DevNotes Live
6 subscribers
84.4K photos
12K videos
195 files
35.5K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Как дизайнеру продавать дороже и больше? 🤦‍♂️

Артём Конаков, CEO студии интерфейсов UXART, собрал набор советов, расположил поэтапно от первого касания до повторной сделки. Всё выявлено на собственном 10-и летнем опыте в интерфейсах.

Отличаться со старта
Когда я продавал на фрилансе, когда устраивался на работу, когда продавал от студии — это всегда было важным правилом. Делать не как все.

На фрилансе при оценке проекта всегда делал mindmap сайта / приложения. Это занимает относительно немного времени, но пока другие скидывают просто деньги/сроки, я прилагаю уже какой-то артефакт аналитики и показываю вовлеченность.

При отклике на вакансии в 2018 я сделал себе сайт в Axure в виде прототипа, купил домен и опубликовал его, чтобы в таком формате передать своё резюме. Пока другие кидали что-то стандартное.

— Погружаться в сферу
Работа в IT (не в роли прогера) дала мне оч широкий кругозор. Главное осознать, что каждый новый проект и заказчик = способ его расширить.

Я делал интернет-банкинг, огромные интранеты, сайты косметики, сайт по винтовым сваям, сайт по бассейнам, по строительству кровли, частные школы для детей, сайт по переработке мусора, сайт футбольных фанатов, сайт камня... — и каждый раз с интересом погружался в сферу.

Достаточно походить по сайту, почитать контент там, погуглить пару статей по теме и вот вы уже отличаетесь от других «рисовальщиков». Предлагаете более осмысленные решения и говорите с клиентом на одном языке. Хотя потратили часок-два на погружение.

Эт оч ценится заказчиками и работодателями — во втором случае нужно узнать про студию, их кейсы, статьи и использовать это в рассказе.

————
Ещё 6 способов расписал подробно у себя на канале → @konakov_blog 💪

Там регулярно выходит всякий полезный контент, вакансии для дизов, живые посты, кружочки, фотки, рофлы и просто всякий крутой движ.

Присоединяйтесь ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Адовый UX
У — урбанистика
Forwarded from Адовый UX
В Польше бывает дробная нумерация квартир. Ну а что, почему бы не пожить в квартире с номером 1.2/1
Несколько наших советов по работе с дизайн-командой.

— Будь готов поменять все. Дизайн это живой процесс, который бывает сложно структурировать, нужные решения могут приходить неожиданно, как и обнаружение ошибок может быть в финальной части проекта, на тестах, при сборке презентации.

— В дизайне нет вдохновения! Деньги — муза дизайнера. Если муза ушла, шли следом дизайнера. Хороший дизайнер — тот у которого получаются хорошие коммерческие проекты. Но навыки развиваются на свободных, творческих задачах. Вдохновение хорошо при быстрых проектах для развития своей команды. Проектах-шутках, Self-promo.

— Ведите дневник боли. Записывайте, что в процессе работы сталкивается с сопротивлением, где возникают технические неполадки, кто из команды предсказуемо тупит, куда исчезает кофе. Позже разберетесь. Всю боль не носите с собой, в дневник ее.

— 10% бюджета проекта закладывайте на непредвиденные расходы в работе, возможные закупки оборудования или материалов, поднаем персонала, фрилансеров, возможные консультации с экспертами, если все гладко организовалось — раздайте премиями команде.

— Следите за атмосферой в команде. Разные задачи дизайна решают разные люди и часть работ требующие быстрой смекалки и последовательное доведение деталей в работе и их систематизация, анализ, логика могут быть назначены неверно, перепутав сильные стороны участников проекта и стать скукой для всех.

— 15% времени сотрудника это его самообучение. 20-30% слишком, но если вы продаете оригинальные услуги, новые форматы — тогда и половины времени на R&D будет мало. Пусть в рабочее время по проекту изучает возможную пользу новой технологии, новый инструмент. Иначе через пару лет вы все вместе отстанете, поймаете проектный застой и потерю позиций на рынке. Учитесь в работе, поддерживайте желание изучить новый софт, новую технологии, применить новые знания в работе.

— Всегда храните резервные копии исходников на каждом из этапов. Все бумаги со стола по проекту, даже самый привычный хлам набросков храните в отдельной коробке пару месяцев после сдачи проекта. Фотографируйте наброски, грубые чертежи схем, варианты интерфейса. Все пригодится с высокой степенью вероятности. В крайнем случае для рассказа о процессе работы в целях PR.

Продолжим тему чуть позже. Это первая часть.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Уверены что знаете сипипи? Съели собаку и можете рассказать о боли все? Расскажите что происходит здесь и почему: https://godbolt.org/z/TM1qsbW7q

В целом, все кишки анрила построены вокруг «вот этого самого», да и сам пример хоть и синтетический, но выстреливший в ногу коллегам.
Forwarded from Dezzigners
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Канал с материалами для дизайна — «Design Depo»
Forwarded from AbstractDL
Kandinsky 2.2

Благодаря более крупному картиночному энкодеру (CLIP-ViT-G) у нас получилось сильно забустить как качество генерации изображений, так и понимание текста. Веса и код уже в открытом доступе!

Хабр, colab, бот, сайт
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Новая хорошая модель text-to-image стала доступна в Open Source, причем качество сильно лучше прошлых версий, и все это с нормальной для использования лицензией (apache-2.0)
​​😎SQRT. app или о том как, сократить затраты в автоматизации тестирования

В этой статье автор расскажет почему много фреимворков тестирования портированы на несколько языков, и почему многие CI/CD вендоры используют платформо-независимый язык разметки YAML.

Читать...
Forwarded from UI_UX inspiration
Кейс AffArts: как мы помогли MedTech компании упаковать продукт

Основная идея клиента – показать пользу для людей и необходимость следить за здоровьем, чтобы сервис не казался сухим медицинским сервисом по сбору анализов.

https://dsgners.ru/ux/1106-keys-affarts-kak-myi-pomogli-medtech-kompanii-upakovat-produkt
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Как работать оффициально дизайнером

Автор
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN