Forwarded from Дизайн-снайпер
Про Vision Pro патенты.
Sterling Crispin о скрытых технологиях за продуктом.
Исследователь прототипирования нейротехнологий в группе разработки технологий Apple вспоминает:
«Итак, пользователь находится в смешанной или виртуальной реальности, а модели ИИ пытаются предсказать, испытываете ли вы любопытство, блуждание ума, страх, внимание, воспоминания о прошлом опыте или какое-то другое когнитивное состояние. Эти данные могут быть получены с помощью таких измерений, как слежение за глазами, электрическая активность в мозге, сердцебиение и ритмы, мышечная активность, плотность крови в мозге, кровяное давление, проводимость кожи и т.д.
Чтобы сделать возможными конкретные предсказания, было использовано множество трюков, о которых подробно говорится в нескольких патентах, в которых я фигурирую. Одним из самых крутых результатов было предсказание того, что пользователь собирается нажать на что-то до того, как он это сделает. Это была огромная работа, которой я горжусь. Ваш зрачок реагирует до того, как вы нажмете на кнопку, отчасти потому, что вы ожидаете, что что-то произойдет после нажатия. Поэтому вы можете создать биологическую обратную связь с мозгом пользователя, отслеживая поведение его глаз и изменяя дизайн пользовательского интерфейса в реальном времени, чтобы создать больше этой предвосхищающей реакции зрачка. Это грубый интерфейс мозг-компьютер через глаза, но очень крутой. И я бы в любой день предпочел это инвазивной операции на мозге.
Другие трюки для определения когнитивного состояния включают в себя быструю подачу пользователю визуальных или звуковых сигналов, которые он может не воспринимать, а затем измерение его реакции на них.
В другом патенте подробно описывается использование машинного обучения и сигналов тела и мозга, чтобы предсказать, насколько вы сосредоточены, расслаблены или хорошо учитесь. А затем обновлять виртуальную среду, чтобы усилить эти состояния. Представьте себе адаптивную среду погружения, которая помогает вам учиться, работать или расслабляться, изменяя то, что вы видите и слышите на заднем плане.
Все эти детали доступны в патентах, и они были тщательно написаны, чтобы ничего не просочилось. Была еще тонна других вещей, в которых я принимал участие, и, надеюсь, многие из них со временем увидят свет.
Многие люди долго ждали этого продукта. Но это все еще один шаг вперед на пути к VR. И индустрии потребуется до конца этого десятилетия, чтобы полностью реализовать грандиозное видение этой технологии.
Прошло более пяти лет с тех пор, как я начал работать над этим проектом, и я потратил на него значительную часть своей жизни, как и армия других дизайнеров и инженеров. Я надеюсь, что целое будет больше, чем сумма частей, и Vision Pro взорвет ваш мозг.»
Sterling Crispin о скрытых технологиях за продуктом.
Исследователь прототипирования нейротехнологий в группе разработки технологий Apple вспоминает:
«Итак, пользователь находится в смешанной или виртуальной реальности, а модели ИИ пытаются предсказать, испытываете ли вы любопытство, блуждание ума, страх, внимание, воспоминания о прошлом опыте или какое-то другое когнитивное состояние. Эти данные могут быть получены с помощью таких измерений, как слежение за глазами, электрическая активность в мозге, сердцебиение и ритмы, мышечная активность, плотность крови в мозге, кровяное давление, проводимость кожи и т.д.
Чтобы сделать возможными конкретные предсказания, было использовано множество трюков, о которых подробно говорится в нескольких патентах, в которых я фигурирую. Одним из самых крутых результатов было предсказание того, что пользователь собирается нажать на что-то до того, как он это сделает. Это была огромная работа, которой я горжусь. Ваш зрачок реагирует до того, как вы нажмете на кнопку, отчасти потому, что вы ожидаете, что что-то произойдет после нажатия. Поэтому вы можете создать биологическую обратную связь с мозгом пользователя, отслеживая поведение его глаз и изменяя дизайн пользовательского интерфейса в реальном времени, чтобы создать больше этой предвосхищающей реакции зрачка. Это грубый интерфейс мозг-компьютер через глаза, но очень крутой. И я бы в любой день предпочел это инвазивной операции на мозге.
Другие трюки для определения когнитивного состояния включают в себя быструю подачу пользователю визуальных или звуковых сигналов, которые он может не воспринимать, а затем измерение его реакции на них.
В другом патенте подробно описывается использование машинного обучения и сигналов тела и мозга, чтобы предсказать, насколько вы сосредоточены, расслаблены или хорошо учитесь. А затем обновлять виртуальную среду, чтобы усилить эти состояния. Представьте себе адаптивную среду погружения, которая помогает вам учиться, работать или расслабляться, изменяя то, что вы видите и слышите на заднем плане.
Все эти детали доступны в патентах, и они были тщательно написаны, чтобы ничего не просочилось. Была еще тонна других вещей, в которых я принимал участие, и, надеюсь, многие из них со временем увидят свет.
Многие люди долго ждали этого продукта. Но это все еще один шаг вперед на пути к VR. И индустрии потребуется до конца этого десятилетия, чтобы полностью реализовать грандиозное видение этой технологии.
Прошло более пяти лет с тех пор, как я начал работать над этим проектом, и я потратил на него значительную часть своей жизни, как и армия других дизайнеров и инженеров. Я надеюсь, что целое будет больше, чем сумма частей, и Vision Pro взорвет ваш мозг.»
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Димитрис Хацилиас написал, как с помощью минимализма в интерфейсе снизить когнитивную нагрузку.
— Сократите количество опций, которые вы предлагаете (хотя бы на первом уровне иерархии). Оставьте на нём только основные и часто используемые;
— Добавьте воздуха, чтобы насыщенные информацией элементы не выглядели перегруженными;
— Удалите лишние границы между элементами (рамки и цветные плашки);
— Проработайте визуальную иерархию. Положение, прозрачность и размер элементов должны соответствовать их значимости, управлять вниманием пользователя;
— Если нужен дополнительный цвет, попробуйте использовать оттенок уже имеющегося в палитре;
— Не добавляйте альтернативных способов совершить одно и то же действие, чтобы пользователь не сомневался, правильный ли путь он выбрал для решения задачи.
#minimalism #principles
— Сократите количество опций, которые вы предлагаете (хотя бы на первом уровне иерархии). Оставьте на нём только основные и часто используемые;
— Добавьте воздуха, чтобы насыщенные информацией элементы не выглядели перегруженными;
— Удалите лишние границы между элементами (рамки и цветные плашки);
— Проработайте визуальную иерархию. Положение, прозрачность и размер элементов должны соответствовать их значимости, управлять вниманием пользователя;
— Если нужен дополнительный цвет, попробуйте использовать оттенок уже имеющегося в палитре;
— Не добавляйте альтернативных способов совершить одно и то же действие, чтобы пользователь не сомневался, правильный ли путь он выбрал для решения задачи.
#minimalism #principles
www.uprock.ru
Минимализм в UX: благословение отсутствия выбора — читайте на UPROCK
Как отсутствие выбора повышает душевное спокойствие пользователей.. читайте полезные статьи о дизайне в блоге UPROCK
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Lee Vermeulen проектирует виртуальные порталы в дополненной реальности, такие норы в кроличьей норе новой реальности. В реальности такие нужны, чтобы например хранить всяких хлам — бросил в портал и когда надо извлек, пока такие функции выполняет обычное кресло или угол в комнате.
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Как дизайнеру найти VIP-клиентов, а не «сделайте нам скидочку, у нас бюджет 15 тысяч»? 😉
И ведь не откажешь иногда, потому что проектов немного, а заказы нужны
Обиднее всего, если вовсе сливаются, услышав цену))
Но самое сложное, когда:
- ведешь 1-2 клиента за чек меньший, чем хотелось бы
- нет постоянного прогнозируемого дохода
- есть кейсы, но стабильно нет проектов
- хочется творить и зарабатывать на этом, но оплата не мотивирует
Дизайнер, который работал с Audi, Nike, Cбер, x5 group: Перекресток, Магнит, Пятерочка, рассказывает, как сам вышел из двухлетнего замкнутого круга «нет крутых кейсов - нет клиентов – нет денег»😤
В свободном доступе статьи, посты, гайды, инструкции, по которым человек от дизайна за 2.500р вырос до проекта с чеком 970 тысяч – пост и об этом есть в канале
Читай, применяй, получай крутых клиентов и большие проекты, где можно творить дорого
💯 Но предложение слишком выгодное, чтобы быть всегда доступным и бесплатным. Поэтому залетай сейчас - https://t.me/+v2uyp0Ch-lgwMzEy
И ведь не откажешь иногда, потому что проектов немного, а заказы нужны
Обиднее всего, если вовсе сливаются, услышав цену))
Но самое сложное, когда:
- ведешь 1-2 клиента за чек меньший, чем хотелось бы
- нет постоянного прогнозируемого дохода
- есть кейсы, но стабильно нет проектов
- хочется творить и зарабатывать на этом, но оплата не мотивирует
Дизайнер, который работал с Audi, Nike, Cбер, x5 group: Перекресток, Магнит, Пятерочка, рассказывает, как сам вышел из двухлетнего замкнутого круга «нет крутых кейсов - нет клиентов – нет денег»😤
В свободном доступе статьи, посты, гайды, инструкции, по которым человек от дизайна за 2.500р вырос до проекта с чеком 970 тысяч – пост и об этом есть в канале
Читай, применяй, получай крутых клиентов и большие проекты, где можно творить дорого
💯 Но предложение слишком выгодное, чтобы быть всегда доступным и бесплатным. Поэтому залетай сейчас - https://t.me/+v2uyp0Ch-lgwMzEy
Forwarded from Дизайн-кабак
Alexey Romashin: «Проектирование в айдентике и креатив»
https://designpub.ru/bc260691812f
https://designpub.ru/bc260691812f