Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Плагин Radial Cloner — инструмент для создания радиальных групп объектов с точной настройкой всех параметров. Идеально для дизайнеров, работающих с повторяющимися элементами.
#клоны #группы
#клоны #группы
Forwarded from UI_UX inspiration
Мобильное приложение для отслеживания информации и статистики в бейсболе
Категория: #приложение
Язык: #en
https://.com/shots/24838211-Baseball-Tracking-App
Чат UI/UX
Категория: #приложение
Язык: #en
https://.com/shots/24838211-Baseball-Tracking-App
Чат UI/UX
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from Daily Coding 🔥
🛠 Mousetrap - это простая и облегченная библиотека JavaScript для привязки сочетаний клавиш. Она поддерживает события нажатия, удержания и увеличения клавиш для определенных клавиш, комбинаций клавиш или последовательностей клавиш. Она работает с международными раскладками клавиатуры и цифровой клавиатурой на вашей клавиатуре.
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #JavaScript & Max
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #JavaScript & Max
Forwarded from Цифровой геноцид
Техническая эстетика, листая выпуски 90ых
Некоторые описанные проекты 90ых представляют собой некоторый интерес с точки зрения проектирования компьютеры для детей - проект был начат по инициативе ЦНИИ «Электроника» и НИИ дошкольного воспитания АПН СССР - появление в детском саду компьютеров является вызовом для последних лет, инновацией, хотя, конечно, очень много видеоигр в мире уже существовало для таких возрастов. Особое внимание уделяется способу взаимодействия ребёнка с компьютером в возрасте от 4 до 7 лет, где клавиатурный пульт остаётся основным средством ввода информации, и для повышения комфорта используются специальные сменные пиктографические клавиатурные накладки и клавишные колпачки, которые позволяют дошкольникам, не знающим букв, эффективно общаться с компьютером. Показательно, что уже к этому времени существовали проекты Эллисон Друин, основанные на создании мягких игрушек-компьютеров в МИТ
Отдельной темой внедрения компьютеров по прежнему является разработка компьютера и детских компьютеров. Например, описывается разработка специального компьютера по заказу от авторитетной организации — ассоциации «Компьютер и детство» (КИД), которая отлично знала, как важно с раннего возраста правильно вводить детей в мир цифровых технологий. Цель была чёткой и амбициозной: изделие должно на сто процентов соответствовать задачам обучения и самым строгим требованиям эргономики.
(Статья Прохоренокова В.П. Компьютер и детство в номере 3 Технической эстетики за 1991 год)
К проекту сразу подключили специалистов ВНИИТЭ по эргономике. Они предоставили точные антропометрические данные и консультировали дизайнеров на всех этапах. Материал и технологию выбрали заранее: пластмасса и литьё под давлением — практично, дёшево в массовом производстве и безопасно для детских учреждений.
Основными задачами было обеспечение правильную посадку для детей любого роста и комплекции в заданном диапазоне. При этом ни в коем случае нельзя «запирать» ребёнка в жёсткую фиксацию — дошкольники невероятно подвижны и просто не способны долго сидеть неподвижно. Все регулировки должны быть предельно простыми: чтобы с ними справился и сам малыш, и воспитатель в детском саду. Плюс абсолютная безопасность токопроводящих элементов и возможность собирать-разбирать мебель без инструментов (кроме установки самого компьютера).
Некоторые описанные проекты 90ых представляют собой некоторый интерес с точки зрения проектирования компьютеры для детей - проект был начат по инициативе ЦНИИ «Электроника» и НИИ дошкольного воспитания АПН СССР - появление в детском саду компьютеров является вызовом для последних лет, инновацией, хотя, конечно, очень много видеоигр в мире уже существовало для таких возрастов. Особое внимание уделяется способу взаимодействия ребёнка с компьютером в возрасте от 4 до 7 лет, где клавиатурный пульт остаётся основным средством ввода информации, и для повышения комфорта используются специальные сменные пиктографические клавиатурные накладки и клавишные колпачки, которые позволяют дошкольникам, не знающим букв, эффективно общаться с компьютером. Показательно, что уже к этому времени существовали проекты Эллисон Друин, основанные на создании мягких игрушек-компьютеров в МИТ
Отдельной темой внедрения компьютеров по прежнему является разработка компьютера и детских компьютеров. Например, описывается разработка специального компьютера по заказу от авторитетной организации — ассоциации «Компьютер и детство» (КИД), которая отлично знала, как важно с раннего возраста правильно вводить детей в мир цифровых технологий. Цель была чёткой и амбициозной: изделие должно на сто процентов соответствовать задачам обучения и самым строгим требованиям эргономики.
(Статья Прохоренокова В.П. Компьютер и детство в номере 3 Технической эстетики за 1991 год)
К проекту сразу подключили специалистов ВНИИТЭ по эргономике. Они предоставили точные антропометрические данные и консультировали дизайнеров на всех этапах. Материал и технологию выбрали заранее: пластмасса и литьё под давлением — практично, дёшево в массовом производстве и безопасно для детских учреждений.
Основными задачами было обеспечение правильную посадку для детей любого роста и комплекции в заданном диапазоне. При этом ни в коем случае нельзя «запирать» ребёнка в жёсткую фиксацию — дошкольники невероятно подвижны и просто не способны долго сидеть неподвижно. Все регулировки должны быть предельно простыми: чтобы с ними справился и сам малыш, и воспитатель в детском саду. Плюс абсолютная безопасность токопроводящих элементов и возможность собирать-разбирать мебель без инструментов (кроме установки самого компьютера).
Forwarded from Dezzigners
🧰 UI3: Figma's UI Kit — внутри стили, компоненты и переменные, на которых строятся продукты компании Figma
Dezzigners
Dezzigners
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Виртуальные Scroll-контейнеры
Йо, народ. Сегодня заценим инструмент ng-virtual-scroll-view. В прошлый раз я раскатывал про универсальные виртуализированные списки, которые внутри юзали одноосевой виртуальный scroll-контейнер. Решил из проекта ng-virtual-list выковать еще одну штуку — двухосевой виртуальный scroll-контейнер ng-virtual-scroll-view. Поддерживает Angular с 14 по 22 версии. API и примеры использования — в документации. Читай дальше
👉 Node.JS [ru]
Йо, народ. Сегодня заценим инструмент ng-virtual-scroll-view. В прошлый раз я раскатывал про универсальные виртуализированные списки, которые внутри юзали одноосевой виртуальный scroll-контейнер. Решил из проекта ng-virtual-list выковать еще одну штуку — двухосевой виртуальный scroll-контейнер ng-virtual-scroll-view. Поддерживает Angular с 14 по 22 версии. API и примеры использования — в документации. Читай дальше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Короче, идет туго. Идеи клевые, геймплей — уход в сторону этерналя.
Но я просто хочу быть крутым брутальным жирным мужиком с щитом, который идет вперед и руки кушает.
Вместо этого меня заставляют нажимать кучу других кнопок и летать вокруг.
И — какая-то дикая нехватка патронов. Если DA и все длц этерналя я проходил в режимесела дала сел и прошел, то здесь — игра сессиями.
Но я просто хочу быть крутым брутальным жирным мужиком с щитом, который идет вперед и руки кушает.
Вместо этого меня заставляют нажимать кучу других кнопок и летать вокруг.
И — какая-то дикая нехватка патронов. Если DA и все длц этерналя я проходил в режиме
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Дизайн гастро-фестиваля «Открой вино»
«Открой Вино» — это уникальное событие, где гурманы и ценители вина смогут насладиться изысканными блюдами от лучших шеф-поваров, попробовать лучшие вина от местных виноделов и окунуться в атмосферу черноморского гостеприимства
В рекламных плакатах дизайнер использовал коммуникацию: открой удовольствие, открой виноделие, открой рассвет, открой вкус и тд.
«Открой Вино» — это уникальное событие, где гурманы и ценители вина смогут насладиться изысканными блюдами от лучших шеф-поваров, попробовать лучшие вина от местных виноделов и окунуться в атмосферу черноморского гостеприимства
В рекламных плакатах дизайнер использовал коммуникацию: открой удовольствие, открой виноделие, открой рассвет, открой вкус и тд.