Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Клипдроп добавил новый инструмент https://clipdrop.co/uncrop , который как и фш позволяет "достраивать" изображения как и фотошоп. Работает даже с мобилы. Не подойдет конечно как замена фш по мощщам генерации и возможностям выделять детали, но если прям по-быстрому надо, то збс.
Примечательно что работает и с NSFW-контентом (но письки-сиськи уродует до недрочибельного вида), в то время как фотошоп по каждому чиху ноет что изображение нарушает гайдлайны сой-общества, даже в случаях когда никакого нсфв нету, но нейронке показалось что там оскорбление.
Примечательно что работает и с NSFW-контентом (но письки-сиськи уродует до недрочибельного вида), в то время как фотошоп по каждому чиху ноет что изображение нарушает гайдлайны сой-общества, даже в случаях когда никакого нсфв нету, но нейронке показалось что там оскорбление.
Forwarded from UI_UX inspiration
Студия Артемия Лебедева разработали сайт компании «Теневой профиль»
Всеми известная студия Артемия Лебедева в который раз поражает нас своим воображением и дает понять что веб-дизайн это не скучный минимализм, но и необычные задумки.
Читать: https://dsgners.ru/ux/697-studiya-artemiya-lebedeva-razrabotali-sayt-kompanii-tenevoy-profil
Всеми известная студия Артемия Лебедева в который раз поражает нас своим воображением и дает понять что веб-дизайн это не скучный минимализм, но и необычные задумки.
Читать: https://dsgners.ru/ux/697-studiya-artemiya-lebedeva-razrabotali-sayt-kompanii-tenevoy-profil
Forwarded from Оди
Концепт сайта для нумизматов и коллекционеров Numismatist
Хороший пример чистого минималистичного дизайна, в котором монохромная палитра помогает сделать акцент на иллюстрациях, а псевдовинтажная антиква подчёркивает историческую тематику концепта
Полный кейс тут: dprofile.ru/case/20774/numismatist
#awd_web #awd_ui
Хороший пример чистого минималистичного дизайна, в котором монохромная палитра помогает сделать акцент на иллюстрациях, а псевдовинтажная антиква подчёркивает историческую тематику концепта
Полный кейс тут: dprofile.ru/case/20774/numismatist
#awd_web #awd_ui
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется качественный алгоритм text-to-music наконец-то появился, спасибо Meta, я еще не игрался но демкой впечатлен, код тут:
https://github.com/facebookresearch/audiocraft
Модель тоже доступна, правда с лицензией не для коммерческих проектов
https://github.com/facebookresearch/audiocraft
Модель тоже доступна, правда с лицензией не для коммерческих проектов
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я твой чип щатал! Вбей в гугле самый мощный раса, там будет ЯЩЕР С ИНТЕЛ! ☝️☝️💪 НА ХУАНГА НЕ ЗАДЕВАЙ ДАЖЕ Я ТЕБЯ НАЙДУ И ЧЕРЕЗ НЕЙРОСЕТЬ ПРОГОНЮ!
Forwarded from Shock Design
Новости от Весточки // #3
Одна из самых престижных премий в области дизайна и рекламы D&AD объявила победителей. В этом году призёров выбирали аж в 41 номинации — от брендинга до саунд-дизайна.
Ссылка на статью: https://dsgners.ru/novosti/719-novosti-ot-vestochki-3
Одна из самых престижных премий в области дизайна и рекламы D&AD объявила победителей. В этом году призёров выбирали аж в 41 номинации — от брендинга до саунд-дизайна.
Ссылка на статью: https://dsgners.ru/novosti/719-novosti-ot-vestochki-3
dsgners.ru
Новости от Весточки // #3 - новость dsgners.ru
Неделя выдалась плодородной на интересные вести
Forwarded from Design Prosmotr
Фотоотчет с форума Design Prosmotr в Москве 6-7 мая и Питере 20-21 мая!
Форум в Москве и Питере уже отгремели, но эмоции и заряд энергии до сих пор не покидают гостей события! За 2 дня участники сделали сотни конспектов, познакомились с 1000+ дизайнерами со всей страны, сделали бесконечное число фотографий и набрались мотивации для новых свершений. Всю атмосферу события, спикеров, интересные моменты и самые необычные снимки мы собрали в фотоотчете.
Чтобы вновь ненадолго оказаться на Design Prosmotr s17e27,28, переходи в альбомы, ищи себя, своих друзей и другие смешные лица 🖤
#designprosmotr
Форум в Москве и Питере уже отгремели, но эмоции и заряд энергии до сих пор не покидают гостей события! За 2 дня участники сделали сотни конспектов, познакомились с 1000+ дизайнерами со всей страны, сделали бесконечное число фотографий и набрались мотивации для новых свершений. Всю атмосферу события, спикеров, интересные моменты и самые необычные снимки мы собрали в фотоотчете.
Чтобы вновь ненадолго оказаться на Design Prosmotr s17e27,28, переходи в альбомы, ищи себя, своих друзей и другие смешные лица 🖤
#designprosmotr
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
👤Что нужно знать, перед тем как использовать Prisma у себя в проекте
В этой статье автор расскажет, как Prisma умеет генерировать автоматические миграции на основе изменений, которые произошли в схеме, и почему результаты примененных миграций записываются в специальную табличку, а также вы узнаете как можно осуществлять squash миграций, если их накопилось слишком много.
Читать...
В этой статье автор расскажет, как Prisma умеет генерировать автоматические миграции на основе изменений, которые произошли в схеме, и почему результаты примененных миграций записываются в специальную табличку, а также вы узнаете как можно осуществлять squash миграций, если их накопилось слишком много.
Читать...
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Пятничный Лайкопост ❤️
Кидайте в комменты ссылки на свои работы (не страницы, а работы) и обменивайтесь лайками, а самые крутые (на наш субъективный взгляд) будут выложены на нашем канале @desinspire
Кидайте в комменты ссылки на свои работы (не страницы, а работы) и обменивайтесь лайками, а самые крутые (на наш субъективный взгляд) будут выложены на нашем канале @desinspire
Forwarded from Оди
Свежая подборка самого калорийного контента для арт-директоров и дизайнеров
Внутри, кроме прочего:
— Цитаты из книги «Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации»
— Что такое динамические ИИ-интерфейсы и почему за ними будущее
— Манифест «медленного дизайна» от студии Family
— Как управлять вниманием пользователя в момент первого знакомства со страницей
— Что такое шаблоны проектирования в дизайн-системе
— Откуда берётся прокрастинация и как с ней справляться
— Интервью с независимым дизайн-директором Валей Черным
— Интервью с моушен-дизайнерами и режиссёрами о работах для люксовых брендов
— Подборка лучших плагинов для ChatGPT
— Опенсорсная утилита для создания реалистичных дипфейков
— Обновлённая система проектирования Fluent 2 от Microsoft
— Платформа для создания приложений на базе ИИ
— Уникальный интерактивный таймлайн с историческими событиями за 14 млрд лет
— Бесплатный онлайн-курс от Figma о дизайн-системах
— Обзор новинок от Apple c презентации WWDC
Доступно в телеграм-боте и веб-версии, в Daily-формате, а ещё лежит в почтах у подписчиков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Прошел на днях четвертую диаблу. И вы знаете, она офигенная.
1. Диабла - узнаваемая. В какую бы часть ты не играл, ты сразу узнаешь и чувствуешь что она сделана в одном мире по одним правилам. Не разные PoE и клоны, а именно диабла - родная и знакомая.
2. Диабла - красивая. Если на этапе анонса я токсичил и разливал мнение "да зачем там такая детализация", то на релизе я заткнулся. Восхитительный арт-дирекшн, отличная работа художников, прекрасный баланс. Картинка - просто огненная, пустынне локации дак вообще - мое почтение.
3. Что там по оптимизации я не знаю, на моем железе все отлично. Такая же нога и не болит.
4. Очень крутой рендер. Рендердок уже расчехлен, хотя я немного ленив и жду разбора рендера на сайте Adrian Courrèges. Работа с прозрачкой и полупрозрачкой - крайне аккуратная и попросту красивая. Хочу подергать шейдаки и текстурки, вообще интересно как все сделали. Понятно, что двигало под проект, но все же такое на анриле не запилишь без выворачивания фарша обратно.
5. Багов почти нет. Удивительно. Визуальных багов было два: на ветру разнесло какие-то тряпки, ну и товарищь мой боевой ездил на коне без всадника с минуту. А самый бажный-баг это иногда потеря инпута, лечилось перезаходом в сессию. Хотя крайне забавно среди боя понять что ты клавиши жмешь, но атаки не пашут :D Ви
6. Сюжет настоящий диабльный, ну и вообще Diablo Eternal, теперь официально. Лайк.
7. Кривая сложности забавная, я играю за некра с кучей скелетов, вдвоем с ружем мы.. просто прогулялись на изи щах. При этом в соло у ряда героев простро страдания, отголоски плача варваров слышны по всем пещерам.
8. Что прям сильно расстроило - они совсем убили торговлю. Никакой толком социалки (где клан вары? Где торговля и обмен?), одни страдания в донжонах. Не лайк, я фанат второй диаблы в этом отношении.
9. Решение дать лошадь через такое время игры - по факту стало понятным. Лайк, игра была бы хуже, если бы ее дали сразу/быстро.
10. Саунд-дизайн - двойной лайк. Превосходная работа со звуком и его балансом.
1. Диабла - узнаваемая. В какую бы часть ты не играл, ты сразу узнаешь и чувствуешь что она сделана в одном мире по одним правилам. Не разные PoE и клоны, а именно диабла - родная и знакомая.
2. Диабла - красивая. Если на этапе анонса я токсичил и разливал мнение "да зачем там такая детализация", то на релизе я заткнулся. Восхитительный арт-дирекшн, отличная работа художников, прекрасный баланс. Картинка - просто огненная, пустынне локации дак вообще - мое почтение.
3. Что там по оптимизации я не знаю, на моем железе все отлично. Такая же нога и не болит.
4. Очень крутой рендер. Рендердок уже расчехлен, хотя я немного ленив и жду разбора рендера на сайте Adrian Courrèges. Работа с прозрачкой и полупрозрачкой - крайне аккуратная и попросту красивая. Хочу подергать шейдаки и текстурки, вообще интересно как все сделали. Понятно, что двигало под проект, но все же такое на анриле не запилишь без выворачивания фарша обратно.
5. Багов почти нет. Удивительно. Визуальных багов было два: на ветру разнесло какие-то тряпки, ну и товарищь мой боевой ездил на коне без всадника с минуту. А самый бажный-баг это иногда потеря инпута, лечилось перезаходом в сессию. Хотя крайне забавно среди боя понять что ты клавиши жмешь, но атаки не пашут :D Ви
6. Сюжет настоящий диабльный, ну и вообще Diablo Eternal, теперь официально. Лайк.
7. Кривая сложности забавная, я играю за некра с кучей скелетов, вдвоем с ружем мы.. просто прогулялись на изи щах. При этом в соло у ряда героев простро страдания, отголоски плача варваров слышны по всем пещерам.
8. Что прям сильно расстроило - они совсем убили торговлю. Никакой толком социалки (где клан вары? Где торговля и обмен?), одни страдания в донжонах. Не лайк, я фанат второй диаблы в этом отношении.
9. Решение дать лошадь через такое время игры - по факту стало понятным. Лайк, игра была бы хуже, если бы ее дали сразу/быстро.
10. Саунд-дизайн - двойной лайк. Превосходная работа со звуком и его балансом.