Forwarded from Цифровой геноцид
Измеримость культурных особенностей проектирования цифровых продуктов
Статья моей коллеги Дианы сфокусирована на некоторых особенностях измерения культурных отличий и их принципиальной измеримости. В оригинале было несколько больше примеров, но ключевой, на мой взгляд, является идея измерения с помощью семантического дифференциала 50-х годов. Он предлагает оценивать семантическую близость и удалённость по отношению к одному или другому объекту.
Вместо «нравится / не нравится» вы даёте пользователю шкалу между противоположными прилагательными: «дружелюбный — официальный», «тёплый — холодный». Человек ставит отметку, и вы видите, куда именно клиент хочет попасть.
Но при этом интереснее, что культурные требования со временем начинают проникать на инженерный уровень — хранение данных типа имени и фамилии (а там, поди, и структура БД), локали с языковыми особенностями, практики рассылок сообщений в карте коммуникаций. Культура становится всё более жёстким бизнес-требованием к проектированию. Я убеждён, что мы до сих пор недооцениваем множество фич, которые могут появиться из бэклога по мере удешевления разработки — вплоть до учёта специфики конкретного региона с его диалектами, мемами и особенностями. Помню, много лет назад я сделал даже таблицу с региональными диалектизмами, культурными артефактами и мемами каждого из субъектов России, в том числе, чтобы автоматизированно создавать стикеры и другие креативы для соцсети.
И понятно, что проблема alignment AI с точки зрения культуры - это большая тема, которая еще будет порождать исследования и статьи
https://habr.com/ru/companies/lukit_ru/articles/1062076/
Статья моей коллеги Дианы сфокусирована на некоторых особенностях измерения культурных отличий и их принципиальной измеримости. В оригинале было несколько больше примеров, но ключевой, на мой взгляд, является идея измерения с помощью семантического дифференциала 50-х годов. Он предлагает оценивать семантическую близость и удалённость по отношению к одному или другому объекту.
Вместо «нравится / не нравится» вы даёте пользователю шкалу между противоположными прилагательными: «дружелюбный — официальный», «тёплый — холодный». Человек ставит отметку, и вы видите, куда именно клиент хочет попасть.
Но при этом интереснее, что культурные требования со временем начинают проникать на инженерный уровень — хранение данных типа имени и фамилии (а там, поди, и структура БД), локали с языковыми особенностями, практики рассылок сообщений в карте коммуникаций. Культура становится всё более жёстким бизнес-требованием к проектированию. Я убеждён, что мы до сих пор недооцениваем множество фич, которые могут появиться из бэклога по мере удешевления разработки — вплоть до учёта специфики конкретного региона с его диалектами, мемами и особенностями. Помню, много лет назад я сделал даже таблицу с региональными диалектизмами, культурными артефактами и мемами каждого из субъектов России, в том числе, чтобы автоматизированно создавать стикеры и другие креативы для соцсети.
И понятно, что проблема alignment AI с точки зрения культуры - это большая тема, которая еще будет порождать исследования и статьи
https://habr.com/ru/companies/lukit_ru/articles/1062076/
Forwarded from Цифровой геноцид
Уникальная визуальная карта проекта "Цифровой геноцид" - все посты проекта в одном месте с наглядной визуализацией связей, аспектов, отдельно выделенными персонами и концепциями в области HCI (human-computer interaction), исследований юзабилити и опыта пользователя, философии техники и технологий
499 концептов — от HCI и скевоморфизма до советской «Технической эстетики» и ВНИИТЭ.
198 персон исследователей и проектировщиков - тех, кто это придумал, спроектировал, сломал или предсказал.
2412 постов - от первых курсоров до нейросетевых интерфейсов.
23 763 связи между всем этим
Как купить? https://boosty.to/lilalogos
Регистрируемся, нажимаем оплатить, получаем ссылку в личном сообщении на бусти
Так вы не только получите визуализацию сада знаний в духе "Сада расходящихся тропок" Борхеса, но и поддержите проект. Периодическое обновление сада запланировано и будет появляться периодически на обновлениях бусти
499 концептов — от HCI и скевоморфизма до советской «Технической эстетики» и ВНИИТЭ.
198 персон исследователей и проектировщиков - тех, кто это придумал, спроектировал, сломал или предсказал.
2412 постов - от первых курсоров до нейросетевых интерфейсов.
23 763 связи между всем этим
Как купить? https://boosty.to/lilalogos
Регистрируемся, нажимаем оплатить, получаем ссылку в личном сообщении на бусти
Так вы не только получите визуализацию сада знаний в духе "Сада расходящихся тропок" Борхеса, но и поддержите проект. Периодическое обновление сада запланировано и будет появляться периодически на обновлениях бусти
Forwarded from Daily Coding 🔥
🛠 Bricklayer - библиотека JavaScript для создания каскадных сеток, подобных Pinterest. Работать с Bricklayer совсем не сложно, и очень скоро у вас будет надежный, адаптивный макет. Он также не имеет внешних зависимостей, что позволяет очень легко интегрировать его с Angular, React или любым другим крупным фреймворком.
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #JavaScript & Max
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #JavaScript & Max
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
В геймдеве сложнее с ИИшками даже в коде еще по одной не слишком очевидной причине.
Годами наша индустрия строилась на знании контекста и расплывчатых спеках. "Надо делать как надо, а как не надо делать не надо" — в каждой шутке есть доля шутки, и опытного технаря отличало от неопытного — возможность читать вводные от игроков и геймдизов так, чтобы код дальше работал с учетом всего, о чем не было сказано напрямую (или тупо пропущено "потому что очевидно" или "об этом не подумали").
Тем самым код — был продуктом, артефактом, носителем спецификаций по огромному количеству вопросов. Особенно в лайвопсе и сервисных играх.
С приходом современной ИИшки код становится эфемерным. Он не более чем временный стейт спеки для запуска в проде.
Сломался продукт? Ранее мы чинили код. Сегодня — мы чиним спеку.
Годами наша индустрия строилась на знании контекста и расплывчатых спеках. "Надо делать как надо, а как не надо делать не надо" — в каждой шутке есть доля шутки, и опытного технаря отличало от неопытного — возможность читать вводные от игроков и геймдизов так, чтобы код дальше работал с учетом всего, о чем не было сказано напрямую (или тупо пропущено "потому что очевидно" или "об этом не подумали").
Тем самым код — был продуктом, артефактом, носителем спецификаций по огромному количеству вопросов. Особенно в лайвопсе и сервисных играх.
С приходом современной ИИшки код становится эфемерным. Он не более чем временный стейт спеки для запуска в проде.
Сломался продукт? Ранее мы чинили код. Сегодня — мы чиним спеку.
Forwarded from linkmeup
В разработке Debian уже совсем проблем не осталось, потому что ребятки от скуки решили заняться обсуждением забанить тех кто использует LLM в своих патчах, или нет. А если не банить, то завести для них отдельный загон и табличку позорную повесить. Ну и правила жёсткие ввести, да. Debian без правил вообще не может.
Ну вот прям да, будто они могут контролировать кто как пишет.
А всё началось с этого письма.
https://lists.debian.org/debian-vote/2026/07/msg00000.html
Ну вот прям да, будто они могут контролировать кто как пишет.
А всё началось с этого письма.
https://lists.debian.org/debian-vote/2026/07/msg00000.html
Forwarded from Daily Coding 🔥
🛠 Cyan Audit — это утилита для PostgreSQL, которая предоставляет полные и легкодоступные для поиска журналы операций DML (INSERT/UPDATE/DELETE) в вашей базе данных.
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #SQL & Max
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #SQL & Max
Forwarded from Dezzigners
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧰 CHROMAFLOW — плагин cоздаёт сложные векторные градиенты за пару кликов: подбирает дополнительные цвета, генерирует сетки
Dezzigners
Dezzigners
Forwarded from Цифровой геноцид
Визуализация пандемий в эпоху большой численности населения
С момента его появления в 2019 году от COVID умерли миллионы людей. Представление вех (1000 смертей, 100 000 смертей, 1 миллион смертей) бросает вызов журналистам и дизайнерам. Такие большие числа трудно понять, и их трудно представить осмысленно. Подборка визуализаций эпидемии ковида в сборнике “Unimaginable Death: Visualizations of COVID-19 Pandemic Milestones,”
С самого начала COVIC была коллекцией визуализаций. Изначально это была таблица статей, содержащих визуализации, с метаданными об издателе, языке, стране, дате и теме. Я разослал письмо сети друзей, коллег и бывших студентов в разных странах с просьбой присылать ссылки, что заложило международный характер коллекции.
Есть и свой онлайн проект
https://covic-archive.org/index.html
С момента его появления в 2019 году от COVID умерли миллионы людей. Представление вех (1000 смертей, 100 000 смертей, 1 миллион смертей) бросает вызов журналистам и дизайнерам. Такие большие числа трудно понять, и их трудно представить осмысленно. Подборка визуализаций эпидемии ковида в сборнике “Unimaginable Death: Visualizations of COVID-19 Pandemic Milestones,”
С самого начала COVIC была коллекцией визуализаций. Изначально это была таблица статей, содержащих визуализации, с метаданными об издателе, языке, стране, дате и теме. Я разослал письмо сети друзей, коллег и бывших студентов в разных странах с просьбой присылать ссылки, что заложило международный характер коллекции.
Есть и свой онлайн проект
https://covic-archive.org/index.html