DevNotes Live
6 subscribers
84.1K photos
12K videos
195 files
35.3K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from UI_UX inspiration
Мобильное приложение для прослушивания музыки

Категория: #музыка
Язык: #en

https://.com/shots/25626925-Music-Player-App

Чат UI/UX
Forwarded from UI_UX inspiration
Мобильное приложение для генерации мокапов с помощью ИИ

Категория: #приложение
Язык: #en 

https://.com/shots/26435263-AI-Mockup-Generator-Mobile-App

Чат UI/UX
Forwarded from Новые шрифты
Hattori Hanzo

📁 Download
Forwarded from Новые шрифты
Шрифт "Syncrone" by Julpik Artworks

Дисплейный рубленный шрифт от дизайнера из Индонезии. Станет отличной основой для футуристичных проектов. Внутри 2 начертания. Шрифт полностью бесплатен для личных и коммерческих целей. Только латиница.

📂Скачать шрифт📂

#latin #free
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Редактируемые градиенты.

• 26 редактируемых градиентов с космической тематикой для UI
• 240 типографских стилей, 156 цветовых стилей и 60 стилей градиентов
• 18 растровых mesh-градиентов, 40 теней и размытий
• 10 базовых контейнерных сеток для разных разрешений

#gradients #colors #styles #ui

Открыть в Figma
200+ Hand-drawn Doodle

Подходит для UI-макетов, графики для соцсетей, презентаций и креативных прототипов. Коллекция идеальна для добавления энергии и живости в визуал. Все элементы легко масштабируются и настраиваются, прекрасно подходят для аннотаций, визуального сторителлинга и придания цифровым дизайнам непринуждённости.

#Illustration

ОТКРЫТЬ
Forwarded from Daily Coding 🔥
🛠 Granim - небольшая, но очень простая в использовании библиотека JavaScript для создания красивой градиентной анимации. Перейдите на страницу примеров, чтобы ознакомиться со всеми функциями, которые предоставляет Granim, включая линейную и радиальную анимацию, маски изображений и интерактивную смену цветов градиента.

🌍 Сайт

Daily Coding #инструменты #JavaScript & Max
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Вообще, если вот так экстраполировать почесать языками на тему — у нас в куче наших компаний-монстров работают крайне грамотные ребята, которые делают реально крутые штуки.

Вот как пример — пост выше и работу вообще ведет и делает мой друг и боевой товарищ с первого класса. Один из сильнейших специалистов в своей области, с серьезнейшим образованием, штатовской докторской и нихреновым опытом работы в том числе над тем что счас ваши телефончики показывают после того как фарш фоточек провернули через проц.

И какое освещение этой темы? Даже в моем бложеге — пара лайков, один из которых таблеточка. Тут и пиар вконтактика просажен конечно, и в целом такой вот фон — когда коверным блокировкам нашего софта (что так то ппц нехороший и безрадостный знак) народ если не радуется, то как минимум глумится (я в том числе).

И вот где проходит та граница, когда "на местах" — есть и мозги, и руки, а на выходе — очередной апдейт яндекс музыки или вэкашная лента с поиском, я так и не понял. Или рутуб, ухх. Даже после десяти лет работы в оной структуре — мне сложно сказать "проблема — вот здесь".
Польская система визуализации данных

Для польского учителя XIX века Александра Язвинского история лучше всего представлялась в виде абстрактной сетки — или, по крайней мере, сетка предлагалась для целей запоминания. История становилась не просто перечнем событий, но скорее неким взаимопроникающим пространством времени и символов, где каждое десятилетие и каждый год запечатлеваются в абстрактных геометрических формах. Это подход представился в виде мнемотехнической сетки и теоретически мог позволить запоминать события и периоды царств. Мнемотехническая «польская система» зародилась в 1820-х годах и позже была доведена до сведения общественности в 1830-х и 1840-х годах: система Язвинского предвосхитила художественный абстракционизм Мондриана, сочетая хронологическую последовательность с традициями картографического изображения.

В 1835 г. министру народного просвещения князь графу С. С. Уварову доложили о новом способе преподавания хронологии. Сам император Николай I милостиво разрешил Язвинскому приехать и даже распорядился оказать ему денежную помощь для переезда. В июле 1836 г. С. С. Уваров «в виде опыта» предложил изобретателю опробовать свою методу на воспитанниках нижнего отделения Главного Педагогического института.

В оригинальной диаграмме Язвинского каждая основная ячейка 10x10 представляет собой столетие, а строки разделяют десятилетия. В рамках столетия каждый отдельный квадрат представляет собой год, каждый цвет — нацию (с затенением для разных монархов или правительств), а символы могут обозначать браки, войны, договоры и другие типы событий. Это крайне далеко от концепции таймлайна - и, конечно, привлекло мое внимание.

Мнемотехника Язвинского очень долго вызывала прения в газетах РИ того времени, а его неуемность сильно мучала директоров гимназий и чиновников- изобретатель писал кляузы и письма в министерства и попечителям(https://cyberleninka.ru/article/n/metoda-prepodavaniya-shkolnyh-distsiplin-a-f-yazvinskogo-1830-1850-e-gg-vzlyot-i-padenie/viewer ).
Гораздо интереснее, что метод внезапно стал популярен на некоторое время в США и его начинает использовать Елизабет Пибоди, одна из основательниц педагогики в США

Большой и красивый лонгрид о методе Пибоди
https://dev.dataxdesign.io/chapters/peabody

Русские учебники истории с диаграммами по польской системе
https://rusneb.ru/catalog/000199_000009_003561150/

Метод преподавания в библиотеке Ельцина
https://www.prlib.ru/item/427371
таймлайн выглядит так
и это таймлайн :)
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Ну штош, до новых встреч, добрый дум!
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
И это конечно смешно, но по итогу прохождения, основная моя претензия — это сюжет.

От части с теглайном "Revelations" я откровенно ждал чего-то больше в плане сюжетки. Ну блин, там даже лапу от доспеха Давота показать успели невзначай. Казалось бы — у вас тут Высший Совет показан, и темы вы прикольные подняли, и флешбеки есть, а по итогу самое интересное — тупо пара деталей и полунамеков, и — огромный гэп между DA и 2016 как был, так и остался.

Собственно про "кучу кнопок" решилось очень просто — линией прокачки. Далее проблем нет, ты снова убер монстр и всех крошишь. Просто ребята не смогли в линейный баланс, поэтому в начале сложно на пустом месте и ты плюёшься, а потом — изи, зачем тут вообще прокачка и две трети кнопок.

Короче, не смотря на критику — я доволен, DLC зашла, откровений я не ждал (их и не случилось).
Forwarded from Shock Design
Традиционная китайская живопись
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design