DevNotes Live
6 subscribers
84.4K photos
12K videos
195 files
35.5K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from dui (astract)
Классный пример того, как уместить главную функцию приложения с рецептами в одно уведомление на экране блокировки.

Так же этот кейс демонстрирует, как можно использовать функцию Live Activity в iOS. В прошлом году мы увидели, как приложение Locket выстроило свою идею вокруг одного виджета на экране, теперь это 👏🏻
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В iOS 17 можно будет, например, просмотреть пошаговый рецепт прямо на экране блокировки с таймерами и подсказками.

На видео — пример от разработчика приложения Crouton.

@zavtracast
Forwarded from Design Prosmotr
​​Опрос на самые ожидаемые лекции Design Prosmotr!
Новый сезон — новые лекции YouTube-канале Design Prosmotr. 12 часов инсайтов, советов от топовых специалистов и ответов на важные вопросы — без кодов, регистрации будут ждать тебя на нашем канале. Чтобы не пропустить расписание и получать подборки лучших лекций сезона — подписывайся на новости на нашем сайте designprosmotr.ru

Скоро появится расписание выхода новых лекций. Каким оно будет — решать тебе. Отмечай в опросе лекции (лучше сразу несколько), ради которых отменишь планы на выходные, закупишься попкорном и позовешь друзей получать новые знания. Итоги опроса повлияют на даты выхода лекций: какие-то выйдут уже совсем скоро, а какие-то придется подождать.

В лекциях ты узнаешь, как оставаться уникальными, конвертировать творчество в деньги и повысить свой доход. Спикеры поделятся лучшими проектами и факапами в карьере, расскажут, какие выводы они сделали за десятки часов работы над лучшими проектами индустрии. Что такое перфекционизм, синдром самозванца, выгорание, тревожность и как дизайнеру избавиться от них. Что поможет добавить креатив в рабочие процессы и избавиться от рутины и перегорания.

Названия и описания:
— «Не нагибывай ближнего своего», Леонид Фейгин
Спикер расскажет о том, как устроено наше поведение в споре. Как превратить несовпадения мнений в топливо для полезной встречи, которая двигает проект вперед.

— «Сколько ты стоишь?», Михаил Губергриц
Честный рассказ про то, как конвертировать творчество в деньги, с лейтмотивом «Хорошие дизайнеры работают в Illustrator, а крутые — в Excel».

— «Живая айдентика», Владислав Деревянных
Фирменный стиль: логотип, бланк, визитка, папка-фолдер, конверт — забудьте. Мультисенсорный брендинг и живая айдентика, атавизмы и онтогенез, диджитал и AI — новая среда айдентики брендов.

— «Надо продолжить «думать» руками», Ильдар Шале
Лекция о том, как оставаться уникальными и продолжить создавать дизайн для реального мира.

— «Камерное кино», Юрий Быков
Лекция о сохранении авторского голоса в условиях нового времени. Идея, как двигатель. Вдохновение, как главный ресурс. Компромисс с цензурой, продюсерским контролем и отсутствием независимого финансирования.

— «Как мы чуть не потеряли веб-студию», Никита Кулижников
Спикер разберем каждый факап студии и посмотрит, чему он научил команду.

— «Изнанка дизайнера. Чем мы болеем?», Александр Гладких
Перфекционизм, синдром самозванца, выгорание, тревожность и т.д. Расскажу о профессиональных болячках и жизни с ними на собственном примере.

— «Креативный подорожник дизайнеру и бизнесу», Митя Осадчук
Лекция о том, как научиться делать любую задачу более интересной, увлекательной и добавить бизнес-ценности в конечный результат.

— «Четыреста транспортных объявлений за 20 дней», Илья Бирман
Лекция о том, как сделать четыреста транспортных объявлений понятными каждому пользователю.

— «Адаптивный дизайнер», Евгений Филатов
На личном примере расскажу, с какими проблемами сталкивался в карьерном пути и как их преодолел.

📹 Чтобы изучать дизайн по лекциям лучших креативных специалистов, подписывайся на наш канал. Там тебя уже сейчас ждут более 200 выступлений по дизайну, рекламе, искусству, копирайтингу и другим темам
Forwarded from Shock Design
Отсутствие финансовой грамотности приводит к тому, что какая бы у нас ни была зарплата, мы не умеем планировать бюджет, никак не можем накопить на свою мечту, надеемся на государственную пенсию и начинаем жить в кредит. При этом есть мнение, что управление личными финансами слишком сложно и вообще это только для богатых.
В моём канале Вы узнаете:
как заставить деньги работать;
• что такое подушка безопасности, и зачем она нужна;
• как оптимизировать доходы и расходы;
• как правильно ставить финансовые цели;
JAZIQ об ИИ в дизайне

Привет, я Валя Джазиков. Проектирую интерфейсы и образую вселенные в виде своей книги, которую пишу в стиле киберпанк про Челябинск. Но сейчас не об этом.Хочу поделиться своим мнением о том, как дизайнер будет взаимодействовать с AI. Именно в таком ключе, а не в том, где Скайнет поработит человечество. 

https://dsgners.ru/ux/782-jaziq-ob-ii-v-dizayne
Дизайн упаковки жидкого мыла Dr. Bronner's нарушает практически все правила традиционного дизайна делая всю поверхность основой для разного текста. Читать сложно. Особенность марки в том, что бутылка многоразовая и можно её обновлять. Но главное, пользователям нравится, сидишь в ванной и читаешь, как часто делают многие (читают упаковку, поскольку больше нечего, а телефон не хочется уронить в ванной)
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Невероятная работа краской от Chris Dunlop
Минутка желтого:

Уже несколько лет в Канаде существует бренд no name. Это бренд компании Loblaws, которой принадлежат магазины Supertore и No Frills. Superstore использует его для самых дешевых и простых продуктов, а магазин «President's Choice» — для продуктов более высокого качества. В супермаркете желтый цвет не так уж плох, поскольку интуитивно ассоциируется с желтыми ценниками товаров со скидкой. Но на полке всё может выглядеть не так круто, даже немного раздражать. Но вообще хорошее решение для брендинга — только цвет и на каждом товаре буквально написано название.
Минутка дизайн-процесса:

— Разбей проектное время на четыре этапа. В каждом этапе сформулируй точные, материальные задачи, опиши конкретные ожидания.


Первый этап: Обзорный. Все что можно узнать о клиенте, его деле, потребителях, принятых стереотипах, стандартах и принятых в дизайне правилах — Узнать. Записать. Собрать в отдельный документ. Обзорное описание нескольких сценариев поведения человека и продукта вашего клиента. Создать простую схему взаимодействий разных сценариев из жизни человека.

Второй этап:

Все возможные гипотезы решения задачи средствами дизайна. Эскизы, схемы, описания. Каждая гипотеза с отдельным названием, описанием, серией эскизов, возможной пользой и рисками при реализации. Добавить дерзости, смелости и безумия. Критику пока отложить. на время.

Третий этап:

Кристаллизация решения. Включаем фильтр критики. Думаем, что будет работать, а что сомнительно, а что никак. Работа над выбранным направлением. Обычно — прототип, действующая модель, возможные альтернативы решению в разном техническом и бюджетном исполнении, точное исполнение решений и идей из второго этапа.

Четвертый этап:

Тест производства. Презентация клиенту. Подготовка материалов для клиента, результаты работы, прототип, тестовый технический тест реализации. Рекомендации по дальнейшему внедрению, изготовлению, поддержке функционирования и передача правил на которых основан дизайн.


Пока все. Все не так, все должно быть по-вашему!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка веб:

Дизайн экранных элементов постоянно психологически стремиться повторить физический эффект, например, отлипание, скручивание края бумажного постера.

Пользователь встречает знакомое по физическому миру действие и неожиданно чувствует удовольствие от снижения напряжения.

Приём простой, но не так часто встречается в цифровой реальности, ощущается буквально родным, в зависимости от контекста. В этом примере — абсолютно оправданно.
Советы по работе с дизайн-командой. Вторая часть. Первая парой постов выше.

— Во время конфкола с командой попросите всех включать камеры, чтобы вы всех видели. Важно в общении с креативной командой сохранять понятные сигналы понимания и человеческое общение. Вы не в армии, чтобы вам кричали «Есть! Так точно!». Достаточно, что человек в камеру кивнет и языком тела выскажет понимание.

— После конфкола дублируйте главные тезисы и предложения по проекту в чат. Секрет в том, что вы текстовые тезисы, замечания и кому что делать формулируете до встречи и только корректируете в процессе беседы.

— Задачи формулируй точно и кратко. Всегда. Так сделают лучше и больше. Любая детализация в работе дизайнера только мешает. Каждое лишнее слово увеличивает вероятность разной трактовки.

— Договоритесь о названиях файлов, слоев в файлах, комментариях в коде, названии папок. Хорошо иметь общий документ в команде с принятыми договоренностями о названиях и сокращениях, о запрете на final_fanal_true_fkng_final.psd

— В любом проекте старайтесь прокачать новичков, готовьте в команде смену, назначайте в команду новичков для практики в проектной работе, выработке привычек, культуры, развития ответственности и опыта.

— Если человек косячит три раза подряд после ваших замечаний — нах.. такого сразу. Увы. Но это экономит силы и время.

— В бюджете проекта должна быть прибыль. В крайних случаях прибыль должна быть нематериальная — репутация команды, заметность проекта на рынке.

— Максимально используйте облачные сервисы, но ограничивайте права доступа и возможности по замене файлов, сохраняйте все возможные резервные копии материалов.

— Старайтесь кратко встречаться лично со всей командой. Видеоконференции могут создавать такую иллюзию, старайтесь в переписке быть максимально точным и если надо прикрепляйте к переписке видео, где вы точно показываете на макете, что и как стоит проработать в виде скринкаста.

— Запомните. Один хороший проект может сделать для команды больше, чем десять миллионов на продвижение вашей компании. Успех магнитит к себе успех.

— Будь легким. Гни людей, ломай стереотипы, смейся в телефонную трубку. Короче, делай все чтобы работа шла огибая препятствия.

— Когда действительно нужно, когда все сидят ночью в офисе и работают — самое время поехать и привезти горячую пиццу, вкусный кофе, энергетические шоколадки.
Nani Tamoona
Forwarded from 👁🦵🏻🧠
👁🦵🏻🪟
Forwarded from Оди
Иллюстрации из детской книги «Первое путешествие»

Во время разлива реки Меконг главный герой Ан отправляется в опасное путешествие на лодке, чтобы добраться в школу. Он попадает под проливной дождь и преодолевает опасности тёмного болота, но его поддерживает мысль о том, что в конце его первого самостоятельного путешествия он встретится с друзьями

Книгу опубликовало издательство Scholastic Asia, авторы и иллюстраторы — Фунг Нгуен Куанг и Хюинь Ким Лиен

Больше картинок: awdee.ru/illyustratsii-iz-detskoj-knigi-pervoe-puteshestvie

#awd_illustration via behance.net/gallery/70822513/THE-FIRST-JOURNEY
Forwarded from dui (astract)
Поймал себя сейчас на мысли, а кто нибудь вообще использует какие нибудь иные инструменты для создания прототипов кроме Figma?

По моему опыту сейчас возможностей Figma хватает вполне и все остальные инструменты для меня просто выпали. Собирать что-то сложное приходиться редко, чаще никогда так как это не эффективно по временным затратам и наверно полезно лишь на старте тестирования гипотезы продукта.