Forwarded from Оди
Айдентика студии разработки программного обеспечения LA Developers
Со стороны программирование выглядит скучным и сложным направлением в IT. Поэтому перед дизайнерами стояла задача рассказать о бренде так, чтобы он вызывал интерес у аудитории
Они выбрали моноширинный шрифт — типичный для сферы разработки ПО, а чтобы разбавить строгость дизайна, заменили некоторые схожие по форме буквы на яркие символы
Больше картинок: awdee.ru/ajdentika-studii-razrabotki-programmnogo-obespecheniya-la-developers
#awd_identity via behance.net/gallery/108268515/LA-DEVELOPERS
Со стороны программирование выглядит скучным и сложным направлением в IT. Поэтому перед дизайнерами стояла задача рассказать о бренде так, чтобы он вызывал интерес у аудитории
Они выбрали моноширинный шрифт — типичный для сферы разработки ПО, а чтобы разбавить строгость дизайна, заменили некоторые схожие по форме буквы на яркие символы
Больше картинок: awdee.ru/ajdentika-studii-razrabotki-programmnogo-obespecheniya-la-developers
#awd_identity via behance.net/gallery/108268515/LA-DEVELOPERS
Оди. О дизайне
Айдентика студии разработки программного обеспечения LA Developers — Оди. О дизайне
Айдентика студии разработки программного обеспечения LA Developers Со стороны программирование выглядит скучным и сложным направлением в IT. Поэтому перед дизайнерами стояла задача рассказать о бренде так, чтобы он вызывал интерес у аудитории Они выбрали…
Forwarded from Оди
Айдентика студии разработки программного обеспечения LA Developers
Со стороны программирование выглядит скучным и сложным направлением в IT. Поэтому перед дизайнерами стояла задача рассказать о бренде так, чтобы он вызывал интерес у аудитории
Они выбрали моноширинный шрифт — типичный для сферы разработки ПО, а чтобы разбавить строгость дизайна, заменили некоторые схожие по форме буквы на яркие символы
Больше картинок: awdee.ru/ajdentika-studii-razrabotki-programmnogo-obespecheniya-la-developers
#awd_identity via behance.net/gallery/108268515/LA-DEVELOPERS
Со стороны программирование выглядит скучным и сложным направлением в IT. Поэтому перед дизайнерами стояла задача рассказать о бренде так, чтобы он вызывал интерес у аудитории
Они выбрали моноширинный шрифт — типичный для сферы разработки ПО, а чтобы разбавить строгость дизайна, заменили некоторые схожие по форме буквы на яркие символы
Больше картинок: awdee.ru/ajdentika-studii-razrabotki-programmnogo-obespecheniya-la-developers
#awd_identity via behance.net/gallery/108268515/LA-DEVELOPERS
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#effect_telega
Набор текстовых эффектов - Liquid Melting Text Effects
👉Скачать:
https://t.me/telega_arhive/2
Набор текстовых эффектов - Liquid Melting Text Effects
👉Скачать:
https://t.me/telega_arhive/2
Forwarded from UI_UX inspiration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Gaston - concept
Forwarded from Дизайн-снайпер
Каналы выпускников курса «PROдвижение»
Мне всегда интересно следить за небольшими, уютными, частными каналами, особенно если часть их содержания была продумана и осмысленна на нашем курсе по продвижению себя и своих компетенций. Быть начинающим интересно, но иногда это состояние затягивается и нужно сделать следующий шаг — продуманно начать говорить. Рассказывать о своём деле.
Интересный канал «Щепки» мысли в процессе дизайна
Хороший канал «Таран» об управлении проектами и командами.
Канал RSGR размышления о профессии
Канал «Бренд-дизайн с мазохизмом» о дизайне, брендах и коммуникации
Канал о графике CGI prxxr1_channel.
Канал об этичном маркетинге и ценностях контента «Мастерская контента»
Всегда помните — вы и есть, тот самый единственный шанс в жизни на любой творческий успех.
Мне всегда интересно следить за небольшими, уютными, частными каналами, особенно если часть их содержания была продумана и осмысленна на нашем курсе по продвижению себя и своих компетенций. Быть начинающим интересно, но иногда это состояние затягивается и нужно сделать следующий шаг — продуманно начать говорить. Рассказывать о своём деле.
Интересный канал «Щепки» мысли в процессе дизайна
Хороший канал «Таран» об управлении проектами и командами.
Канал RSGR размышления о профессии
Канал «Бренд-дизайн с мазохизмом» о дизайне, брендах и коммуникации
Канал о графике CGI prxxr1_channel.
Канал об этичном маркетинге и ценностях контента «Мастерская контента»
Всегда помните — вы и есть, тот самый единственный шанс в жизни на любой творческий успех.
Forwarded from EDGELORD
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Графический дизайнер: *показывает окончательную версию*
Клиент: пока выглядит отлично!
Графический дизайнер:
Клиент: пока выглядит отлично!
Графический дизайнер:
Forwarded from Что вы мне рекламируете?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Случайно нашёл идеальный to-do для людей с ADHD (сдвг) — goblin.tools. Работает как и остальные тудушки, но с нюансом: умеет разбивать задачки на подпункты с помощью магии AI
Так можно по очереди их закрывать и получать немного дофамина после каждого пункта🤔
Ну и помогает разложить задачу для лучшего понимания даже, если у вас всё нормально с удержанием внимания
Так можно по очереди их закрывать и получать немного дофамина после каждого пункта
Ну и помогает разложить задачу для лучшего понимания даже, если у вас всё нормально с удержанием внимания
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Новые шрифты
Типографика: Лучшие инструменты для создания шрифтов в 2023 году
Привет, друзья! Я рад поделиться с вами подборкой лучших инструментов, которые помогут вам работать со шрифтами.
https://dsgners.ru/tipografika/1015-tipografika-luchshie-instrumentyi-dlya-sozdaniya-shriftov-v-2023-godu
Привет, друзья! Я рад поделиться с вами подборкой лучших инструментов, которые помогут вам работать со шрифтами.
https://dsgners.ru/tipografika/1015-tipografika-luchshie-instrumentyi-dlya-sozdaniya-shriftov-v-2023-godu
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Залипательный процесс рисования милой картины от Döuyin
Forwarded from UI/UX Designer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Что нового в Figma Auto Layout
Недавно Figma получила обновление, и я успел прочитать уже много статей на эту тему, но заметил, что никто не вникал в особенности новых функций Auto Layout. Сегодня разберем их с примерами.
Читать статью: Что нового в Figma Auto Layout
Недавно Figma получила обновление, и я успел прочитать уже много статей на эту тему, но заметил, что никто не вникал в особенности новых функций Auto Layout. Сегодня разберем их с примерами.
Читать статью: Что нового в Figma Auto Layout
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трудно поверить: 87% дизайнеров часами ищут референсы и вдохновение
Ловите 2 канала, чтобы решить эту проблему:
Макеты Figma — коллекция реальных сайтов в формате Figma. От простых лендингов до интернет магазинов
Dribbble — культовый канал, откуда черпают вдохновение и новички, и опытные дизайнеры
Ловите 2 канала, чтобы решить эту проблему:
Макеты Figma — коллекция реальных сайтов в формате Figma. От простых лендингов до интернет магазинов
Dribbble — культовый канал, откуда черпают вдохновение и новички, и опытные дизайнеры
Forwarded from Цифровой геноцид
Антропология технологий. Кадиллак Hавахо
#антропология
#история
Прекрасный пример того, как одна единственная техническая новинка, пришедшая в нужное время в нужное место может полностью изменить "экосистему" (на самом деле внести в традиционный уклад общества такие изменения, что сохранение традиционной модели становится если не невозможным, то с экономической точки зрения бессмысленной).
Появление дешёвых общедоступных пикапов, по сути, привело в США к уничтожению целого класса посредников, дав фермеру невиданную свободу.
В целом это не столь заметно, но на примере жизни индейской общины изменения в жизни получились колоссальными.
На картинке - работа художника Дугласа Джонсона «Кадиллак навахо на молитвенном жезле» (1977 год).
Пикап выбран для работы не случайно. С 1870-х годов, после возвращения изгнанных со своих земель навахо в резервацию Навахо-Нэйшн, центрами экономической активности в ней были торговые посты, в которых индейцы меняли кедровые орехи, племенные украшения и керамику, меха, шерсть и шкуры на ружья и пули, специи, инструменты, ткани, лекарства. Часто белые торговцы отпускали все это в кредит до начала сезона охоты или стрижки овец.
Один из самых успешных торговцев того времени, Джон Лоренцо Хаббелл, описывал свою роль в резервации так: "я был всем: купцом и духовником, мировым судьей, судом присяжных, апелляционным судом, главным знахарем и, фактически, царем (именно так, czar - прим. ред.) во владениях, которыми он самодержавно правит".
Но купеческое царство в середине ХХ века свергли именно доступные и дешевые грузовики, которые позволили индейцам предпринимать дальние поездки и тогровать в городах самостоятельно.
Свою роль сыграло и то, что после Второй мировой войны сотни отслуживших в армии индейцев не стали возвращаться к земледелию, а нашли работу в городах. Встав на ноги, они начали выкупать торговые посты, стремительно падавшие в цене. В это время многие из них закрылись, а некоторые сгорели: немало торговцев решили, что выгоднее получить страховку, чем поддерживать убыточное дело.
В тридцатые годы торговых постов в Навахо-Нэйшн было больше сотни; к семидесятым осталось 35, а до наших дней сохранились, в виде туристических достопримечательностпей и памятников истории, единицы. Вот так роскошный Кадиллак навахо (который, на самом деле, был Фордом, Шеви или Доджем) доставил индейское племя в ХХ век.
#антропология
#история
Прекрасный пример того, как одна единственная техническая новинка, пришедшая в нужное время в нужное место может полностью изменить "экосистему" (на самом деле внести в традиционный уклад общества такие изменения, что сохранение традиционной модели становится если не невозможным, то с экономической точки зрения бессмысленной).
Появление дешёвых общедоступных пикапов, по сути, привело в США к уничтожению целого класса посредников, дав фермеру невиданную свободу.
В целом это не столь заметно, но на примере жизни индейской общины изменения в жизни получились колоссальными.
На картинке - работа художника Дугласа Джонсона «Кадиллак навахо на молитвенном жезле» (1977 год).
Пикап выбран для работы не случайно. С 1870-х годов, после возвращения изгнанных со своих земель навахо в резервацию Навахо-Нэйшн, центрами экономической активности в ней были торговые посты, в которых индейцы меняли кедровые орехи, племенные украшения и керамику, меха, шерсть и шкуры на ружья и пули, специи, инструменты, ткани, лекарства. Часто белые торговцы отпускали все это в кредит до начала сезона охоты или стрижки овец.
Один из самых успешных торговцев того времени, Джон Лоренцо Хаббелл, описывал свою роль в резервации так: "я был всем: купцом и духовником, мировым судьей, судом присяжных, апелляционным судом, главным знахарем и, фактически, царем (именно так, czar - прим. ред.) во владениях, которыми он самодержавно правит".
Но купеческое царство в середине ХХ века свергли именно доступные и дешевые грузовики, которые позволили индейцам предпринимать дальние поездки и тогровать в городах самостоятельно.
Свою роль сыграло и то, что после Второй мировой войны сотни отслуживших в армии индейцев не стали возвращаться к земледелию, а нашли работу в городах. Встав на ноги, они начали выкупать торговые посты, стремительно падавшие в цене. В это время многие из них закрылись, а некоторые сгорели: немало торговцев решили, что выгоднее получить страховку, чем поддерживать убыточное дело.
В тридцатые годы торговых постов в Навахо-Нэйшн было больше сотни; к семидесятым осталось 35, а до наших дней сохранились, в виде туристических достопримечательностпей и памятников истории, единицы. Вот так роскошный Кадиллак навахо (который, на самом деле, был Фордом, Шеви или Доджем) доставил индейское племя в ХХ век.
Forwarded from UX Live 🔥
Пару мюслей по поводу балдурача 3.
1. Конечно же я вчера разорался в голос со статьи где «бедные нищие инди-студии» типа близзард, эпик и обсидиан обосрались от страха и попросили не считать качество и уровень проработки BG3 новым стандартом, потому что многие студии «не могут себе такого позволить» https://dtf.ru/gameindustry/1946827😂 😂 😂 Просто сюр какой-то.
В 2018м я постил документалку про Larian https://t.me/uxlive/6493 Свен Винке (глава Larian) буквально рассказал что заехал на заправку и понял что у него нет денег на бензин, нет денег заплатить зарплату людям. И пытаясь их хоть как-то удержать он перешел на «по-недельную» зарплату. Еле еле сводя концы с концами и доедая последний хуй без соли они поставили всё на карту и выкатились на кикстартер. Нишевые фанаты совершенно непопулярной франшизы Дивинити доверились разрабам. Лариан всегда прислушивалась к комьюнити и делала игру для тех кто её оплатил. Никакого DRM и войн с пиратами, никаких DLC и попыток разбить игру на куски и продавать отдельно, а главное плашечка «ранний доступ» позволявшая оценить огромный кусок игры из первого акта не заплатив ни копейки. А после релиза еще бесплатный апдейт до Definitive и Enhanced edition, с обновлениями которые чуть ли не до сих пор выходят. Одна из самых низких как региональных цен, никакой повесточной шелупени с баном стран. Выход и под винду и мак и плейстешоны и даже айпады. И разумеется — лучший в принципе ко-оп который когда-либо существовал в жанре рпг, выверенный и идеальный во всем. И всё это на собственном движке, собственном коде, собственных тысяч километрах граблей и превозмоганий.
И теперь когда Ларианы просто показывают как надо делать рпг, всякие охуевшие клоунские пидарасы из какой-нибудь близзард или егс, которые годами травили индустрию забагованными релизами без демо-версий, плеванием на core-комьюнити, куки-кликерами с фансервисом, и доением карманов за каждый пустышечный апдейт просят игроков не считать что теперь BG3 стандартом, потому что не все могут себе такое позволить и дотянуться до такого уровня проработки.🤣
Я понимаю еще что корова Obsidian мычит — у них с ларианами схожая судьба (книга «кровь пот и пиксели»), но их с потрохами выкупил Майкрософт, и как обещал широкий Фил дали им полную свободу. Но всё что они сделали с этой свободой — высрали The Outer Worlds забитую под отказ сраной повесточкой и вырвиглазным арт-дизайном, соевый Grounded (игра хорошая, но соевая) и пилят свой ответ скайриму (который по трейлерам выглядит как кусок говна пока что, не тянущий даже до уровня Dark Messiah 2006 года).
И с этой тряски дичайше смешно. Говноделы испугались что теперь их попыткам продать людям очередную склёпанную на коленке хуйню из ассетов будет мешать какой-то чел в латных доспехах из Бельгии. (Есть еще альтернативное мнение, мол «Да они просто похвалили коллег по цеху», но для этого надо просто быть оторванным от реальности и не замечать разницу проработки и глубины механик игр от Ларианов и современной ААА-говноиндустрии с раздутым маркетингом и отделами по диверсити с ебинарными жирухами).
1. Конечно же я вчера разорался в голос со статьи где «бедные нищие инди-студии» типа близзард, эпик и обсидиан обосрались от страха и попросили не считать качество и уровень проработки BG3 новым стандартом, потому что многие студии «не могут себе такого позволить» https://dtf.ru/gameindustry/1946827
В 2018м я постил документалку про Larian https://t.me/uxlive/6493 Свен Винке (глава Larian) буквально рассказал что заехал на заправку и понял что у него нет денег на бензин, нет денег заплатить зарплату людям. И пытаясь их хоть как-то удержать он перешел на «по-недельную» зарплату. Еле еле сводя концы с концами и доедая последний хуй без соли они поставили всё на карту и выкатились на кикстартер. Нишевые фанаты совершенно непопулярной франшизы Дивинити доверились разрабам. Лариан всегда прислушивалась к комьюнити и делала игру для тех кто её оплатил. Никакого DRM и войн с пиратами, никаких DLC и попыток разбить игру на куски и продавать отдельно, а главное плашечка «ранний доступ» позволявшая оценить огромный кусок игры из первого акта не заплатив ни копейки. А после релиза еще бесплатный апдейт до Definitive и Enhanced edition, с обновлениями которые чуть ли не до сих пор выходят. Одна из самых низких как региональных цен, никакой повесточной шелупени с баном стран. Выход и под винду и мак и плейстешоны и даже айпады. И разумеется — лучший в принципе ко-оп который когда-либо существовал в жанре рпг, выверенный и идеальный во всем. И всё это на собственном движке, собственном коде, собственных тысяч километрах граблей и превозмоганий.
И теперь когда Ларианы просто показывают как надо делать рпг, всякие охуевшие клоунские пидарасы из какой-нибудь близзард или егс, которые годами травили индустрию забагованными релизами без демо-версий, плеванием на core-комьюнити, куки-кликерами с фансервисом, и доением карманов за каждый пустышечный апдейт просят игроков не считать что теперь BG3 стандартом, потому что не все могут себе такое позволить и дотянуться до такого уровня проработки.
Я понимаю еще что корова Obsidian мычит — у них с ларианами схожая судьба (книга «кровь пот и пиксели»), но их с потрохами выкупил Майкрософт, и как обещал широкий Фил дали им полную свободу. Но всё что они сделали с этой свободой — высрали The Outer Worlds забитую под отказ сраной повесточкой и вырвиглазным арт-дизайном, соевый Grounded (игра хорошая, но соевая) и пилят свой ответ скайриму (который по трейлерам выглядит как кусок говна пока что, не тянущий даже до уровня Dark Messiah 2006 года).
И с этой тряски дичайше смешно. Говноделы испугались что теперь их попыткам продать людям очередную склёпанную на коленке хуйню из ассетов будет мешать какой-то чел в латных доспехах из Бельгии. (Есть еще альтернативное мнение, мол «Да они просто похвалили коллег по цеху», но для этого надо просто быть оторванным от реальности и не замечать разницу проработки и глубины механик игр от Ларианов и современной ААА-говноиндустрии с раздутым маркетингом и отделами по диверсити с ебинарными жирухами).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from EDGELORD
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первый трейлер фильма Ридли Скотта «Наполеон» с Хоакином Фениксом в главной роли.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Серия редакционных иллюстраций, выполненных иллюстратором Gizem Erdem для журнала «11 Freunde».