Forwarded from dui (astract)
Давно не писал больших постов в канал, поэтому ждите его завтра утром💃 А сейчас всем приятного вечера и желаю хорошо отдохнуть!
Кстати, как проводите свой вечер вообще? Я вот ужинать пошёл и планирую катнуть по вечернему городу на велосипеде🚴
Кстати, как проводите свой вечер вообще? Я вот ужинать пошёл и планирую катнуть по вечернему городу на велосипеде🚴
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
Интересна сама концепция продукта — мусорное ведро на кухне, которое перерабатывает пищевые отходы и превращает их в сырье для откорма кур.
Mill работает по модели, основанной на членстве, предоставляя высокотехнологичное кухонное мусорное ведро, которое работает путем сушки, измельчения и «обезвоживания» пищевых отходов. Полученная «пищевая земля» затем отправляется обратно в Mill и превращается в куриный корм для ферм.
Соучредитель бренда Мэтт Роджерс наиболее известен как один из двух людей, стоящих за компанией Nest, производящей устройства для умного дома.
Mill работает по модели, основанной на членстве, предоставляя высокотехнологичное кухонное мусорное ведро, которое работает путем сушки, измельчения и «обезвоживания» пищевых отходов. Полученная «пищевая земля» затем отправляется обратно в Mill и превращается в куриный корм для ферм.
Соучредитель бренда Мэтт Роджерс наиболее известен как один из двух людей, стоящих за компанией Nest, производящей устройства для умного дома.
Forwarded from Дизайн-разведка
Apple Watch Design
Ну и закончу промдизайном, который невооруженным взглядом считывается как развитие дизайна часов. Тот самый «носибельный», о котором Apple тоже явно, но в своей манере, заявляет:
«High-perfomance product like Mac, mobile products like iPhone, wearable products like Apple Watch».
#phygital #brands
Ну и закончу промдизайном, который невооруженным взглядом считывается как развитие дизайна часов. Тот самый «носибельный», о котором Apple тоже явно, но в своей манере, заявляет:
«High-perfomance product like Mac, mobile products like iPhone, wearable products like Apple Watch».
#phygital #brands
Forwarded from Дизайн-снайпер
Правило четырёх блоков.
Разделите дизайн на четыре блока по смыслу.
Первый блок в дизайне выполняет поставленную задачу сразу и самым очевидным способом.
Второй — помогает выполнять эту задачу. Помогает её понять, мотивировать.
Третий блок элементов дизайна дополняет, расширяет и увеличивает возможности выполнения главной задачи её возможными альтернативами.
Четвертый блок — решает все остальные менее ценные задачи в дизайне. Так вы сможете оценить иерархию важности элементов для успеха продукта и реализации бизнес-задач.
Разделите дизайн на четыре блока по смыслу.
Первый блок в дизайне выполняет поставленную задачу сразу и самым очевидным способом.
Второй — помогает выполнять эту задачу. Помогает её понять, мотивировать.
Третий блок элементов дизайна дополняет, расширяет и увеличивает возможности выполнения главной задачи её возможными альтернативами.
Четвертый блок — решает все остальные менее ценные задачи в дизайне. Так вы сможете оценить иерархию важности элементов для успеха продукта и реализации бизнес-задач.
Forwarded from UX Live 🔥
Теперь у меня второй любимый кинообзорщик ютуба на одной ступеньке с Танакабоссом. Ору просто как дельфин на пивном нересте
https://youtu.be/MemV-ZlcAO0
https://youtu.be/MemV-ZlcAO0
YouTube
Ультра 4D Обзор Лучше Звоните Солу (и немного Во Все Тяжкие)
гипер жёсткий обзор и аналитика сериала Лучше Звоните Солу и чуть чуть Брэйкин Бэд.
это первая часть видео по BCS, вторая выйдет позже (точно).
вся музыка из ролика в группе vk
канал со стримами и подкастами:
https://www.youtube.com/@rudydoody
бусти:…
это первая часть видео по BCS, вторая выйдет позже (точно).
вся музыка из ролика в группе vk
канал со стримами и подкастами:
https://www.youtube.com/@rudydoody
бусти:…
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хороший дизайн состоит из рациональной идеи пользы для человека, соблазна желаний из яркой эмоции сопровождающей действия и надежной, устойчивой реализации и идеи и эмоции и еще разное:
— Хороший дизайн звучит. Собери себе примеры отличного дизайна и назначай им подходящий саундтрек. Соблазнительно любить предметы дизайна по звуку. Книгу за шелест и хруст страниц. Мышку на столе за щелчки при клике. Приложение за нежный звук оповещения о заказе.
— В дизайне соблазн это часть функциональности объекта. Придумывайте как и чем соблазнить пользователя воспользоваться объектом. Форма, поверхность, чувство, отношение. Одно дело — потребности, они вынуждают себя реализовать заранее, другое дело соблазны — сделать желаемое, что не осмысливалось до, но возникло при контакте с объектом.
— Запомните, качество графики, детали визуализации, проработка нюансов важны для соблазнительного вида продукта. Добивайтесь соблазнительных цветов для дизайна упаковки пищевых продуктов. Подбирайте удобный и простой шрифт для чтения, чтобы соблазнять зрителя без усилия дочитать текст.
— Избегайте соблазна сказать себе — «… и так сойдет»
— Стремитесь к гармонии вызываемых у человека чувств. Не навязывайте человеку излишней сложности смысла и многодельности. Проектируйте интерфейсы, которые облегчают работу, принятие решений, ускоряют получение желаемого, не усложняйте понимание. Всегда есть соблазн, подумать, что человек сам разберется — не обманывайте себя — не разберется. Всегда есть соблазн бросить, не разбираясь.
— Соблазняйте себя удовольствием от работы. Если любите свое дело — отдавайтесь работе. Это наращивает мастерство и всегда приносит прибыль, уважение коллег и хорошие отношения с собой и набранными кредитами.
— Спешите поймать возможность увлекательно жить. Это особый род соблазнительной активности, когда хочется испытать себя в разных ролях. Побыть музыкантом, поработать в магазине детских игрушек, порисовать этюды или написать рассказ.
— Хороший дизайн звучит. Собери себе примеры отличного дизайна и назначай им подходящий саундтрек. Соблазнительно любить предметы дизайна по звуку. Книгу за шелест и хруст страниц. Мышку на столе за щелчки при клике. Приложение за нежный звук оповещения о заказе.
— В дизайне соблазн это часть функциональности объекта. Придумывайте как и чем соблазнить пользователя воспользоваться объектом. Форма, поверхность, чувство, отношение. Одно дело — потребности, они вынуждают себя реализовать заранее, другое дело соблазны — сделать желаемое, что не осмысливалось до, но возникло при контакте с объектом.
— Запомните, качество графики, детали визуализации, проработка нюансов важны для соблазнительного вида продукта. Добивайтесь соблазнительных цветов для дизайна упаковки пищевых продуктов. Подбирайте удобный и простой шрифт для чтения, чтобы соблазнять зрителя без усилия дочитать текст.
— Избегайте соблазна сказать себе — «… и так сойдет»
— Стремитесь к гармонии вызываемых у человека чувств. Не навязывайте человеку излишней сложности смысла и многодельности. Проектируйте интерфейсы, которые облегчают работу, принятие решений, ускоряют получение желаемого, не усложняйте понимание. Всегда есть соблазн, подумать, что человек сам разберется — не обманывайте себя — не разберется. Всегда есть соблазн бросить, не разбираясь.
— Соблазняйте себя удовольствием от работы. Если любите свое дело — отдавайтесь работе. Это наращивает мастерство и всегда приносит прибыль, уважение коллег и хорошие отношения с собой и набранными кредитами.
— Спешите поймать возможность увлекательно жить. Это особый род соблазнительной активности, когда хочется испытать себя в разных ролях. Побыть музыкантом, поработать в магазине детских игрушек, порисовать этюды или написать рассказ.
Forwarded from EDGELORD
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересный факт про фильм Пэрл (2022)
Натянутая улыбка, которую Пэрл (Мия Гот) держит более трех минут во время заключительных титров, была спонтанной идеей Ти Уэста. Он планировал снять, как она улыбается, а затем выбрать стоп-кадр самого тревожного момента, но в последнюю минуту предложил: «А что если держать улыбку так долго, как только возможно, и посмотреть, что получится?». Они сняли улыбку, которая «переходит от комичной к глубоко тревожной, чем дольше она продолжается», за один дубль.
Натянутая улыбка, которую Пэрл (Мия Гот) держит более трех минут во время заключительных титров, была спонтанной идеей Ти Уэста. Он планировал снять, как она улыбается, а затем выбрать стоп-кадр самого тревожного момента, но в последнюю минуту предложил: «А что если держать улыбку так долго, как только возможно, и посмотреть, что получится?». Они сняли улыбку, которая «переходит от комичной к глубоко тревожной, чем дольше она продолжается», за один дубль.
Forwarded from Адовый UX
Мы ценим твою конфиденциальность, поэтому, будь добр, нажми большую синюю (и единственную) кнопку СОГЛАСЕН, чтобы мы могли собирать, обрабатывать и передавать налево твои данные