Forwarded from Адовый UX
Одна из вещей, которые меня неимоверно бесят — это маркетинговый буллщит в текстах компаний. Бесит, что компания держит людей за идиотов
Вот свежий пример. Вацап анонсирует инновационную технологию, которая поменяет то, как общаются люди —телеграм-каналы каналы
Читаем первое же предложение анонса: «Сегодня мы представляем каналы — простой, надёжный и конфиденциальный способ бла-бла-бла»
Вау! Круто! Бежим обновляться? Хуй там. Читаем дальше, и несколькими абзацами ниже видим: «Сначала каналы нужно проверить, проанализировать и доработать. Для этого мы сотрудничаем с ведущими мировыми СМИ и некоторыми организациям в Колумбии и Сингапуре, где каналы станут доступны в первую очередь. В ближайшие месяцы они появится и в других странах, а создавать их сможет любой пользователь»
Другими словами, компания написала кучу текста о своих планах на ближайшие кварталы, но чистая суть его в том, что сегодня для 99,5% их юзеров поменялось ровно нихуя
Вот свежий пример. Вацап анонсирует инновационную технологию, которая поменяет то, как общаются люди —
Читаем первое же предложение анонса: «Сегодня мы представляем каналы — простой, надёжный и конфиденциальный способ бла-бла-бла»
Вау! Круто! Бежим обновляться? Хуй там. Читаем дальше, и несколькими абзацами ниже видим: «Сначала каналы нужно проверить, проанализировать и доработать. Для этого мы сотрудничаем с ведущими мировыми СМИ и некоторыми организациям в Колумбии и Сингапуре, где каналы станут доступны в первую очередь. В ближайшие месяцы они появится и в других странах, а создавать их сможет любой пользователь»
Другими словами, компания написала кучу текста о своих планах на ближайшие кварталы, но чистая суть его в том, что сегодня для 99,5% их юзеров поменялось ровно нихуя
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Недавно на встрече познакомился с амстердамчанкой, которая занимается интересными проектом – помогает школам из не богатых районов Нидерландов проводить ИИ-курсы для маленьких, 6+ лет и тп., их там учат правильно применять и понимать технологии.
С удовольствием встретился для консультации, рассказал все что знаю полезного про промпт инженеринг, архитектуры, про то как проще детям дать понять, что такое диффузии/LLM в целом и как к ним правильно относиться, что ждать и тп:
Редко тут хвастаюсь чем-то, но сегодня правда доволен собой – из этого канала, в школы Нидерландов на окраинах, может правда кому-то поможет использовать ML-тулзы повседневно и правильно.
С удовольствием встретился для консультации, рассказал все что знаю полезного про промпт инженеринг, архитектуры, про то как проще детям дать понять, что такое диффузии/LLM в целом и как к ним правильно относиться, что ждать и тп:
Редко тут хвастаюсь чем-то, но сегодня правда доволен собой – из этого канала, в школы Нидерландов на окраинах, может правда кому-то поможет использовать ML-тулзы повседневно и правильно.
Forwarded from Адовый UX
...и никто, сука, никто в этой цепочке не задался библейским вопросом «А не хуйню ли мы делаем?»
Forwarded from Design Board
ONY расширяет команду, ищите все вакансии в одном месте. Там же можно узнать больше о принципах агентства, проектах и офисе на Красном Октябре, где ребята готовят ланчи, устраивают вечеринки, плетут ковры и играют на барабанах.
ONY в поиске:
→ Digital Art Director с близкими по стилю работами, умеющий понять потребность клиента, декомпозировать её на задачи и грамотно поставить их команде
→ Senior Digital Designer с внушительным портфолио, который хочет делать знаковые для индустрии проекты и имеет опыт работы с цифровыми продуктами
→ Creative Coder в команду брендинга с экспериментальными проектами и опытом в разработке (JavaScript, WebGL, Three.js, Pixi.js)
Портфолио можно отправлять на почту job@ony.ru или написать в телеграм HR-менеджеру Тане.
ONY в поиске:
→ Digital Art Director с близкими по стилю работами, умеющий понять потребность клиента, декомпозировать её на задачи и грамотно поставить их команде
→ Senior Digital Designer с внушительным портфолио, который хочет делать знаковые для индустрии проекты и имеет опыт работы с цифровыми продуктами
→ Creative Coder в команду брендинга с экспериментальными проектами и опытом в разработке (JavaScript, WebGL, Three.js, Pixi.js)
Портфолио можно отправлять на почту job@ony.ru или написать в телеграм HR-менеджеру Тане.
Forwarded from UI/UX Designer
⚡️ Apple официально появились в Figma Community
Компания Apple официально присоединилась к Figma Community и анонсировала свой первый дизайн-kit для iOS 17 и iPadOS 17.
Подробнее
Компания Apple официально присоединилась к Figma Community и анонсировала свой первый дизайн-kit для iOS 17 и iPadOS 17.
Подробнее
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мастерство транспортной шрифтографии
Forwarded from Цифровой геноцид
В книге «Your Wit Is My Command» описывается, что машины по своей сути не лишены юмора; они просто так запрограммированы. Исследуя механизмы юмора и шуток — то есть, как шутки на самом деле работают, — Вил показывает, что компьютеры могут быть созданы с чувством юмора, способным не только воспроизводить шутки, но и оценивать их.
Чтобы роботы были забавными, объясняет Вейл, нам нужно анализировать юмор с помощью вычислений. Используя искусственный интеллект (ИИ), Вейл показывает, что создание шуток — это процесс, основанный на знаниях: чувство юмора — это смесь остроумия и мудрости. Некоторые шутки могут быть написаны заранее, а другие генерируются алгоритмически — и все это делает технические аспекты ИИ доступными для обычного читателя.
Конечно, не существует единого алгоритма или технологии, которые мы могли бы использовать, чтобы сделать наших виртуальных помощников забавными, но Veale предоставляет вычислительную дорожную карту того, как мы можем этого добиться.
Чтобы роботы были забавными, объясняет Вейл, нам нужно анализировать юмор с помощью вычислений. Используя искусственный интеллект (ИИ), Вейл показывает, что создание шуток — это процесс, основанный на знаниях: чувство юмора — это смесь остроумия и мудрости. Некоторые шутки могут быть написаны заранее, а другие генерируются алгоритмически — и все это делает технические аспекты ИИ доступными для обычного читателя.
Конечно, не существует единого алгоритма или технологии, которые мы могли бы использовать, чтобы сделать наших виртуальных помощников забавными, но Veale предоставляет вычислительную дорожную карту того, как мы можем этого добиться.
Forwarded from Цифровой геноцид
Tony_Veale_Your_Wit_Is_My_Command_Building_AIs_with_a_Sense_of_Humor.pdf
16.2 MB
А вот и сама книга про юмор и ИИ
Forwarded from Оди
20 психологических уловок в дизайне продуктов
Хотим поделиться статьёй о принципах поведенческой психологии в дизайне. Она помогает понять, как пользователи ведут себя в интерфейсе, и с учётом этих знаний создавать рабочие дизайн-решения. На конкретных примерах автор рассказывает, как применять принципы поведенческой психологии в реальных проектах
Один из 20 примеров психологических уловок: в незнакомых обстоятельствах люди склонны следовать паттернам поведения тех, кто на них похож. Допустим, нам, как дизайнерам, нужно, чтобы пользователь выполнил в приложении необычное для него действие или завёл новую привычку, например, каждый день медитировал по 20 минут в день с помощью приложения. В таком случае дизайнеры часто размещают социальные доказательства: комментарии, оценки, отзывы. Так они показывают, что медитация — нечто, доступное для всех, и что для занятий ею нет никаких препятствий
Таких уловок в статье 20
uxdesign.cc/20-examples-of-psychological-principles-applied-to-product-design-a0d3ecaeb214
Перевод на русский: habr.com/ru/companies/alconost/articles/516854
#awd_article
Хотим поделиться статьёй о принципах поведенческой психологии в дизайне. Она помогает понять, как пользователи ведут себя в интерфейсе, и с учётом этих знаний создавать рабочие дизайн-решения. На конкретных примерах автор рассказывает, как применять принципы поведенческой психологии в реальных проектах
Один из 20 примеров психологических уловок: в незнакомых обстоятельствах люди склонны следовать паттернам поведения тех, кто на них похож. Допустим, нам, как дизайнерам, нужно, чтобы пользователь выполнил в приложении необычное для него действие или завёл новую привычку, например, каждый день медитировал по 20 минут в день с помощью приложения. В таком случае дизайнеры часто размещают социальные доказательства: комментарии, оценки, отзывы. Так они показывают, что медитация — нечто, доступное для всех, и что для занятий ею нет никаких препятствий
Таких уловок в статье 20
uxdesign.cc/20-examples-of-psychological-principles-applied-to-product-design-a0d3ecaeb214
Перевод на русский: habr.com/ru/companies/alconost/articles/516854
#awd_article