DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.5K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from UX Live 🔥
2. Не уверен что такой ажиотаж по балдурачу, который идет в сети пойдет на пользу. Я действительно искренне рад что Лариан заработают сверхприбыли (а разработку они уже похоже давно окупили), потому что они этого заслуживают просто как люди. Но у меня есть сразу куча опасений:

1) Видя такой хайп куча порриджей и хайпообезьян просто на фоне инфошума с медведем побежит и купит игру, а потом начнется пиздец, потому что это не кукикликер типа диаблы С ВИДОМ СВЕРХУ, не игрулька про романсинг и визуальные новеллы для фурриёбов (несмотря на такую возможность при выборе самой лоховской сложности), не дрегон эйдж, пасфайндер или тем более ведьмак. Это очень нишевый жанр turn based rpg с механиками dnd, которыя выходит раз в инаугурацию императора вселенной. И разумеется это всё приведет к куче негативных отзывов, рефандам, срачей и вони которая начнет проедать комьюнити. Многие просто не понимаю что они играть собрались. Для многих это станет первой игрой Лариан и это не киберпанк или старфилд, где кроме багов было понятно до релиза как в это играть. Многие даже не осилят стартовую локацию, не говоря уж про первый акт (о чем даже сам Свен Винке говорит https://dtf.ru/games/1946353)
Я сам таким был в 99м году, когда купил Fallout 2, начитавшись обзоров на аг.ру о том как она охуенна и представляя себе "диабло в постапоке". В итоге на радостях купил, установил и охуел, подумав «это что еще за говно блядь, какие-то клеточки, очки действий, че за хуйня!». Побежал в магазин возвращать, а мне сказали «игра работает? Работает, никакого возврата». Я от злости вернулся домой, с размахом пизданул коробку с игрой об стену и диск укатился за диван. Лишь спустя полгода во время самого тяжелого игрового голода я решил еще раз попробовать и вникнуть и навсегда стал фанатом пошаговых игр. И для меня каждый такой релиз это праздник, потому что почти всегда студии по итогу разоряются. И никаких мне космический рейнджеров 3, никакой операции Silent Storm, санитаров подземелий, нормальных disciples и героев. Лишь x-com-подобия. И будь в 99м Стим и отзывы я бы поставил фоллачу 👎 и написал мразотный отзыв, а прочитав его куча других людей бы подумали что игра говно и не стали играть, хотя малолетним дебилом был именно я.
И тут как говорится — пусть я лучше ошибусь.

2) Переход Larian в ААА-геймдев лично у меня вызывает опасения. CDPR после 3-го Ведьмака стали легендарными (из-за чего на их франшизу аж Нетфликс присосался вспомнив про усатого пиздобола и какие-то авторские права). А сама студия стала огроменной и увы покатилась в пизду. Хоть мне очень понравился Киберпанк 2077, но очевидно что качество разработки и менеджмента упало, все ключевые специалисты разбежались и всё. Следующая игра по Ведьмаку у меня вызывает только скепсис, а самих CDPR после их повесточных трюков прошлого года я на хуе вертел, так же как и они своих фанатов. И таких историй немало. Все что становится мейнстримом катится в пизду. Не исключаю что Лариан постигнет та же судьба.

3) В случае колоссального успеха BG3 мы не увидим Divinity: Original Sin 3 в ближайшее десятилетие, а мне эта вселенная дороже врат сраного балдура.

В общем как говорится — не всё так однозначно, и за каждым бешенейшим хайпом всегда стоит вывод войск жидкий среньк. За то что я буду играть в коопе в балдурач я точно уверен. Может даже привыкну с системе без очков действий, а с очками днд с действием, бонусом и магией. Я уже первый акт с кайфом поиграл часов 15, всё охуенно и игра года разумеется, но я прошел целый вагон пошаговок за жизнь и это мой любимый жанр. Так что если я ошибусь, то будет охуенно, ведь кроме соулслайков наконец начнут клепать кооп-пошаговки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
​​😶🌫Как настроить Node.js Express сервер для React

В этой статье автор расскажет как создавать эффективные и масштабируемые веб-приложения, основанные на компонентной архитектуре.

Читать...
Forwarded from UX Live 🔥
Учитесь у маркетологов Кинопоиска.
Surf, ищет Frontend-разработчика (React)

Планируем вырастить отдел Web-разработки до 100 человек, активно экспериментируем с новыми подходами и технологиями, и понимаем важность инвестирования в них.

Наш стек: Typescript, React, Redux / MobX, Sass / Emotion, Ant Design, Jest, Cypress, иногда Next.js.

Что делать:
— Разработка интерфейсов и бизнес-логики;
— Реализация новых фич в существующих проектах;
— Участие в разработке новых проектов;
— Взаимодействие с коллегами из других отделов (backend, mobile, QA, DevOps, аналитики).

Условия:
— Оплата 60 000 - 100 000 рублей;
— 70% проектов в отделе - иностранные. У тебя будет возможность жить в любой локации и работать на западных проектах, качать английский;
— Локация: Любая точка мира, офисы в Воронеже и Тбилиси, формат работы удаленка/гибрид, гибкий график;
— Проекты из разных сфер: финтех, фудтех, еком, медицина, телеком и т.д.

Откликнуться: @alenka_ff
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Влад Савин)
Ребят, это Влад Савин и у меня еще есть свой канальчик. На нем я пишу о том, как развивать студии, как я отбираю людей, как делать медийку, развивать партнерку, ну и просто выкладываю посты о жизни и панк-роке, которые не подходят по содержанию этому каналу)

Буду рад подписочке, сладкие)

https://t.me/vladsavin_govoril
Forwarded from UX Live 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
Типографические эксперименты в плакатах Мухиттина Гюнеша из Стамбула

Больше картинок: awdee.ru/tipograficheskie-eksperimenty-v-plakatah-muhittina-gyunesha-iz-stambula

#awd_poster via behance.net/gallery/67905841/Typographic-Posters-II
Минутка истории:

Десятка сайтов, которые задавали тренды в мировом веб-дизайне в 1996-99 годах.
Исландская компания Örlö наняла Designsake Studio, чтобы вывести на рынок первую в мире углеродно-негативную омега-добавку в стильном дизайне. Миссия самой компании Örlö амбициозна и актуальна в тренде эко-повестки: эволюция наших пищевых систем, привычек питания, предпочтений для получения бесконечного количества питательных веществ с положительным воздействием на окружающую среду.