Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google прямо сейчас показывает свои ответы Microsoft в области ИИ.
Нафаршировали много всего — расширенные или сокращенные ответы для гуглопочты. Гугл таблицы теперь снабжены собственной нейронкой. В Гугл Фото добавляют всякие вырезалки и экстендеры фоток на манер clipdrop или luminar.
https://youtu.be/cNfINi5CNbY — трансляция
Нафаршировали много всего — расширенные или сокращенные ответы для гуглопочты. Гугл таблицы теперь снабжены собственной нейронкой. В Гугл Фото добавляют всякие вырезалки и экстендеры фоток на манер clipdrop или luminar.
https://youtu.be/cNfINi5CNbY — трансляция
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка веб:
Публиковал раньше, но сейчас вышло обновление сайта. Портфолио Niccolò Miranda — крутой эффект с переносом принципов бумажной верстки в веб. Попыток было много, по сути, но здесь достаточно удачно по эстетике и совершенно уместны рваные края как переходы между страницами и разделами.
Публиковал раньше, но сейчас вышло обновление сайта. Портфолио Niccolò Miranda — крутой эффект с переносом принципов бумажной верстки в веб. Попыток было много, по сути, но здесь достаточно удачно по эстетике и совершенно уместны рваные края как переходы между страницами и разделами.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка дизайн-мышления:
В дизайне важным этапом является проведение тестирования прототипа. Чтобы изначально работа всего решения была проверена и отлажена. Например, в кино для съемки сцены, нужно арендовать студия, нанять людей, собрать реквизит, построить декорации, это только материальная часть процесса, кроме работы режиссера с актерами на площадке, работа оператора, осветителей и всё такое. Чтобы избежать накладок часть творческого замысла требует репетиций, тестирования оборудования до начала съемок, требует и подготовки актеров. Тестирование и испытание при минимальном вкладе ресурсов позволяет экономить на более серьезных потенциальных ошибках в дизайне, которые можно выявить заранее в проекте.
Сигурни Уивер испытывает огнемет для фильма «Чужой», 1978 год.
В дизайне важным этапом является проведение тестирования прототипа. Чтобы изначально работа всего решения была проверена и отлажена. Например, в кино для съемки сцены, нужно арендовать студия, нанять людей, собрать реквизит, построить декорации, это только материальная часть процесса, кроме работы режиссера с актерами на площадке, работа оператора, осветителей и всё такое. Чтобы избежать накладок часть творческого замысла требует репетиций, тестирования оборудования до начала съемок, требует и подготовки актеров. Тестирование и испытание при минимальном вкладе ресурсов позволяет экономить на более серьезных потенциальных ошибках в дизайне, которые можно выявить заранее в проекте.
Сигурни Уивер испытывает огнемет для фильма «Чужой», 1978 год.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро!
Уже писали про нейронку и как восприняли пользователи трейлер «Звездных войн» словно фильм снял Уэс Андерсон в узнаваемом визуальном стиле. Теперь настала очередь «Властелина Колец». Еще немного и будет первый полноценный фильм созданный ИИ, всё идет к этому.
Кстати, о нейронке, есть открытый, краткий курс: «Всё о Midjourney на практике» — рекомендуем.
Уже писали про нейронку и как восприняли пользователи трейлер «Звездных войн» словно фильм снял Уэс Андерсон в узнаваемом визуальном стиле. Теперь настала очередь «Властелина Колец». Еще немного и будет первый полноценный фильм созданный ИИ, всё идет к этому.
Кстати, о нейронке, есть открытый, краткий курс: «Всё о Midjourney на практике» — рекомендуем.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Переосмысленный дизайн чехла для PixelTablet от Google. Уникальная встроенная подставка напоминает формы дизайна из прошлого века. Как у бабушки, но продвинутой бабули.
Гибкость положения и поддержка фиксации под разными углами — одна из задач функциональности.
Совместимость с зарядной док-станцией — тоже выполненная техническая задача дизайна.
Гибкость положения и поддержка фиксации под разными углами — одна из задач функциональности.
Совместимость с зарядной док-станцией — тоже выполненная техническая задача дизайна.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Три правила организации процесса дизайна.
Первое — сохраняй детали, этапы, исходные файлы. На любом из этапов дизайна, все что ты можешь отбросить как лишнее, отработанное, может вдруг пригодиться позже или поможет заново посмотреть на решение. Записывай отдельно альтернативные варианты решений, сохраняй эскизы и скриншоты, архив переписки.
Второе — перепроверяй гипотезы, любое решение требует проверки, особенно то, в котором уверен, возможно словил когнитивное искажение. Если уверен, что знак, символ, образ считывается аудиторией, подумай как аудитория проекта может повзрослеть и возможно следующее поколение уже не будет так считывать дизайн, это позволит или закладывать более универсальные решения или надеяться, что закажут редизайн в будущем.
Третье — при выборе варианта решения проверяй его экономические возможности, описывай выгоды материального и технического характера, как и возможные инвестиции в это решение. Проверяй на изготовлении прототипа. На стоимости работ. Клиенту не так интересен образ и даже функциональность, если это не дает конкретной, прогнозируемой материальной выгоды.
Первое — сохраняй детали, этапы, исходные файлы. На любом из этапов дизайна, все что ты можешь отбросить как лишнее, отработанное, может вдруг пригодиться позже или поможет заново посмотреть на решение. Записывай отдельно альтернативные варианты решений, сохраняй эскизы и скриншоты, архив переписки.
Второе — перепроверяй гипотезы, любое решение требует проверки, особенно то, в котором уверен, возможно словил когнитивное искажение. Если уверен, что знак, символ, образ считывается аудиторией, подумай как аудитория проекта может повзрослеть и возможно следующее поколение уже не будет так считывать дизайн, это позволит или закладывать более универсальные решения или надеяться, что закажут редизайн в будущем.
Третье — при выборе варианта решения проверяй его экономические возможности, описывай выгоды материального и технического характера, как и возможные инвестиции в это решение. Проверяй на изготовлении прототипа. На стоимости работ. Клиенту не так интересен образ и даже функциональность, если это не дает конкретной, прогнозируемой материальной выгоды.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка скульптуры:
Керамист Danny Duncombe создает объекты дизайн которых вдохновлен культурой архитектурного брутализма и интересен под любым углом.
Керамист Danny Duncombe создает объекты дизайн которых вдохновлен культурой архитектурного брутализма и интересен под любым углом.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кратко перескажу все тенденции в технологиях и дизайне на ближайшее будущее со вчерашней конференции Google I/O 23.
Про обновление приложения Home можно почитать в статье
Про обновление приложения Home можно почитать в статье
Forwarded from Дизайн-снайпер
У меня есть такое упражнение для дизайнера, для развития визуального мышления и фантазии. Взять объект из природы и на его основе создать эскиз семи дизайн-объектов. Задача — перевернуть привычное, через новый референс, через новую модель формообразования и функции. Семь объектов, как эскизы идей.
Пару обуви по мотивам природной формы или цвета, фактуры, функциональной особенности природного объекта. Создать эскиз часов в мотиве природного объекта. Создать эскиз детской игрушки по мотивам, визуальной линии, материале, функции. Создать образ общественного транспорта в мотиве природного объекта. Создать эскиз медицинской сумки для врачей вызываемых оперативно. Создать эскиз упаковки для духов, флакона. Нарисовать эскиз интерьера биологического факультета университета. Набросать эскиз дивана в визуальных мотивах природного объекта.
Если вы никогда не создавали упаковку, транспорт или интерьер — вот ваша первая попытка. Попытка начать создавать.
Такие упражнения и работа для воображения и хорошее развлечение для творческих сил. Да, объектов девять, но думавйте, что их семь — ставьте задачи выше ожиданий.
Примеры не даю. Примеры всегда только мешают.
Пару обуви по мотивам природной формы или цвета, фактуры, функциональной особенности природного объекта. Создать эскиз часов в мотиве природного объекта. Создать эскиз детской игрушки по мотивам, визуальной линии, материале, функции. Создать образ общественного транспорта в мотиве природного объекта. Создать эскиз медицинской сумки для врачей вызываемых оперативно. Создать эскиз упаковки для духов, флакона. Нарисовать эскиз интерьера биологического факультета университета. Набросать эскиз дивана в визуальных мотивах природного объекта.
Если вы никогда не создавали упаковку, транспорт или интерьер — вот ваша первая попытка. Попытка начать создавать.
Такие упражнения и работа для воображения и хорошее развлечение для творческих сил. Да, объектов девять, но думавйте, что их семь — ставьте задачи выше ожиданий.
Примеры не даю. Примеры всегда только мешают.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Друзья, спрашивали про папки с каналами о дизайне.
Недавно уже писал, что те кто хотел расширить свои подписки на каналы и чаты о дизайне, искусстве, креативности — может подключить себе папки от разных каналов, кураторов, админов и персоналий, если у вас обновленная версия тележки.
Например, вот одна из моих личных папок с каналами, которые я просматриваю и на которые подписан и папка от коллег — так расширяется ваше и мое поле интересов в профессии и можно самостоятельно отобрать нужное.
Моя папка о дизайне (там почти всё, что мне бывает интересно)
Папка о дизайне с каналами и чатами от коллег (подборка от коллег, мне там не всё нравится, но возможно для вас самое то и есть, что выбрать)
Добавляйте себе папку, смотрите, реадктируйте под себя.
Подробнее о папках в тележке можно почитать здесь — удобная, полезная штука для организации и обмена информацией.
Добавляйте к своим папкам, рекомендуйте знакомым и коллегам, собирайте лучшие источники вдохновения, знаний, или просто из визуальной жадности собирайте и никому не показывайте.
Недавно уже писал, что те кто хотел расширить свои подписки на каналы и чаты о дизайне, искусстве, креативности — может подключить себе папки от разных каналов, кураторов, админов и персоналий, если у вас обновленная версия тележки.
Например, вот одна из моих личных папок с каналами, которые я просматриваю и на которые подписан и папка от коллег — так расширяется ваше и мое поле интересов в профессии и можно самостоятельно отобрать нужное.
Моя папка о дизайне (там почти всё, что мне бывает интересно)
Папка о дизайне с каналами и чатами от коллег (подборка от коллег, мне там не всё нравится, но возможно для вас самое то и есть, что выбрать)
Добавляйте себе папку, смотрите, реадктируйте под себя.
Подробнее о папках в тележке можно почитать здесь — удобная, полезная штука для организации и обмена информацией.
Добавляйте к своим папкам, рекомендуйте знакомым и коллегам, собирайте лучшие источники вдохновения, знаний, или просто из визуальной жадности собирайте и никому не показывайте.