Forwarded from Что вы мне рекламируете?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Случайно нашёл идеальный to-do для людей с ADHD (сдвг) — goblin.tools. Работает как и остальные тудушки, но с нюансом: умеет разбивать задачки на подпункты с помощью магии AI
Так можно по очереди их закрывать и получать немного дофамина после каждого пункта🤔
Ну и помогает разложить задачу для лучшего понимания даже, если у вас всё нормально с удержанием внимания
Так можно по очереди их закрывать и получать немного дофамина после каждого пункта
Ну и помогает разложить задачу для лучшего понимания даже, если у вас всё нормально с удержанием внимания
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Новые шрифты
Типографика: Лучшие инструменты для создания шрифтов в 2023 году
Привет, друзья! Я рад поделиться с вами подборкой лучших инструментов, которые помогут вам работать со шрифтами.
https://dsgners.ru/tipografika/1015-tipografika-luchshie-instrumentyi-dlya-sozdaniya-shriftov-v-2023-godu
Привет, друзья! Я рад поделиться с вами подборкой лучших инструментов, которые помогут вам работать со шрифтами.
https://dsgners.ru/tipografika/1015-tipografika-luchshie-instrumentyi-dlya-sozdaniya-shriftov-v-2023-godu
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Залипательный процесс рисования милой картины от Döuyin
Forwarded from UI/UX Designer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Что нового в Figma Auto Layout
Недавно Figma получила обновление, и я успел прочитать уже много статей на эту тему, но заметил, что никто не вникал в особенности новых функций Auto Layout. Сегодня разберем их с примерами.
Читать статью: Что нового в Figma Auto Layout
Недавно Figma получила обновление, и я успел прочитать уже много статей на эту тему, но заметил, что никто не вникал в особенности новых функций Auto Layout. Сегодня разберем их с примерами.
Читать статью: Что нового в Figma Auto Layout
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трудно поверить: 87% дизайнеров часами ищут референсы и вдохновение
Ловите 2 канала, чтобы решить эту проблему:
Макеты Figma — коллекция реальных сайтов в формате Figma. От простых лендингов до интернет магазинов
Dribbble — культовый канал, откуда черпают вдохновение и новички, и опытные дизайнеры
Ловите 2 канала, чтобы решить эту проблему:
Макеты Figma — коллекция реальных сайтов в формате Figma. От простых лендингов до интернет магазинов
Dribbble — культовый канал, откуда черпают вдохновение и новички, и опытные дизайнеры
Forwarded from Цифровой геноцид
Антропология технологий. Кадиллак Hавахо
#антропология
#история
Прекрасный пример того, как одна единственная техническая новинка, пришедшая в нужное время в нужное место может полностью изменить "экосистему" (на самом деле внести в традиционный уклад общества такие изменения, что сохранение традиционной модели становится если не невозможным, то с экономической точки зрения бессмысленной).
Появление дешёвых общедоступных пикапов, по сути, привело в США к уничтожению целого класса посредников, дав фермеру невиданную свободу.
В целом это не столь заметно, но на примере жизни индейской общины изменения в жизни получились колоссальными.
На картинке - работа художника Дугласа Джонсона «Кадиллак навахо на молитвенном жезле» (1977 год).
Пикап выбран для работы не случайно. С 1870-х годов, после возвращения изгнанных со своих земель навахо в резервацию Навахо-Нэйшн, центрами экономической активности в ней были торговые посты, в которых индейцы меняли кедровые орехи, племенные украшения и керамику, меха, шерсть и шкуры на ружья и пули, специи, инструменты, ткани, лекарства. Часто белые торговцы отпускали все это в кредит до начала сезона охоты или стрижки овец.
Один из самых успешных торговцев того времени, Джон Лоренцо Хаббелл, описывал свою роль в резервации так: "я был всем: купцом и духовником, мировым судьей, судом присяжных, апелляционным судом, главным знахарем и, фактически, царем (именно так, czar - прим. ред.) во владениях, которыми он самодержавно правит".
Но купеческое царство в середине ХХ века свергли именно доступные и дешевые грузовики, которые позволили индейцам предпринимать дальние поездки и тогровать в городах самостоятельно.
Свою роль сыграло и то, что после Второй мировой войны сотни отслуживших в армии индейцев не стали возвращаться к земледелию, а нашли работу в городах. Встав на ноги, они начали выкупать торговые посты, стремительно падавшие в цене. В это время многие из них закрылись, а некоторые сгорели: немало торговцев решили, что выгоднее получить страховку, чем поддерживать убыточное дело.
В тридцатые годы торговых постов в Навахо-Нэйшн было больше сотни; к семидесятым осталось 35, а до наших дней сохранились, в виде туристических достопримечательностпей и памятников истории, единицы. Вот так роскошный Кадиллак навахо (который, на самом деле, был Фордом, Шеви или Доджем) доставил индейское племя в ХХ век.
#антропология
#история
Прекрасный пример того, как одна единственная техническая новинка, пришедшая в нужное время в нужное место может полностью изменить "экосистему" (на самом деле внести в традиционный уклад общества такие изменения, что сохранение традиционной модели становится если не невозможным, то с экономической точки зрения бессмысленной).
Появление дешёвых общедоступных пикапов, по сути, привело в США к уничтожению целого класса посредников, дав фермеру невиданную свободу.
В целом это не столь заметно, но на примере жизни индейской общины изменения в жизни получились колоссальными.
На картинке - работа художника Дугласа Джонсона «Кадиллак навахо на молитвенном жезле» (1977 год).
Пикап выбран для работы не случайно. С 1870-х годов, после возвращения изгнанных со своих земель навахо в резервацию Навахо-Нэйшн, центрами экономической активности в ней были торговые посты, в которых индейцы меняли кедровые орехи, племенные украшения и керамику, меха, шерсть и шкуры на ружья и пули, специи, инструменты, ткани, лекарства. Часто белые торговцы отпускали все это в кредит до начала сезона охоты или стрижки овец.
Один из самых успешных торговцев того времени, Джон Лоренцо Хаббелл, описывал свою роль в резервации так: "я был всем: купцом и духовником, мировым судьей, судом присяжных, апелляционным судом, главным знахарем и, фактически, царем (именно так, czar - прим. ред.) во владениях, которыми он самодержавно правит".
Но купеческое царство в середине ХХ века свергли именно доступные и дешевые грузовики, которые позволили индейцам предпринимать дальние поездки и тогровать в городах самостоятельно.
Свою роль сыграло и то, что после Второй мировой войны сотни отслуживших в армии индейцев не стали возвращаться к земледелию, а нашли работу в городах. Встав на ноги, они начали выкупать торговые посты, стремительно падавшие в цене. В это время многие из них закрылись, а некоторые сгорели: немало торговцев решили, что выгоднее получить страховку, чем поддерживать убыточное дело.
В тридцатые годы торговых постов в Навахо-Нэйшн было больше сотни; к семидесятым осталось 35, а до наших дней сохранились, в виде туристических достопримечательностпей и памятников истории, единицы. Вот так роскошный Кадиллак навахо (который, на самом деле, был Фордом, Шеви или Доджем) доставил индейское племя в ХХ век.
Forwarded from UX Live 🔥
Пару мюслей по поводу балдурача 3.
1. Конечно же я вчера разорался в голос со статьи где «бедные нищие инди-студии» типа близзард, эпик и обсидиан обосрались от страха и попросили не считать качество и уровень проработки BG3 новым стандартом, потому что многие студии «не могут себе такого позволить» https://dtf.ru/gameindustry/1946827😂 😂 😂 Просто сюр какой-то.
В 2018м я постил документалку про Larian https://t.me/uxlive/6493 Свен Винке (глава Larian) буквально рассказал что заехал на заправку и понял что у него нет денег на бензин, нет денег заплатить зарплату людям. И пытаясь их хоть как-то удержать он перешел на «по-недельную» зарплату. Еле еле сводя концы с концами и доедая последний хуй без соли они поставили всё на карту и выкатились на кикстартер. Нишевые фанаты совершенно непопулярной франшизы Дивинити доверились разрабам. Лариан всегда прислушивалась к комьюнити и делала игру для тех кто её оплатил. Никакого DRM и войн с пиратами, никаких DLC и попыток разбить игру на куски и продавать отдельно, а главное плашечка «ранний доступ» позволявшая оценить огромный кусок игры из первого акта не заплатив ни копейки. А после релиза еще бесплатный апдейт до Definitive и Enhanced edition, с обновлениями которые чуть ли не до сих пор выходят. Одна из самых низких как региональных цен, никакой повесточной шелупени с баном стран. Выход и под винду и мак и плейстешоны и даже айпады. И разумеется — лучший в принципе ко-оп который когда-либо существовал в жанре рпг, выверенный и идеальный во всем. И всё это на собственном движке, собственном коде, собственных тысяч километрах граблей и превозмоганий.
И теперь когда Ларианы просто показывают как надо делать рпг, всякие охуевшие клоунские пидарасы из какой-нибудь близзард или егс, которые годами травили индустрию забагованными релизами без демо-версий, плеванием на core-комьюнити, куки-кликерами с фансервисом, и доением карманов за каждый пустышечный апдейт просят игроков не считать что теперь BG3 стандартом, потому что не все могут себе такое позволить и дотянуться до такого уровня проработки.🤣
Я понимаю еще что корова Obsidian мычит — у них с ларианами схожая судьба (книга «кровь пот и пиксели»), но их с потрохами выкупил Майкрософт, и как обещал широкий Фил дали им полную свободу. Но всё что они сделали с этой свободой — высрали The Outer Worlds забитую под отказ сраной повесточкой и вырвиглазным арт-дизайном, соевый Grounded (игра хорошая, но соевая) и пилят свой ответ скайриму (который по трейлерам выглядит как кусок говна пока что, не тянущий даже до уровня Dark Messiah 2006 года).
И с этой тряски дичайше смешно. Говноделы испугались что теперь их попыткам продать людям очередную склёпанную на коленке хуйню из ассетов будет мешать какой-то чел в латных доспехах из Бельгии. (Есть еще альтернативное мнение, мол «Да они просто похвалили коллег по цеху», но для этого надо просто быть оторванным от реальности и не замечать разницу проработки и глубины механик игр от Ларианов и современной ААА-говноиндустрии с раздутым маркетингом и отделами по диверсити с ебинарными жирухами).
1. Конечно же я вчера разорался в голос со статьи где «бедные нищие инди-студии» типа близзард, эпик и обсидиан обосрались от страха и попросили не считать качество и уровень проработки BG3 новым стандартом, потому что многие студии «не могут себе такого позволить» https://dtf.ru/gameindustry/1946827
В 2018м я постил документалку про Larian https://t.me/uxlive/6493 Свен Винке (глава Larian) буквально рассказал что заехал на заправку и понял что у него нет денег на бензин, нет денег заплатить зарплату людям. И пытаясь их хоть как-то удержать он перешел на «по-недельную» зарплату. Еле еле сводя концы с концами и доедая последний хуй без соли они поставили всё на карту и выкатились на кикстартер. Нишевые фанаты совершенно непопулярной франшизы Дивинити доверились разрабам. Лариан всегда прислушивалась к комьюнити и делала игру для тех кто её оплатил. Никакого DRM и войн с пиратами, никаких DLC и попыток разбить игру на куски и продавать отдельно, а главное плашечка «ранний доступ» позволявшая оценить огромный кусок игры из первого акта не заплатив ни копейки. А после релиза еще бесплатный апдейт до Definitive и Enhanced edition, с обновлениями которые чуть ли не до сих пор выходят. Одна из самых низких как региональных цен, никакой повесточной шелупени с баном стран. Выход и под винду и мак и плейстешоны и даже айпады. И разумеется — лучший в принципе ко-оп который когда-либо существовал в жанре рпг, выверенный и идеальный во всем. И всё это на собственном движке, собственном коде, собственных тысяч километрах граблей и превозмоганий.
И теперь когда Ларианы просто показывают как надо делать рпг, всякие охуевшие клоунские пидарасы из какой-нибудь близзард или егс, которые годами травили индустрию забагованными релизами без демо-версий, плеванием на core-комьюнити, куки-кликерами с фансервисом, и доением карманов за каждый пустышечный апдейт просят игроков не считать что теперь BG3 стандартом, потому что не все могут себе такое позволить и дотянуться до такого уровня проработки.
Я понимаю еще что корова Obsidian мычит — у них с ларианами схожая судьба (книга «кровь пот и пиксели»), но их с потрохами выкупил Майкрософт, и как обещал широкий Фил дали им полную свободу. Но всё что они сделали с этой свободой — высрали The Outer Worlds забитую под отказ сраной повесточкой и вырвиглазным арт-дизайном, соевый Grounded (игра хорошая, но соевая) и пилят свой ответ скайриму (который по трейлерам выглядит как кусок говна пока что, не тянущий даже до уровня Dark Messiah 2006 года).
И с этой тряски дичайше смешно. Говноделы испугались что теперь их попыткам продать людям очередную склёпанную на коленке хуйню из ассетов будет мешать какой-то чел в латных доспехах из Бельгии. (Есть еще альтернативное мнение, мол «Да они просто похвалили коллег по цеху», но для этого надо просто быть оторванным от реальности и не замечать разницу проработки и глубины механик игр от Ларианов и современной ААА-говноиндустрии с раздутым маркетингом и отделами по диверсити с ебинарными жирухами).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from EDGELORD
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первый трейлер фильма Ридли Скотта «Наполеон» с Хоакином Фениксом в главной роли.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Серия редакционных иллюстраций, выполненных иллюстратором Gizem Erdem для журнала «11 Freunde».
Forwarded from Evil Martians
Ищем Account/Project manager!
Для нас это ключевая роль, так как именно аккаунт-менеджеры вместе с марсианскими инженерами помогают клиентам принимать продуктовые решения и определять векторы разработки (поэтому технический бэкграунд будет большим плюсом).
Есть варианты с полной удаленкой и релокацией в Португалию: https://wellfound.com/company/evilmartians/jobs/2715314-account-manager
Для нас это ключевая роль, так как именно аккаунт-менеджеры вместе с марсианскими инженерами помогают клиентам принимать продуктовые решения и определять векторы разработки (поэтому технический бэкграунд будет большим плюсом).
Есть варианты с полной удаленкой и релокацией в Португалию: https://wellfound.com/company/evilmartians/jobs/2715314-account-manager
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Не будь как Иван, работай на себя, а не на дядю…
Там кто-то подсуетился и заработал 100к на продаже цветов 8 марта, другой открыл точку шаурмы и ему ежемесячно капает от 70 тысяч, этот поднялся на крипте и купил тачку..
Никакого секрета нет! Люди собирают информацию по крупицам, ставят реальные цели и приходят к ним!
Ты можешь потратить в 10 раз меньше времени на первый этап — Business Advisor делится полноценными бизнес-идеями.
Тебе остаётся:
1. Выбрать сферу деятельности
2. Следовать детальной инструкции
3. Зарабатывать и быть довольным собой!
Советуем не терять ни минуты и начинать зарабатывать уже сейчас!
Там кто-то подсуетился и заработал 100к на продаже цветов 8 марта, другой открыл точку шаурмы и ему ежемесячно капает от 70 тысяч, этот поднялся на крипте и купил тачку..
Никакого секрета нет! Люди собирают информацию по крупицам, ставят реальные цели и приходят к ним!
Ты можешь потратить в 10 раз меньше времени на первый этап — Business Advisor делится полноценными бизнес-идеями.
Тебе остаётся:
1. Выбрать сферу деятельности
2. Следовать детальной инструкции
3. Зарабатывать и быть довольным собой!
Советуем не терять ни минуты и начинать зарабатывать уже сейчас!
Forwarded from UX Live 🔥
2. Не уверен что такой ажиотаж по балдурачу, который идет в сети пойдет на пользу. Я действительно искренне рад что Лариан заработают сверхприбыли (а разработку они уже похоже давно окупили), потому что они этого заслуживают просто как люди. Но у меня есть сразу куча опасений:
1) Видя такой хайп куча порриджей и хайпообезьян просто на фоне инфошума с медведем побежит и купит игру, а потом начнется пиздец, потому что это не кукикликер типа диаблы С ВИДОМ СВЕРХУ, не игрулька про романсинг и визуальные новеллы для фурриёбов (несмотря на такую возможность при выборе самой лоховской сложности), не дрегон эйдж, пасфайндер или тем более ведьмак. Это очень нишевый жанр turn based rpg с механиками dnd, которыя выходит раз в инаугурацию императора вселенной. И разумеется это всё приведет к куче негативных отзывов, рефандам, срачей и вони которая начнет проедать комьюнити. Многие просто не понимаю что они играть собрались. Для многих это станет первой игрой Лариан и это не киберпанк или старфилд, где кроме багов было понятно до релиза как в это играть. Многие даже не осилят стартовую локацию, не говоря уж про первый акт (о чем даже сам Свен Винке говорит https://dtf.ru/games/1946353)
Я сам таким был в 99м году, когда купил Fallout 2, начитавшись обзоров на аг.ру о том как она охуенна и представляя себе "диабло в постапоке". В итоге на радостях купил, установил и охуел, подумав «это что еще за говно блядь, какие-то клеточки, очки действий, че за хуйня!». Побежал в магазин возвращать, а мне сказали «игра работает? Работает, никакого возврата». Я от злости вернулся домой, с размахом пизданул коробку с игрой об стену и диск укатился за диван. Лишь спустя полгода во время самого тяжелого игрового голода я решил еще раз попробовать и вникнуть и навсегда стал фанатом пошаговых игр. И для меня каждый такой релиз это праздник, потому что почти всегда студии по итогу разоряются. И никаких мне космический рейнджеров 3, никакой операции Silent Storm, санитаров подземелий, нормальных disciples и героев. Лишь x-com-подобия. И будь в 99м Стим и отзывы я бы поставил фоллачу 👎 и написал мразотный отзыв, а прочитав его куча других людей бы подумали что игра говно и не стали играть, хотя малолетним дебилом был именно я.
И тут как говорится — пусть я лучше ошибусь.
2) Переход Larian в ААА-геймдев лично у меня вызывает опасения. CDPR после 3-го Ведьмака стали легендарными (из-за чего на их франшизу аж Нетфликс присосался вспомнив про усатого пиздобола и какие-то авторские права). А сама студия стала огроменной и увы покатилась в пизду. Хоть мне очень понравился Киберпанк 2077, но очевидно что качество разработки и менеджмента упало, все ключевые специалисты разбежались и всё. Следующая игра по Ведьмаку у меня вызывает только скепсис, а самих CDPR после их повесточных трюков прошлого года я на хуе вертел, так же как и они своих фанатов. И таких историй немало. Все что становится мейнстримом катится в пизду. Не исключаю что Лариан постигнет та же судьба.
3) В случае колоссального успеха BG3 мы не увидим Divinity: Original Sin 3 в ближайшее десятилетие, а мне эта вселенная дороже врат сраного балдура.
В общем как говорится — не всё так однозначно, и за каждым бешенейшим хайпом всегда стоитвывод войск жидкий среньк. За то что я буду играть в коопе в балдурач я точно уверен. Может даже привыкну с системе без очков действий, а с очками днд с действием, бонусом и магией. Я уже первый акт с кайфом поиграл часов 15, всё охуенно и игра года разумеется, но я прошел целый вагон пошаговок за жизнь и это мой любимый жанр. Так что если я ошибусь, то будет охуенно, ведь кроме соулслайков наконец начнут клепать кооп-пошаговки.
1) Видя такой хайп куча порриджей и хайпообезьян просто на фоне инфошума с медведем побежит и купит игру, а потом начнется пиздец, потому что это не кукикликер типа диаблы С ВИДОМ СВЕРХУ, не игрулька про романсинг и визуальные новеллы для фурриёбов (несмотря на такую возможность при выборе самой лоховской сложности), не дрегон эйдж, пасфайндер или тем более ведьмак. Это очень нишевый жанр turn based rpg с механиками dnd, которыя выходит раз в инаугурацию императора вселенной. И разумеется это всё приведет к куче негативных отзывов, рефандам, срачей и вони которая начнет проедать комьюнити. Многие просто не понимаю что они играть собрались. Для многих это станет первой игрой Лариан и это не киберпанк или старфилд, где кроме багов было понятно до релиза как в это играть. Многие даже не осилят стартовую локацию, не говоря уж про первый акт (о чем даже сам Свен Винке говорит https://dtf.ru/games/1946353)
2) Переход Larian в ААА-геймдев лично у меня вызывает опасения. CDPR после 3-го Ведьмака стали легендарными (из-за чего на их франшизу аж Нетфликс присосался вспомнив про усатого пиздобола и какие-то авторские права). А сама студия стала огроменной и увы покатилась в пизду. Хоть мне очень понравился Киберпанк 2077, но очевидно что качество разработки и менеджмента упало, все ключевые специалисты разбежались и всё. Следующая игра по Ведьмаку у меня вызывает только скепсис, а самих CDPR после их повесточных трюков прошлого года я на хуе вертел, так же как и они своих фанатов. И таких историй немало. Все что становится мейнстримом катится в пизду. Не исключаю что Лариан постигнет та же судьба.
3) В случае колоссального успеха BG3 мы не увидим Divinity: Original Sin 3 в ближайшее десятилетие, а мне эта вселенная дороже врат сраного балдура.
В общем как говорится — не всё так однозначно, и за каждым бешенейшим хайпом всегда стоит
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM