Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Артемий М. написал о пользе UX-исследований.
— Продуктовый дизайнер и UX-исследователь — носители экспертизы о пользовательском опыте, но немного разной;
— Исследования показывают, какой опыт получают конкретные пользователи с конкретными продуктами;
— Часто решения основываются на лишь на экспертизе дизайнера, что ускоряет time to market, но фактически означает тестирование гипотез на бою, что не круто (но иногда гипотезы можно проверить только так);
— Культуру проверки своих решений надо воспитывать в себе (но дизайнер не может заменить полноценного исследователя) и в компании;
— Надо быть готовым, что по результатам исследования дизайн придётся переделывать;
— Благодаря исследованиям дизайнер видит совершённые при проектировании ошибки и может расти;
— Исследования прокачивают эмпатию и вытаскивают из информационного пузыря (в котором все пользователи ходят с последними айфонами и тому подобное);
— И создают аргументацию для выбора того или иного решения.
#research
— Продуктовый дизайнер и UX-исследователь — носители экспертизы о пользовательском опыте, но немного разной;
— Исследования показывают, какой опыт получают конкретные пользователи с конкретными продуктами;
— Часто решения основываются на лишь на экспертизе дизайнера, что ускоряет time to market, но фактически означает тестирование гипотез на бою, что не круто (но иногда гипотезы можно проверить только так);
— Культуру проверки своих решений надо воспитывать в себе (но дизайнер не может заменить полноценного исследователя) и в компании;
— Надо быть готовым, что по результатам исследования дизайн придётся переделывать;
— Благодаря исследованиям дизайнер видит совершённые при проектировании ошибки и может расти;
— Исследования прокачивают эмпатию и вытаскивают из информационного пузыря (в котором все пользователи ходят с последними айфонами и тому подобное);
— И создают аргументацию для выбора того или иного решения.
#research
vc.ru
UX-исследования — кринж или база для продуктового дизайнера? — Дизайн на vc.ru
Всем привет, сегодня я хотел бы поговорить про UX-исследования глазами продуктового дизайнера и порассуждать о важности таких артефактов как UX-тесты и глубинные интервью в работе дизайнера, за создание которых отвечает UX-исследователь. Перед тем как начнем…
Forwarded from Оди
Новая статья от студии Магвай с обзором постсдамской выставки полотен сюрреалистов. Она будет интересна тем, кому нравится сюрреализм и кто хотел бы больше узнать об этом направлении в искусстве
Официально сюрреализм появился в 1924 году. Само слово в переводе с французского означает «сверхреализм». В его основе лежит мир снов, бессознательное и иррациональное. Художники этого направления рисовали фантастические пейзажи, людей, животных, гибридных существ, символы из мира магии
В статье авторы рассказывают о жизни и творчестве некоторых малоизвестных представителей сюрреализма и показывают их лучшие произведения
awdee.ru/little-known-paintings-from-the-surrealism-and-magic-exhibition
#awd_article #awd_art
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Вдохновение дизайнера: малоизвестные картины с выставки «Сюрреализм и магия» — Оди. О дизайне
Кого вы помните из сюрреалистов, кроме Сальвадора Дали? В музее Потсдама собрали почти 90 полотен разных авторов. Магвай побывали на выставке и в рубрике «Вдохновение дизайнера» делятся самыми яркими работами.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Доброе утро!
Харви Россу Боллу, графическому дизайнеру из Вустера, штат Массачусетс, приписывают изобретение культового смайлика в 1963 году. В то время к Боллу обратилась местная страховая компания State Mutual Life Assurance Company с просьбой разработать изображение, которое поднимало бы настроение их сотрудников. Компании нужен был символ, который бы способствовал созданию позитивной рабочей атмосферы и улучшению морального состояния сотрудников.
Всего за 10 минут Болл набросал знаменитый смайлик, состоящий из ярко-желтого круга с двумя черными точками в качестве глаз и мягкой изогнутой линией, изображающей улыбку. Простота и универсальная привлекательность дизайна мгновенно сделали его хитом.
Вы знаете, что поставить этому посту. 😀
Харви Россу Боллу, графическому дизайнеру из Вустера, штат Массачусетс, приписывают изобретение культового смайлика в 1963 году. В то время к Боллу обратилась местная страховая компания State Mutual Life Assurance Company с просьбой разработать изображение, которое поднимало бы настроение их сотрудников. Компании нужен был символ, который бы способствовал созданию позитивной рабочей атмосферы и улучшению морального состояния сотрудников.
Всего за 10 минут Болл набросал знаменитый смайлик, состоящий из ярко-желтого круга с двумя черными точками в качестве глаз и мягкой изогнутой линией, изображающей улыбку. Простота и универсальная привлекательность дизайна мгновенно сделали его хитом.
Вы знаете, что поставить этому посту. 😀
Forwarded from Dezzigners
🧰 Apple Design Resources - macOS — официальный комплект дизайна macOS от Apple
Forwarded from EDGELORD
Как создавать привлекающие внимание плакаты
1. Начните с четкой цели:
Прежде чем приступить к разработке, определите цель вашего плаката. Вы рекламируете событие, демонстрируете продукт или передаете сообщение?
Определение цели поможет вам создать эффективный дизайн.
2. Поймите свою целевую аудиторию:
Подумайте, кого вы хотите привлечь своим плакатом. Поймите их интересы, предпочтения, чтобы соответствующим образом адаптировать дизайн.
Чем лучше вы знаете свою аудиторию, тем более действенным будет ваш плакат.
3. Будьте другим:
Вы можете пойти по пути полного минимума и ограничить свои активы до минимума, а можете пойти по другому пути, используя динамическую иерархию и макеты.
Главное — четко донести свою мысль.
4. Используйте негативное пространство:
Негативное пространство помогает выделить ключевые элементы.
Оно дает возможность передохнуть и придает изысканность вашему дизайну.
1. Начните с четкой цели:
Прежде чем приступить к разработке, определите цель вашего плаката. Вы рекламируете событие, демонстрируете продукт или передаете сообщение?
Определение цели поможет вам создать эффективный дизайн.
2. Поймите свою целевую аудиторию:
Подумайте, кого вы хотите привлечь своим плакатом. Поймите их интересы, предпочтения, чтобы соответствующим образом адаптировать дизайн.
Чем лучше вы знаете свою аудиторию, тем более действенным будет ваш плакат.
3. Будьте другим:
Вы можете пойти по пути полного минимума и ограничить свои активы до минимума, а можете пойти по другому пути, используя динамическую иерархию и макеты.
Главное — четко донести свою мысль.
4. Используйте негативное пространство:
Негативное пространство помогает выделить ключевые элементы.
Оно дает возможность передохнуть и придает изысканность вашему дизайну.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка истории:
Оригинальный промо-арт к фильму «Носферату» (1922 года) и кадры из картины полные особой, запоминающейся стилистики. А какие в фильме тени и игра света — посмотрите.
Оригинальный промо-арт к фильму «Носферату» (1922 года) и кадры из картины полные особой, запоминающейся стилистики. А какие в фильме тени и игра света — посмотрите.
Forwarded from Designdealer
Бесплатный вебинар по нейросетям от MDA.
Расскажут, как применять нейросети в веб-дизайне всего за 2 дня.
На курсе вы научитесь:
— Применять нейросети для создания дизайна сайта.
— Использовать определенные тонкости для работы с нейросетями.
— Зарабатывать на нейросетях.
Также вы получите подборку трендовых шрифтов и нейросетей.
Каждого участника вебинара ждет сертификат о прохождении занятий.
Получить доступ
Расскажут, как применять нейросети в веб-дизайне всего за 2 дня.
На курсе вы научитесь:
— Применять нейросети для создания дизайна сайта.
— Использовать определенные тонкости для работы с нейросетями.
— Зарабатывать на нейросетях.
Также вы получите подборку трендовых шрифтов и нейросетей.
Каждого участника вебинара ждет сертификат о прохождении занятий.
Получить доступ
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка эволюции техники:
Как ноутбук на столе собрал в себя десятки функций настольных, офисных предметов и заимствовал их дизайн для условных иконок на рабочем столе и перенес функции из физического мира в цифровой благодаря социальным сетям.
Как ноутбук на столе собрал в себя десятки функций настольных, офисных предметов и заимствовал их дизайн для условных иконок на рабочем столе и перенес функции из физического мира в цифровой благодаря социальным сетям.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка вдохновения природой:
В детстве у меня была книжка с изображением разных экзотических птиц и самая красивая это конечно уточка Мандаринка. Столько сочетаний естественной, природной привлекательности и красоты.
В детстве у меня была книжка с изображением разных экзотических птиц и самая красивая это конечно уточка Мандаринка. Столько сочетаний естественной, природной привлекательности и красоты.