. И либо мне опять надо будет всем напоминать мол "зайдите сюда, нажмите сюда и сюда, а если надоест нажмит..." че за хуйня. И главное всё почему? Потому что я сторис делаю для читателей канала, а не для контактов типа "шашлычник с редухи".

8. Сторис для каналов — НУЖНЫ. Да, лента с кругляшами может превратиться в помойку, но во-первых уже есть папки — свайпнул в папку с людьми видишь от них, свайпнул в каналы видишь от них. Во-вторых есть возможность скрывать сторисы. На крайний случай можно исключить сторисы каналов из списка над диалогами и оставить их только внутри канала при нажатии на аву.

9. Мошенники и спам-говно на подходе. Одна из главых крутых фич сторисов в телеге что в списке посмотревших можно сразу посмотреть сторис посмотревшего. Мы всего в паре дней до того как появятся боты с фотками тёлок у которых будет всегда активная сторис, при нажатии на которую будет опять спам и скам.

В общем я доволен сторисами и их программной реализацией, и недоволен одновременно их долбоебскими настройками шейринга. Ну и да, это всё я рассказал у себя в сторис обрывками, ДОБАВЛЯЙТЕ В КОНТАКТ @TurboNoname СНЯВ ГАЛОЧКУ С НОМЕРА ТЕЛЕФОНА И СМОТРИТЕ СТОРИС ИЛИ КНОПОЧКОЙ "СМОТРЕТЬ" В ЗАКРЕПЕ КАНАЛА 🤣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спойлер к опенгеймеру.