DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Честная реклама:

Приходите — увидимся!

22 июля объявляется Днем Промышленного Дизайна!

В этот день на Artplay состоится несколько открытых мероприятий, организованных в рамках образовательно-просветительской программы проектно-образовательного интенсива «Архипелаг 2023»

Спикерами выступят опытные эксперты, специализирующиеся на промышленном дизайне, инженерии и смежных областях.

Мастер-класс «Скетчинг для недизайнеров»
Спикер: Роман Склокин
12:00 — 13:30
Зарегистрироваться на мастер-класс!

Лекция «Идея + Форма»
Спикер: Влад Александров
14:00 — 15:30
Зарегистрироваться на лекцию!

Воркшоп «Мышление как инструмент: гипотезы расширения функциональности применения беспилотных объектов и систем»
Спикер: Дмитрий Карпов
16:00 — 17:30
Зарегистрироваться на воркшоп!

Встреча «Грани будущего. Промышленный дизайн и беспилотие России»
Спикер: Сергей Хапров
Модератор: Владимир Шипилов
18.00 — 19.30
Зарегистрироваться на встречу!

Все мероприятия бесплатные. Необходима только предварительная регистрация (на каждый ивент нужно регистрироваться отдельно!).

Адрес: ул. Нижняя Сыромятническая, д. 10, стр. 4.

Подробную информацию о встречах можно найти на сайте Leader ID.
Тот момент, когда сначала сделали оригинальное решение для идентификации в туалете, но пришлось позже наклеить обычные, понятные знаки, поскольку было совсем не очевидно.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка истории:

Сегодня, но, в 1996 году, компания id Software выпустила Quake, наследника серии Doom и одну из первых полностью трехмерных игр-шутеров от первого лица, которая изменила, вдохновила, вывела геймдизайн и технологии на новый уровень. Графический движок Quake изменил представления о дизайне и возможностях игр.
Forwarded from Оди
Как рисовать эмоции

Катя Кульбачко написала статью, которая поможет иллюстраторам понять, как через мимику и жесты добавлять персонажу эмоции. С помощью эмоций герой будет вызывать отклик у зрителя и усиливать его вовлеченность в происходящее на экране

В статье автор представила подробную карту 58 выражений лица в различных эмоциональных состояниях с иллюстрациями и краткими описаниями. Там же вы найдёте схемы мимики зрачков, бровей, рта и носа, которые помогут понять, как правильно нарисовать нужную эмоцию

Коротко перечислим ключевые рекомендации из статьи:
— Выражение лица можно изменить с помощью размера зрачков и формы бровей
— Губы помогут придать новый оттенок выражению лица. Важно помнить, что рот может двигаться ассиметрично
— В анимации нос двигается синхронно с губами. Главные элементы, которые можно изменить, — кончик и ноздри
— Если лицо персонажа появляется в кадре не крупным планом, то передавайте эмоции персонажа через тело. В этом будут полезны позы и движения — танцы, сжатые кулаки, прыжки, испарина на лбу, гусиная кожа и многое другое
— Мультипликаторы используют в работе FACS — систему, которая связывает каждую эмоцию с тем, какие мышцы в теле за неё отвечают. Это огромная цифровая библиотека с описаниями, фото- и видеообразцами проявления чувств разных людей
— Программы, в которых можно смоделировать конкретную эмоцию или звук, издаваемый персонажем: Adobe Character Animator, Cartoon animation 4, CrazyTalk 8

Статья полностью: skvot.io/ru/blog/kak-risovat-emocii

#awd_article #awd_summary #awd_illustration #awd_edu
Минута постера:

Плакаты к Всемирной выставке Expo '70 в Осаке.

Авторы:
1 & 2. Сигэо Фукуда
3. Ясуку Камекура
4. Алоиз Ришкович

via AisleOne
Forwarded from Dezzigners
🧰 Table maker — плагин поможет визуализировать данные в таблицах, которые можно импортировать в формате csv или вставить скопированные данные из любой таблицы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка визуализации:

Дизайн анимации для объяснения работы клеток мозга и биохимии.
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Используешь Montserrat? Читай до конца

Для тебя 2 хорошие новости:

Первая: существует сотни бесплатных незаезжаных кириллических шрифтов, которые делают дизайн стильным и продающим.

Вторая: эти шрифты отбирают энтузиасты и публикуют в канале Шрифтач. Не просто ссылки, но и область применения каждого шрифта.

В общем, подписывайтесь и начинайте шарить за шрифты: @shriftach
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка геймдизайна:

Конеччно игра Viewfinder дарит массу моментов с достаточно оригинальной и свежей интерактивной механикой пространственных головоломок. Вот фрагмент, когда скрытая игровая задача — погладить котика.
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Тим Нойсессер и Эван Санволл написали о сообщениях об ошибках.

— Отображайте сообщения об ошибках там, где они произошли, чтобы было проще связать сообщение с требующим внимания элементом интерфейса;
— Используйте заметные и доступные индикаторы. Не оформляйте ошибки только цветом и анимацией, для доступности можно добавить иконки;
— Не показывайте ошибки преждевременно. Например, когда пользователь переместил фокус из незаполненного поля, показывать сообщение рановато — человек ещё только изучает интерфейс;
— Кратко опишите проблему и предложите способ её решения, иногда может потребоваться объяснить, как работает система;
— Не обвиняйте пользователя и избегайте шуток;
— Помогайте избегать ошибок. Например, Gmail предупреждает о неприложенном файле при попытке отправить письмо;
— Сохраняйте введённые пользователем данные, чтобы ошибку можно было исправить редактированием, а не новым вводом;
— Помогайте исправлять ошибки. Например, заменить ввод на вариант без опечатки;
— Если всё, что может сделать пользователь, это вернуться позже (например, сервер перегружен), на странице с ошибкой можно совместить извинения с чем-то неожиданным и новым. Твиттер показывает иллюстрацию с птичками с китом.

In English. #error #writing
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка геймдизайна:

Любую стандартную игровую механику можно развить более захватывающую.
Forwarded from Адовый UX
Бывают «места для инвалидов», а бывают «инвалидизирующие места»
Forwarded from Дизайн тащит
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного про классные карточки товара