Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка размышлений:
Четыре ветви в развитии дизайнера.
Сначала дизайнер развивается как плодовитое дерево, он идет от корней, от желаний детских мастерить, изобретать, рисовать, приспосабливать. Все дети по своей природе дизайнеры. Но профессия скупа и после пары институтов, пары лет практики, становится понятно, что нужны уже окрепшему стволу навыков принципиальные специализации, как ветви, которые будут тянуться к солнцу, получать больше тепла и лучше плодоносить.
Одна ветвь — умение концептуально мыслить. Объяснять процессы и решения, артикулировать дизайн. Строить логику содержания. Любой дизайн это содержание, которое преобразует объект в общественном сознании. Идея дизайнера становится объектом и преобразует привычное в общественном, создает привычку решать свои задачи с помощью дизайн-объекта. Умение создавать концепты, идеи подготовленные к реализации, задумки в шаге от массового производства. Гегель считал, что все решения и идеи уже хранятся в языках развитых культур. Вот эта ветвь про умение говорить на языке идей и концепций в дизайне.
Вторая ветвь — практика рутинных процессов. Умение работать. Именно практика владения инструментами, умение реализовывать идеи, создавать макеты, прототипы, расширять границы решения на разные объекты. Умение инструментами создавать эстетическую ценность помимо или усиливая функциональную. Практика разработки, итеративный процесс создания по внешнему техническому заданию своей внутренней системы распределения задач и следование этому личному плану. Умение доводить проект до финальной стадии выпуска и постоянного совершенствования.
Продолжение в следующем посте
Четыре ветви в развитии дизайнера.
Сначала дизайнер развивается как плодовитое дерево, он идет от корней, от желаний детских мастерить, изобретать, рисовать, приспосабливать. Все дети по своей природе дизайнеры. Но профессия скупа и после пары институтов, пары лет практики, становится понятно, что нужны уже окрепшему стволу навыков принципиальные специализации, как ветви, которые будут тянуться к солнцу, получать больше тепла и лучше плодоносить.
Одна ветвь — умение концептуально мыслить. Объяснять процессы и решения, артикулировать дизайн. Строить логику содержания. Любой дизайн это содержание, которое преобразует объект в общественном сознании. Идея дизайнера становится объектом и преобразует привычное в общественном, создает привычку решать свои задачи с помощью дизайн-объекта. Умение создавать концепты, идеи подготовленные к реализации, задумки в шаге от массового производства. Гегель считал, что все решения и идеи уже хранятся в языках развитых культур. Вот эта ветвь про умение говорить на языке идей и концепций в дизайне.
Вторая ветвь — практика рутинных процессов. Умение работать. Именно практика владения инструментами, умение реализовывать идеи, создавать макеты, прототипы, расширять границы решения на разные объекты. Умение инструментами создавать эстетическую ценность помимо или усиливая функциональную. Практика разработки, итеративный процесс создания по внешнему техническому заданию своей внутренней системы распределения задач и следование этому личному плану. Умение доводить проект до финальной стадии выпуска и постоянного совершенствования.
Продолжение в следующем посте
Forwarded from Дизайн-снайпер
Продолжение размышлений о ветвях развития дизайнера, третья и четвертая ветви, а первые две выше.
Третья ветвь — понимание, что дизайн это коллективный труд и освоение административного управления процессами работы коллективов.
Умение управлять проектом, распределять ресурсы и время, контролировать регламенты и качество. Контроль качества — понимание, освоение и артикуляция допустимого в проекте. Умение объяснять требования к качеству проекта и его составных частей и эти требования сопоставлять с имеющимся уровнем развития и подготовки коллег. Обучать коллег, поддерживать, влиять на кадровую политику команды и общую стратегию проектов.
Четвертая ветвь — исследование дизайна как личной практики. Работа в персональных проектах. Интерес к разным формам реализации своего интереса к дизайну. Снятие всех ограничений и границ с собственной практики выбора проектных областей, клиентов, решаемых задач.
Индивидуальный процесс развития, погружение в специализации, формирование своего приема, метода, понимания сути работы, недостатков и ограничений. Важный навык — работа с новыми инструментами, новыми областями, где возможен и нужен дизайн, азарт первопроходца, самоучки, одиночки.
Конечно, могут быть еще и ветви стремления к обучению, созданию предпринимательского бизнеса на дизайн практиках, но это локальные веточки входящие в названные выше могучие мотивы и ветви с которых долгие годы можно снимать урожай.
Естественно, что для каждого дизайнера возникает ситуация неравномерного и несбалансированного развития каждой из ветвей, что совершенно нормально. Можно не очень талантливо управлять коллективом, но при этом придумывать интересные решения.
Возможно, хорошо вести блог о дизайне, телеграм-канад, писать заметки и стать руководителем, но это не значит, что он хорош в работе с дизайн-концептами, не владеет инструментами. Любить часами выравнивать по сетке объекты, этим зарабатывать, но быть лишним человеком в любом коллективе, если это касается рабочего графика, привыкая много работать, но в своем режиме.
Третья ветвь — понимание, что дизайн это коллективный труд и освоение административного управления процессами работы коллективов.
Умение управлять проектом, распределять ресурсы и время, контролировать регламенты и качество. Контроль качества — понимание, освоение и артикуляция допустимого в проекте. Умение объяснять требования к качеству проекта и его составных частей и эти требования сопоставлять с имеющимся уровнем развития и подготовки коллег. Обучать коллег, поддерживать, влиять на кадровую политику команды и общую стратегию проектов.
Четвертая ветвь — исследование дизайна как личной практики. Работа в персональных проектах. Интерес к разным формам реализации своего интереса к дизайну. Снятие всех ограничений и границ с собственной практики выбора проектных областей, клиентов, решаемых задач.
Индивидуальный процесс развития, погружение в специализации, формирование своего приема, метода, понимания сути работы, недостатков и ограничений. Важный навык — работа с новыми инструментами, новыми областями, где возможен и нужен дизайн, азарт первопроходца, самоучки, одиночки.
Конечно, могут быть еще и ветви стремления к обучению, созданию предпринимательского бизнеса на дизайн практиках, но это локальные веточки входящие в названные выше могучие мотивы и ветви с которых долгие годы можно снимать урожай.
Естественно, что для каждого дизайнера возникает ситуация неравномерного и несбалансированного развития каждой из ветвей, что совершенно нормально. Можно не очень талантливо управлять коллективом, но при этом придумывать интересные решения.
Возможно, хорошо вести блог о дизайне, телеграм-канад, писать заметки и стать руководителем, но это не значит, что он хорош в работе с дизайн-концептами, не владеет инструментами. Любить часами выравнивать по сетке объекты, этим зарабатывать, но быть лишним человеком в любом коллективе, если это касается рабочего графика, привыкая много работать, но в своем режиме.
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Sidus, ищет Senior Python Developer
Что делать:
— Разработка новых и доработка существующих игровых механик в соответствии с геймдизайн-документацией и планом разработки;
— Разработка API для взаимодействия с фронтендом и блокчейном;
— Покрытие нового кода юнит-тестами и его документирование;
— Общение с командой для выработки решений по улучшению существующей инфраструктуры.
Кого ищут:
— Хорошее знание Python и опыт коммерческой разработки на нём не менее 3х лет;
— Опыт работы с фреймворками для создания веб приложений (FastAPI,Flask);
— Умение работать с асинхронным кодом;
— Знание SQL и умение работать с СУБД при помощи ORM;
— Понимание принципов проектирования REST-приложений;
— Базовые знания Git, Linux.
Будет плюсом:
— Опыт проектирования баз данных;
— Опыт работы с нагруженными приложениями, масштабирование;
— Опыт работы с логами (Kibana) и умение найти проблемы и их причины;
— Опыт работы с брокерами сообщений (RabbitMQ);
— Опыт работы с WebSockets, gRPC, GraphQL;
— Базовые знания о развёртывании приложений, умение написать Dockerfile.
Условия:
— Оплата 3 000 - 3 500 USD;
— 5ти-ка, полностью удалённый формат работы;
— Бонусы по проекту.
Откликнуться: Ссылка
Что делать:
— Разработка новых и доработка существующих игровых механик в соответствии с геймдизайн-документацией и планом разработки;
— Разработка API для взаимодействия с фронтендом и блокчейном;
— Покрытие нового кода юнит-тестами и его документирование;
— Общение с командой для выработки решений по улучшению существующей инфраструктуры.
Кого ищут:
— Хорошее знание Python и опыт коммерческой разработки на нём не менее 3х лет;
— Опыт работы с фреймворками для создания веб приложений (FastAPI,Flask);
— Умение работать с асинхронным кодом;
— Знание SQL и умение работать с СУБД при помощи ORM;
— Понимание принципов проектирования REST-приложений;
— Базовые знания Git, Linux.
Будет плюсом:
— Опыт проектирования баз данных;
— Опыт работы с нагруженными приложениями, масштабирование;
— Опыт работы с логами (Kibana) и умение найти проблемы и их причины;
— Опыт работы с брокерами сообщений (RabbitMQ);
— Опыт работы с WebSockets, gRPC, GraphQL;
— Базовые знания о развёртывании приложений, умение написать Dockerfile.
Условия:
— Оплата 3 000 - 3 500 USD;
— 5ти-ка, полностью удалённый формат работы;
— Бонусы по проекту.
Откликнуться: Ссылка
Forwarded from UI/UX Designer
☄️ Threads с момента запуска набрал уже больше 100 млн пользователей. Быстрее, чем ChatGPT, который до этого был лидером по скорости привлечения аудитории.
Forwarded from Адовый UX
Нет, мне совершенно ❌ не понятно ❌ почему юзер должен ждать неделю, прежде чем заслужить право написать в техподдержку
Forwarded from Оди
Фактурные иллюстрации российского графического дизайнера Олега Смирнова
Больше картинок: awdee.ru/fakturnye-illyustratsii-rossijskogo-graficheskogo-dizajnera-olega-smirnova
#awd_illustration via behance.net/gallery/81072929/ILLUSTRATIONS-vol1
Больше картинок: awdee.ru/fakturnye-illyustratsii-rossijskogo-graficheskogo-dizajnera-olega-smirnova
#awd_illustration via behance.net/gallery/81072929/ILLUSTRATIONS-vol1
Forwarded from Адовый UX
Не, ну а хули, если открыл Битрикс, то работай давай, суетись там, делай чёто. А если ничё не делаешь ноль минут, то уёбывай давай. И данные свои с собой прихвати, мы их сохранять не нанимались, ёпт
Forwarded from Оди
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Визуализация пирамид Мероэ
Мероэ — древняя столица государства Куш, расположенная в долине Нила на территории современного Судана. В этом месте находится более 200 уникальных Нубийских пирамид
Авторы проекта при поддержке ЮНЕСКО Судана создали сайт, на котором пользователи могут прогуляться по улочкам древнего города и заглянуть внутрь одной из пирамид. По мере исследования пирамиды появляется информация о том, кто и как её строил, чем она отличается от египетских пирамид и что находится внутри
artsexperiments.withgoogle.com/meroe/#top
Больше картинок: awdee.ru/vizualizatsiya-piramid-meroe
#awd_dataviz #awd_infographic
Мероэ — древняя столица государства Куш, расположенная в долине Нила на территории современного Судана. В этом месте находится более 200 уникальных Нубийских пирамид
Авторы проекта при поддержке ЮНЕСКО Судана создали сайт, на котором пользователи могут прогуляться по улочкам древнего города и заглянуть внутрь одной из пирамид. По мере исследования пирамиды появляется информация о том, кто и как её строил, чем она отличается от египетских пирамид и что находится внутри
artsexperiments.withgoogle.com/meroe/#top
Больше картинок: awdee.ru/vizualizatsiya-piramid-meroe
#awd_dataviz #awd_infographic
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро!
Совет дня: если перед вами стоит задача в создании образа персонажа — вдохновляйтесь только природой, там всего достаточно для уважения, удивления, умиления.
Если у вас настроение не очень — найдите видео как купаются слонята, играют панды или смотрят в камеру совята и скорее всего вас станет значительно лучше.
Хорошего дня!
Совет дня: если перед вами стоит задача в создании образа персонажа — вдохновляйтесь только природой, там всего достаточно для уважения, удивления, умиления.
Если у вас настроение не очень — найдите видео как купаются слонята, играют панды или смотрят в камеру совята и скорее всего вас станет значительно лучше.
Хорошего дня!
Forwarded from dui (astract)
Красивое.
Британский аудиобренд Linn в сотрудничестве с дизайн студией LoveFrom, которую создал бывший дизайнер Apple Джони Айв, выпустили виниловый проигрыватель. Говорят, что это первый аппаратный продукт дизайн студии.
Устройство выпустят тиражом в 250 штук и стоимостью 50 тыс. фунтов стерлингов (~5,8 млн. руб.).
Британский аудиобренд Linn в сотрудничестве с дизайн студией LoveFrom, которую создал бывший дизайнер Apple Джони Айв, выпустили виниловый проигрыватель. Говорят, что это первый аппаратный продукт дизайн студии.
Устройство выпустят тиражом в 250 штук и стоимостью 50 тыс. фунтов стерлингов (~5,8 млн. руб.).
Forwarded from Дизайн-снайпер
Интересная система идентичности бренда и визуальная среда для коммуникаций компании. Нравится целостность, заимствование из научной графики, намеренная ограниченность выразительных средств.
Компания Galaxy, основанная дальновидным инвестором Майком Новограцем для создания моста между криптовалютным и институциональным миром, сыграла роль первопроходца в подключении институтов и предпринимателей к криптоэкономике. Выполнив свою первоначальную задачу, Galaxy вскоре поняла, что бренд не соответствует растущим возможностям компании, ее будущим амбициям и изменившейся миссии.
Студия Pentagram переосмыслила идентичность бренда, стратегию и месседжи, чтобы представить глубокие корни Galaxy в криптосообществе и статус лидера в экосистеме Web3. Новый брендинг отражает следующий этап пути Galaxy: создание новой экономической парадигмы.
Компания Galaxy, основанная дальновидным инвестором Майком Новограцем для создания моста между криптовалютным и институциональным миром, сыграла роль первопроходца в подключении институтов и предпринимателей к криптоэкономике. Выполнив свою первоначальную задачу, Galaxy вскоре поняла, что бренд не соответствует растущим возможностям компании, ее будущим амбициям и изменившейся миссии.
Студия Pentagram переосмыслила идентичность бренда, стратегию и месседжи, чтобы представить глубокие корни Galaxy в криптосообществе и статус лидера в экосистеме Web3. Новый брендинг отражает следующий этап пути Galaxy: создание новой экономической парадигмы.