Forwarded from Дизайн-снайпер
У Cathrin Machin есть дома телескоп и она снимает космос, обрабатывает эти фото, делает из них картины и показывает на весь мир, всё и сразу.
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
CREATIVE, ищет Backend Developer Symfony (Upper-Middle, Senior)
Что делать:
— Участвовать в проработке архитектурных решений;
— Развивать RESTful API для сайта и мобильных приложений;
— Разрабатывать системы интеграции с партнёрами;
— Оптимизировать компоненты для высоких нагрузок;
— Делать Code Review.
Кого ищут:
— Разрабатывал высоконагруженные приложения;
— Имеешь глубокие знания в PHP, фреймворке Symfony (5+);
— Владеешь MySQL, PostgreSQL, ElasticSearch, Redis и иных серверных технологий;
— Знаешь ООП, используешь принципы SOLID на практике;
— Умеешь применять алгоритмы и шаблоны проектирования;
— Работал с RabbitMQ и/или Apache Kafka;
— Знаком с Sentry, ELK, Prometheus, Grafana;
— Используешь Docker и средства CI/CD, TeamCity;
— Будет отлично если:
— Умеешь писать и оптимизировать запросы в БД;
— Пишешь тесты, покрывающих программный код;
— Умеешь писать документацию к программному коду.
Условия:
— Оплата от 180 000 рублей;
— Любой удобный для тебя формат работы (удалёнка / работа в офисе / гибридная модель «то там, то здесь»).
— Быстрый профессиональный рост: возможность постоянно осваивать новые технологии, расширять стэк (приветствуем) и стать техлидом.
— Комфортный офис (в г. Тюмени) с круговой летней верандой;
Откликнуться: bek@crtweb.ru
Лучшие вакансии от работодателей мечты на promopoisk.com
Что делать:
— Участвовать в проработке архитектурных решений;
— Развивать RESTful API для сайта и мобильных приложений;
— Разрабатывать системы интеграции с партнёрами;
— Оптимизировать компоненты для высоких нагрузок;
— Делать Code Review.
Кого ищут:
— Разрабатывал высоконагруженные приложения;
— Имеешь глубокие знания в PHP, фреймворке Symfony (5+);
— Владеешь MySQL, PostgreSQL, ElasticSearch, Redis и иных серверных технологий;
— Знаешь ООП, используешь принципы SOLID на практике;
— Умеешь применять алгоритмы и шаблоны проектирования;
— Работал с RabbitMQ и/или Apache Kafka;
— Знаком с Sentry, ELK, Prometheus, Grafana;
— Используешь Docker и средства CI/CD, TeamCity;
— Будет отлично если:
— Умеешь писать и оптимизировать запросы в БД;
— Пишешь тесты, покрывающих программный код;
— Умеешь писать документацию к программному коду.
Условия:
— Оплата от 180 000 рублей;
— Любой удобный для тебя формат работы (удалёнка / работа в офисе / гибридная модель «то там, то здесь»).
— Быстрый профессиональный рост: возможность постоянно осваивать новые технологии, расширять стэк (приветствуем) и стать техлидом.
— Комфортный офис (в г. Тюмени) с круговой летней верандой;
Откликнуться: bek@crtweb.ru
Лучшие вакансии от работодателей мечты на promopoisk.com
Forwarded from Титова тут
Пару недель назад подписалась вк на «Клуб любителей хрюш».
Теперь хочу хрюшу 🐽
Теперь хочу хрюшу 🐽
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка истории:
В 1985 году компания Nike провела 24-часовой конкурс дизайна обуви.
Компания Nike испытывала трудности. Их акции упали на 50%. Им пришлось уволить людей. Adidas, Converse и Reebok продавали больше обуви.
Поэтому в панической попытке найти творческий талант компания Nike провела конкурс дизайна обуви.
Победителем стал корпоративный архитектор по имени Тинкер Хэтфилд.
«Через два дня после конкурса, — говорит он, — меня даже не спросили — мне сказали, что теперь я дизайнер обуви для Nike».
Когда он приступил к работе над своим первым официальным дизайном обуви, он подумал о здании, которое изучал в архитектурной школе: Центре Помпиду в Париже.
Центр Помпиду — это здание «изнутри наружу», то есть все структурные, механические и циркуляционные системы открыты.
«Это здание, — говорит Тинкер, — описывало жителям Парижа то, чем оно являлось. И я подумал: «А почему бы не сделать это с помощью обуви? Давайте прорежем отверстие сбоку и покажем, что находится в ботинке».
Так Тинкер создал обувь с новой концепцией дизайна, вывернутую наизнанку:
Air Max 1.
Модель Air Max 1 имела огромный успех и с тех пор определяла направление дизайна Nike.
via Billy Oppenheimer
В 1985 году компания Nike провела 24-часовой конкурс дизайна обуви.
Компания Nike испытывала трудности. Их акции упали на 50%. Им пришлось уволить людей. Adidas, Converse и Reebok продавали больше обуви.
Поэтому в панической попытке найти творческий талант компания Nike провела конкурс дизайна обуви.
Победителем стал корпоративный архитектор по имени Тинкер Хэтфилд.
«Через два дня после конкурса, — говорит он, — меня даже не спросили — мне сказали, что теперь я дизайнер обуви для Nike».
Когда он приступил к работе над своим первым официальным дизайном обуви, он подумал о здании, которое изучал в архитектурной школе: Центре Помпиду в Париже.
Центр Помпиду — это здание «изнутри наружу», то есть все структурные, механические и циркуляционные системы открыты.
«Это здание, — говорит Тинкер, — описывало жителям Парижа то, чем оно являлось. И я подумал: «А почему бы не сделать это с помощью обуви? Давайте прорежем отверстие сбоку и покажем, что находится в ботинке».
Так Тинкер создал обувь с новой концепцией дизайна, вывернутую наизнанку:
Air Max 1.
Модель Air Max 1 имела огромный успех и с тех пор определяла направление дизайна Nike.
via Billy Oppenheimer
Forwarded from Дизайн-снайпер
Прием использования геометрической композиции треугольника у иллюстратора Frank Frazetta. Отдельные авторы указывают, что треугольник еще и создавал нарративную структуру — вершина была за победителем или опасностью, в основании побежденные или соперники, справа союзники, слева противники.
Такой прием очень подходит для дизайна книжной обложки, создавая невидимые динамические линии образов, которые будут композиционно поддерживать название книги и «опираться» на имя автора в основании композиции. Легко представить каждую иллюстрацию в дизайне обложки благодаря такому приёму.
Такой прием очень подходит для дизайна книжной обложки, создавая невидимые динамические линии образов, которые будут композиционно поддерживать название книги и «опираться» на имя автора в основании композиции. Легко представить каждую иллюстрацию в дизайне обложки благодаря такому приёму.