Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Кто такой арт-директор и как им стать
Основатель digital-агентства ZAMEDIA Вадим Забеглов рассказал, какими навыками должен обладать арт-директор, о зарплатной вилке и обязанностях на этой должности.
Читать: https://dsgners.ru/ux/606-kto-takoy-art-direktor-i-kak-im-stat
Основатель digital-агентства ZAMEDIA Вадим Забеглов рассказал, какими навыками должен обладать арт-директор, о зарплатной вилке и обязанностях на этой должности.
Читать: https://dsgners.ru/ux/606-kto-takoy-art-direktor-i-kak-im-stat
Forwarded from Цифровой геноцид
HCI, UX и проблема шуток в интерфейсе и речи LLM
Когда-то Артемий Лебедев совершил инвестиционную покупку сайта “анекдот. ру”, что, конечно, было всем очевидно для тех, кто в теме — было во многом дальнозорким и разумным решением. Установка умных колонок, VUI и других интерфейсов с разными каналами взаимодействия пользователя должны были рано или поздно уперется в эффекты смеха, комичности и шутки. Последние подходы в области LLM поднимают новый вопрос о том, чтобы формализовать данные о природе смеха и шутки для задач проектирования устройств.
Как создать формулу смеха?
Есть несколько теорий смеха, которые уходят корнями еще в Античность. Так, Аристотель полагал, что смех возникает из-за восприятия некоего несоответствия — чего-то, что идет вразрез с нашими мысленными схемами и ожиданиями (в общем-то его ученик Теофраст во-многом автор первых анекдотов), ярко и много об этом можно прочесть в самой несмешной книге о смехе от Бергсона. Христианская Библия, авторы типа Гоббса и Декарта и другие писатели нового времени считали смех проявлением превосходства. Проще говоря, наш смех выражает чувство превосходства над другими людьми или над нашим собственным прошлым состоянием. Наконец, с 18 века растущее движение психологизма достигло апогея в работах как американских психологов, так и в знаменитой работе Фрейда «Остроумие и его отношение к бессознательному», где смех или комичное описывался как феномен важный для расслабления внутренних психических или нервных процессов.
Перейдем, наконец, к формальным моделям. Теория семантического сценария юмора Виктора Раскина, SSTH, была впервые изложена в его книге 1985 года «Семантические механизмы юмора». SSTH говорит не о фреймах, пространствах или матрицах, а о сценариях. Когда мы идем к врачу, заказываем обед или подвергаемся нападению в темном переулке, действие происходит по определенной, почти механической схеме. Для Раскина текст не является объективно юмористическим сам по себе, потому что вкусы различаются в отношении того, что смешно. Напротив, текст — произнесенный, написанный или исполненный — обладает юмористическим потенциалом, если он частично совместим с парой конфликтующих сценариев, при этом доминирующий из них остается на переднем плане, а другой остается скрытой возможностью. Шутки вынуждают нас активировать доминирующий сценарий для объяснения события, а затем вынуждают нас переключиться на альтернативу, когда несоответствие мешает поступить иначе
Например, «Меня воспитывали как единственного ребенка, что очень раздражало мою сестру».
Вот шаблон SSTH:
Сценарий 1: расти как единственный ребенок в семье с одним ребенком («как» = «есть»)
Сценарий 2: Воспитывать как единственного ребенка в семье из нескольких детей («как» = «как»). Юмористические изменения сценария часто зависят от, казалось бы, незначительных аспектов текста. Шутка использует два конкурирующих значения слова «как» и наше предпочтение по умолчанию одного («как» = «есть») другому («как» = «подобно»)
Задача теории юмора — придать формальную форму результатам нашего самоанализа, а задача вычислительной теории — превратить эти абстрактные формы в явные структуры данных — со специальными протоколами хранения и поиска, — которые машины могут использовать для применять формальную теорию на практике. Раскин осторожно отметил, что юмористический переключатель будет зависеть от сценариев, которые существенно отличаются друг от друга, и он назвал их сценарной оппозицией (SO).
Раскин позже расширил свою теорию сценария до общей теории вербального юмора (GTVH). SI (ситуация), LA (язык), NS (нарративная стратегия), TA (цель) и LM (логический механизм). Каждый из них позволяет подключить к шутке другой источник знаний, но именно LM удается объединить два сценария в одном тексте.
Что это значит? От LLM потребуется не слабые познания в онтологии и взаимосвязях слов и их точных значений (в нашем примере “знаний о том, как устроена семья” и почему “сестра и единственный ребенок” противоречат друг другу ), примерно об этом, кажется, писал Стивен Вольфрам в своем разборе ChatGPT
Когда-то Артемий Лебедев совершил инвестиционную покупку сайта “анекдот. ру”, что, конечно, было всем очевидно для тех, кто в теме — было во многом дальнозорким и разумным решением. Установка умных колонок, VUI и других интерфейсов с разными каналами взаимодействия пользователя должны были рано или поздно уперется в эффекты смеха, комичности и шутки. Последние подходы в области LLM поднимают новый вопрос о том, чтобы формализовать данные о природе смеха и шутки для задач проектирования устройств.
Как создать формулу смеха?
Есть несколько теорий смеха, которые уходят корнями еще в Античность. Так, Аристотель полагал, что смех возникает из-за восприятия некоего несоответствия — чего-то, что идет вразрез с нашими мысленными схемами и ожиданиями (в общем-то его ученик Теофраст во-многом автор первых анекдотов), ярко и много об этом можно прочесть в самой несмешной книге о смехе от Бергсона. Христианская Библия, авторы типа Гоббса и Декарта и другие писатели нового времени считали смех проявлением превосходства. Проще говоря, наш смех выражает чувство превосходства над другими людьми или над нашим собственным прошлым состоянием. Наконец, с 18 века растущее движение психологизма достигло апогея в работах как американских психологов, так и в знаменитой работе Фрейда «Остроумие и его отношение к бессознательному», где смех или комичное описывался как феномен важный для расслабления внутренних психических или нервных процессов.
Перейдем, наконец, к формальным моделям. Теория семантического сценария юмора Виктора Раскина, SSTH, была впервые изложена в его книге 1985 года «Семантические механизмы юмора». SSTH говорит не о фреймах, пространствах или матрицах, а о сценариях. Когда мы идем к врачу, заказываем обед или подвергаемся нападению в темном переулке, действие происходит по определенной, почти механической схеме. Для Раскина текст не является объективно юмористическим сам по себе, потому что вкусы различаются в отношении того, что смешно. Напротив, текст — произнесенный, написанный или исполненный — обладает юмористическим потенциалом, если он частично совместим с парой конфликтующих сценариев, при этом доминирующий из них остается на переднем плане, а другой остается скрытой возможностью. Шутки вынуждают нас активировать доминирующий сценарий для объяснения события, а затем вынуждают нас переключиться на альтернативу, когда несоответствие мешает поступить иначе
Например, «Меня воспитывали как единственного ребенка, что очень раздражало мою сестру».
Вот шаблон SSTH:
Сценарий 1: расти как единственный ребенок в семье с одним ребенком («как» = «есть»)
Сценарий 2: Воспитывать как единственного ребенка в семье из нескольких детей («как» = «как»). Юмористические изменения сценария часто зависят от, казалось бы, незначительных аспектов текста. Шутка использует два конкурирующих значения слова «как» и наше предпочтение по умолчанию одного («как» = «есть») другому («как» = «подобно»)
Задача теории юмора — придать формальную форму результатам нашего самоанализа, а задача вычислительной теории — превратить эти абстрактные формы в явные структуры данных — со специальными протоколами хранения и поиска, — которые машины могут использовать для применять формальную теорию на практике. Раскин осторожно отметил, что юмористический переключатель будет зависеть от сценариев, которые существенно отличаются друг от друга, и он назвал их сценарной оппозицией (SO).
Раскин позже расширил свою теорию сценария до общей теории вербального юмора (GTVH). SI (ситуация), LA (язык), NS (нарративная стратегия), TA (цель) и LM (логический механизм). Каждый из них позволяет подключить к шутке другой источник знаний, но именно LM удается объединить два сценария в одном тексте.
Что это значит? От LLM потребуется не слабые познания в онтологии и взаимосвязях слов и их точных значений (в нашем примере “знаний о том, как устроена семья” и почему “сестра и единственный ребенок” противоречат друг другу ), примерно об этом, кажется, писал Стивен Вольфрам в своем разборе ChatGPT
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Зачем дизайнеру изучать маркетинг: 5 причин
Привет! Это Лиза Марс, бренд-диз, иллюстратор и «амбассадор» личного брендинга для диджитал-специалистов.
Помимо работы в дизайне, я учусь на последнем курсе вуза по специальности «маркетинг». Убеждение, позволившее выбрать мне образование, не изменилось — эта база пригодится любому специалисту, работающему с задачами бизнеса и/или продвигающему себя самостоятельно.
В этой статье я расскажу как маркетинг помогает дизайнеру решать задачи в своей области и продвигать себя, а так же посоветую релевантные материалы для самостоятельного изучения.
Читать: https://dsgners.ru/ux/613-zachem-dizayneru-izuchat-marketing-5-prichin
Привет! Это Лиза Марс, бренд-диз, иллюстратор и «амбассадор» личного брендинга для диджитал-специалистов.
Помимо работы в дизайне, я учусь на последнем курсе вуза по специальности «маркетинг». Убеждение, позволившее выбрать мне образование, не изменилось — эта база пригодится любому специалисту, работающему с задачами бизнеса и/или продвигающему себя самостоятельно.
В этой статье я расскажу как маркетинг помогает дизайнеру решать задачи в своей области и продвигать себя, а так же посоветую релевантные материалы для самостоятельного изучения.
Читать: https://dsgners.ru/ux/613-zachem-dizayneru-izuchat-marketing-5-prichin
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
😐Как упростить импорт JavaScript модулей с помощью Node.js Subpath Imports
В этой статье автор расскажет, почему во многих проектах рано или поздно появляется большая вложенная структура директорий, и как это приводит к тому, что пути импорта становятся длиннее и сложнее для понимания, а также вы узнаете как можно написать импорты относительно заранее определенных директорий.
Читать...
В этой статье автор расскажет, почему во многих проектах рано или поздно появляется большая вложенная структура директорий, и как это приводит к тому, что пути импорта становятся длиннее и сложнее для понимания, а также вы узнаете как можно написать импорты относительно заранее определенных директорий.
Читать...
Forwarded from Оди
Плакаты португальского графического дизайнера Давида Матуша
Больше плакатов: awdee.ru/david-matos-posters
#awd_poster via typographicposters.com/shutupandance
Больше плакатов: awdee.ru/david-matos-posters
#awd_poster via typographicposters.com/shutupandance
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Потрясающие фотографии с маленькими человечками и природой сделанные davidmbird