Forwarded from Дизайн-снайпер
Честная реклама:
Приходите — увидимся!
22 июля объявляется Днем Промышленного Дизайна!
В этот день на Artplay состоится несколько открытых мероприятий, организованных в рамках образовательно-просветительской программы проектно-образовательного интенсива «Архипелаг 2023»
Спикерами выступят опытные эксперты, специализирующиеся на промышленном дизайне, инженерии и смежных областях.
Мастер-класс «Скетчинг для недизайнеров»
Спикер: Роман Склокин
12:00 — 13:30
Зарегистрироваться на мастер-класс!
Лекция «Идея + Форма»
Спикер: Влад Александров
14:00 — 15:30
Зарегистрироваться на лекцию!
Воркшоп «Мышление как инструмент: гипотезы расширения функциональности применения беспилотных объектов и систем»
Спикер: Дмитрий Карпов
16:00 — 17:30
Зарегистрироваться на воркшоп!
Встреча «Грани будущего. Промышленный дизайн и беспилотие России»
Спикер: Сергей Хапров
Модератор: Владимир Шипилов
18.00 — 19.30
Зарегистрироваться на встречу!
Все мероприятия бесплатные. Необходима только предварительная регистрация (на каждый ивент нужно регистрироваться отдельно!).
Адрес: ул. Нижняя Сыромятническая, д. 10, стр. 4.
Подробную информацию о встречах можно найти на сайте Leader ID.
Приходите — увидимся!
22 июля объявляется Днем Промышленного Дизайна!
В этот день на Artplay состоится несколько открытых мероприятий, организованных в рамках образовательно-просветительской программы проектно-образовательного интенсива «Архипелаг 2023»
Спикерами выступят опытные эксперты, специализирующиеся на промышленном дизайне, инженерии и смежных областях.
Мастер-класс «Скетчинг для недизайнеров»
Спикер: Роман Склокин
12:00 — 13:30
Зарегистрироваться на мастер-класс!
Лекция «Идея + Форма»
Спикер: Влад Александров
14:00 — 15:30
Зарегистрироваться на лекцию!
Воркшоп «Мышление как инструмент: гипотезы расширения функциональности применения беспилотных объектов и систем»
Спикер: Дмитрий Карпов
16:00 — 17:30
Зарегистрироваться на воркшоп!
Встреча «Грани будущего. Промышленный дизайн и беспилотие России»
Спикер: Сергей Хапров
Модератор: Владимир Шипилов
18.00 — 19.30
Зарегистрироваться на встречу!
Все мероприятия бесплатные. Необходима только предварительная регистрация (на каждый ивент нужно регистрироваться отдельно!).
Адрес: ул. Нижняя Сыромятническая, д. 10, стр. 4.
Подробную информацию о встречах можно найти на сайте Leader ID.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро!
Автор: Alariko
Автор: Alariko
Forwarded from Дизайн-снайпер
Тот момент, когда сначала сделали оригинальное решение для идентификации в туалете, но пришлось позже наклеить обычные, понятные знаки, поскольку было совсем не очевидно.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка истории:
Сегодня, но, в 1996 году, компания id Software выпустила Quake, наследника серии Doom и одну из первых полностью трехмерных игр-шутеров от первого лица, которая изменила, вдохновила, вывела геймдизайн и технологии на новый уровень. Графический движок Quake изменил представления о дизайне и возможностях игр.
Сегодня, но, в 1996 году, компания id Software выпустила Quake, наследника серии Doom и одну из первых полностью трехмерных игр-шутеров от первого лица, которая изменила, вдохновила, вывела геймдизайн и технологии на новый уровень. Графический движок Quake изменил представления о дизайне и возможностях игр.
Forwarded from Оди
Как рисовать эмоции
Катя Кульбачко написала статью, которая поможет иллюстраторам понять, как через мимику и жесты добавлять персонажу эмоции. С помощью эмоций герой будет вызывать отклик у зрителя и усиливать его вовлеченность в происходящее на экране
В статье автор представила подробную карту 58 выражений лица в различных эмоциональных состояниях с иллюстрациями и краткими описаниями. Там же вы найдёте схемы мимики зрачков, бровей, рта и носа, которые помогут понять, как правильно нарисовать нужную эмоцию
Коротко перечислим ключевые рекомендации из статьи:
— Выражение лица можно изменить с помощью размера зрачков и формы бровей
— Губы помогут придать новый оттенок выражению лица. Важно помнить, что рот может двигаться ассиметрично
— В анимации нос двигается синхронно с губами. Главные элементы, которые можно изменить, — кончик и ноздри
— Если лицо персонажа появляется в кадре не крупным планом, то передавайте эмоции персонажа через тело. В этом будут полезны позы и движения — танцы, сжатые кулаки, прыжки, испарина на лбу, гусиная кожа и многое другое
— Мультипликаторы используют в работе FACS — систему, которая связывает каждую эмоцию с тем, какие мышцы в теле за неё отвечают. Это огромная цифровая библиотека с описаниями, фото- и видеообразцами проявления чувств разных людей
— Программы, в которых можно смоделировать конкретную эмоцию или звук, издаваемый персонажем: Adobe Character Animator, Cartoon animation 4, CrazyTalk 8
Статья полностью: skvot.io/ru/blog/kak-risovat-emocii
#awd_article #awd_summary #awd_illustration #awd_edu
Катя Кульбачко написала статью, которая поможет иллюстраторам понять, как через мимику и жесты добавлять персонажу эмоции. С помощью эмоций герой будет вызывать отклик у зрителя и усиливать его вовлеченность в происходящее на экране
В статье автор представила подробную карту 58 выражений лица в различных эмоциональных состояниях с иллюстрациями и краткими описаниями. Там же вы найдёте схемы мимики зрачков, бровей, рта и носа, которые помогут понять, как правильно нарисовать нужную эмоцию
Коротко перечислим ключевые рекомендации из статьи:
— Выражение лица можно изменить с помощью размера зрачков и формы бровей
— Губы помогут придать новый оттенок выражению лица. Важно помнить, что рот может двигаться ассиметрично
— В анимации нос двигается синхронно с губами. Главные элементы, которые можно изменить, — кончик и ноздри
— Если лицо персонажа появляется в кадре не крупным планом, то передавайте эмоции персонажа через тело. В этом будут полезны позы и движения — танцы, сжатые кулаки, прыжки, испарина на лбу, гусиная кожа и многое другое
— Мультипликаторы используют в работе FACS — систему, которая связывает каждую эмоцию с тем, какие мышцы в теле за неё отвечают. Это огромная цифровая библиотека с описаниями, фото- и видеообразцами проявления чувств разных людей
— Программы, в которых можно смоделировать конкретную эмоцию или звук, издаваемый персонажем: Adobe Character Animator, Cartoon animation 4, CrazyTalk 8
Статья полностью: skvot.io/ru/blog/kak-risovat-emocii
#awd_article #awd_summary #awd_illustration #awd_edu
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минута постера:
Плакаты к Всемирной выставке Expo '70 в Осаке.
Авторы:
1 & 2. Сигэо Фукуда
3. Ясуку Камекура
4. Алоиз Ришкович
via AisleOne
Плакаты к Всемирной выставке Expo '70 в Осаке.
Авторы:
1 & 2. Сигэо Фукуда
3. Ясуку Камекура
4. Алоиз Ришкович
via AisleOne
Forwarded from Dezzigners
🧰 Table maker — плагин поможет визуализировать данные в таблицах, которые можно импортировать в формате csv или вставить скопированные данные из любой таблицы
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка визуализации:
Дизайн анимации для объяснения работы клеток мозга и биохимии.
Дизайн анимации для объяснения работы клеток мозга и биохимии.
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Используешь Montserrat? Читай до конца
Для тебя 2 хорошие новости:
Первая: существует сотни бесплатных незаезжаных кириллических шрифтов, которые делают дизайн стильным и продающим.
Вторая: эти шрифты отбирают энтузиасты и публикуют в канале Шрифтач. Не просто ссылки, но и область применения каждого шрифта.
В общем, подписывайтесь и начинайте шарить за шрифты: @shriftach
Для тебя 2 хорошие новости:
Первая: существует сотни бесплатных незаезжаных кириллических шрифтов, которые делают дизайн стильным и продающим.
Вторая: эти шрифты отбирают энтузиасты и публикуют в канале Шрифтач. Не просто ссылки, но и область применения каждого шрифта.
В общем, подписывайтесь и начинайте шарить за шрифты: @shriftach
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка геймдизайна:
Конеччно игра Viewfinder дарит массу моментов с достаточно оригинальной и свежей интерактивной механикой пространственных головоломок. Вот фрагмент, когда скрытая игровая задача — погладить котика.
Конеччно игра Viewfinder дарит массу моментов с достаточно оригинальной и свежей интерактивной механикой пространственных головоломок. Вот фрагмент, когда скрытая игровая задача — погладить котика.
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Тим Нойсессер и Эван Санволл написали о сообщениях об ошибках.
— Отображайте сообщения об ошибках там, где они произошли, чтобы было проще связать сообщение с требующим внимания элементом интерфейса;
— Используйте заметные и доступные индикаторы. Не оформляйте ошибки только цветом и анимацией, для доступности можно добавить иконки;
— Не показывайте ошибки преждевременно. Например, когда пользователь переместил фокус из незаполненного поля, показывать сообщение рановато — человек ещё только изучает интерфейс;
— Кратко опишите проблему и предложите способ её решения, иногда может потребоваться объяснить, как работает система;
— Не обвиняйте пользователя и избегайте шуток;
— Помогайте избегать ошибок. Например, Gmail предупреждает о неприложенном файле при попытке отправить письмо;
— Сохраняйте введённые пользователем данные, чтобы ошибку можно было исправить редактированием, а не новым вводом;
— Помогайте исправлять ошибки. Например, заменить ввод на вариант без опечатки;
— Если всё, что может сделать пользователь, это вернуться позже (например, сервер перегружен), на странице с ошибкой можно совместить извинения с чем-то неожиданным и новым. Твиттер показывает иллюстрацию с птичками с китом.
In English. #error #writing
— Отображайте сообщения об ошибках там, где они произошли, чтобы было проще связать сообщение с требующим внимания элементом интерфейса;
— Используйте заметные и доступные индикаторы. Не оформляйте ошибки только цветом и анимацией, для доступности можно добавить иконки;
— Не показывайте ошибки преждевременно. Например, когда пользователь переместил фокус из незаполненного поля, показывать сообщение рановато — человек ещё только изучает интерфейс;
— Кратко опишите проблему и предложите способ её решения, иногда может потребоваться объяснить, как работает система;
— Не обвиняйте пользователя и избегайте шуток;
— Помогайте избегать ошибок. Например, Gmail предупреждает о неприложенном файле при попытке отправить письмо;
— Сохраняйте введённые пользователем данные, чтобы ошибку можно было исправить редактированием, а не новым вводом;
— Помогайте исправлять ошибки. Например, заменить ввод на вариант без опечатки;
— Если всё, что может сделать пользователь, это вернуться позже (например, сервер перегружен), на странице с ошибкой можно совместить извинения с чем-то неожиданным и новым. Твиттер показывает иллюстрацию с птичками с китом.
In English. #error #writing
www.uprock.ru
Как создавать эффективные сообщения об ошибках — читайте на UPROCK
Эффективные сообщения об ошибках — заметные, конструктивные и транслируют уважительное отношение к усилиям пользователя.. читайте полезные статьи о дизайне в блоге UPROCK
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка геймдизайна:
Любую стандартную игровую механику можно развить более захватывающую.
Любую стандартную игровую механику можно развить более захватывающую.
Forwarded from Адовый UX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю собирать примеры усложняющейся с годами капчи
Forwarded from Дизайн тащит
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного про классные карточки товара