Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Если хочешь развиваться в машинном обучении — решать реальные бизнес-задачи или уйти в исследования — в Центральном университете есть магистратура под оба сценария. И на нее можно получить грант до 75%. Места ограничены, дедлайн подачи заявок — 20 августа.
«Машинное обучение» — это направление с несколькими форматами и треками. В офлайн-формате (пары по вечерам и в выходные в центре Москвы) можно выбрать один из трех треков:
⚫️ Индустриальный — сильная база в ML, современные инструменты, реальные задачи от партнеров
⚫️ Научный (AIRI × ЦУ) — сложные модели, исследования, подготовка к аспирантуре и работе в передовых лабораториях
⚫️ ML в электронной коммерции × Lamoda — работа с реальными данными Lamoda, применение ML для бизнес-задач и возможность попасть на стажировку в компанию
Для тех, кто хочет учиться из любой точки мира, есть онлайн-формат: основной трек и продвинутый — для специалистов с опытом в ML. Это полноценная альтернатива офлайну с теми же преподавателями и курсами.
Магистратура в Центральном университете — это 2 года обучения, которое можно совмещать с работой, и диплом государственного образца. Карьерная поддержка начинается еще во время учебы: консультации, тренировочные собеседования и помощь с трудоустройством. Студенты уже в процессе обучения выходят на новые позиции или повышаются в грейде в Яндексе, Авито, Т-Банке и других компаниях.
Поступление проходит через грантовый конкурс — это одновременно способ попасть на программу и возможность выиграть финансовую поддержку на все время обучения: грант покрывает до 75% стоимости.
В 2026 году доступно 550 грантов на все программы магистратуры. Подробнее о программах и условиях участия в конкурсе — по ссылкам
➡️ Офлайн программа
➡️ Онлайн программа
«Машинное обучение» — это направление с несколькими форматами и треками. В офлайн-формате (пары по вечерам и в выходные в центре Москвы) можно выбрать один из трех треков:
Для тех, кто хочет учиться из любой точки мира, есть онлайн-формат: основной трек и продвинутый — для специалистов с опытом в ML. Это полноценная альтернатива офлайну с теми же преподавателями и курсами.
Магистратура в Центральном университете — это 2 года обучения, которое можно совмещать с работой, и диплом государственного образца. Карьерная поддержка начинается еще во время учебы: консультации, тренировочные собеседования и помощь с трудоустройством. Студенты уже в процессе обучения выходят на новые позиции или повышаются в грейде в Яндексе, Авито, Т-Банке и других компаниях.
Поступление проходит через грантовый конкурс — это одновременно способ попасть на программу и возможность выиграть финансовую поддержку на все время обучения: грант покрывает до 75% стоимости.
В 2026 году доступно 550 грантов на все программы магистратуры. Подробнее о программах и условиях участия в конкурсе — по ссылкам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Кажется, digital снова меняется быстрее, чем мы успеваем это осознать.
На днях Amazon Ads встроил кнопку «Добавить в корзину» прямо в пульт от телевизора. Теперь купить товар можно буквально во время просмотра фильма или сериала — без поиска сайта и переходов. Похоже, борьба за внимание закончилась. Началась борьба за одну кнопку.
Такие изменения лучше всего показывают, куда движется рынок. И если работаешь в digital или IT, важно замечать не только громкие новости, но и понимать, какие возможности они открывают.
Поэтому мы собрали подборку людей, которые не просто следят за новостями, а первыми разбирают, что действительно изменит рынок.
Здесь можно почитать подборки, обзоры, реальные кейсы и идеи, которые помогают смотреть на digital и IT немного шире.
Сохранить подборку себе 📨
На днях Amazon Ads встроил кнопку «Добавить в корзину» прямо в пульт от телевизора. Теперь купить товар можно буквально во время просмотра фильма или сериала — без поиска сайта и переходов. Похоже, борьба за внимание закончилась. Началась борьба за одну кнопку.
Такие изменения лучше всего показывают, куда движется рынок. И если работаешь в digital или IT, важно замечать не только громкие новости, но и понимать, какие возможности они открывают.
Поэтому мы собрали подборку людей, которые не просто следят за новостями, а первыми разбирают, что действительно изменит рынок.
Здесь можно почитать подборки, обзоры, реальные кейсы и идеи, которые помогают смотреть на digital и IT немного шире.
Сохранить подборку себе 📨
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Концепт приложения для быстрого и удобного поиска отелей
Помимо всего прочего предполагается использование технологии дополненной реальности, чтобы на местности можно было отыскать отель
Концепт тут
Помимо всего прочего предполагается использование технологии дополненной реальности, чтобы на местности можно было отыскать отель
Концепт тут
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой гайд по созданию интересного постера в Figma.
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Плагин Radial Cloner — инструмент для создания радиальных групп объектов с точной настройкой всех параметров. Идеально для дизайнеров, работающих с повторяющимися элементами.
#клоны #группы
#клоны #группы
Forwarded from UI_UX inspiration
Мобильное приложение для отслеживания информации и статистики в бейсболе
Категория: #приложение
Язык: #en
https://.com/shots/24838211-Baseball-Tracking-App
Чат UI/UX
Категория: #приложение
Язык: #en
https://.com/shots/24838211-Baseball-Tracking-App
Чат UI/UX
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from Daily Coding 🔥
🛠 Mousetrap - это простая и облегченная библиотека JavaScript для привязки сочетаний клавиш. Она поддерживает события нажатия, удержания и увеличения клавиш для определенных клавиш, комбинаций клавиш или последовательностей клавиш. Она работает с международными раскладками клавиатуры и цифровой клавиатурой на вашей клавиатуре.
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #JavaScript & Max
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #JavaScript & Max
Forwarded from Цифровой геноцид
Техническая эстетика, листая выпуски 90ых
Некоторые описанные проекты 90ых представляют собой некоторый интерес с точки зрения проектирования компьютеры для детей - проект был начат по инициативе ЦНИИ «Электроника» и НИИ дошкольного воспитания АПН СССР - появление в детском саду компьютеров является вызовом для последних лет, инновацией, хотя, конечно, очень много видеоигр в мире уже существовало для таких возрастов. Особое внимание уделяется способу взаимодействия ребёнка с компьютером в возрасте от 4 до 7 лет, где клавиатурный пульт остаётся основным средством ввода информации, и для повышения комфорта используются специальные сменные пиктографические клавиатурные накладки и клавишные колпачки, которые позволяют дошкольникам, не знающим букв, эффективно общаться с компьютером. Показательно, что уже к этому времени существовали проекты Эллисон Друин, основанные на создании мягких игрушек-компьютеров в МИТ
Отдельной темой внедрения компьютеров по прежнему является разработка компьютера и детских компьютеров. Например, описывается разработка специального компьютера по заказу от авторитетной организации — ассоциации «Компьютер и детство» (КИД), которая отлично знала, как важно с раннего возраста правильно вводить детей в мир цифровых технологий. Цель была чёткой и амбициозной: изделие должно на сто процентов соответствовать задачам обучения и самым строгим требованиям эргономики.
(Статья Прохоренокова В.П. Компьютер и детство в номере 3 Технической эстетики за 1991 год)
К проекту сразу подключили специалистов ВНИИТЭ по эргономике. Они предоставили точные антропометрические данные и консультировали дизайнеров на всех этапах. Материал и технологию выбрали заранее: пластмасса и литьё под давлением — практично, дёшево в массовом производстве и безопасно для детских учреждений.
Основными задачами было обеспечение правильную посадку для детей любого роста и комплекции в заданном диапазоне. При этом ни в коем случае нельзя «запирать» ребёнка в жёсткую фиксацию — дошкольники невероятно подвижны и просто не способны долго сидеть неподвижно. Все регулировки должны быть предельно простыми: чтобы с ними справился и сам малыш, и воспитатель в детском саду. Плюс абсолютная безопасность токопроводящих элементов и возможность собирать-разбирать мебель без инструментов (кроме установки самого компьютера).
Некоторые описанные проекты 90ых представляют собой некоторый интерес с точки зрения проектирования компьютеры для детей - проект был начат по инициативе ЦНИИ «Электроника» и НИИ дошкольного воспитания АПН СССР - появление в детском саду компьютеров является вызовом для последних лет, инновацией, хотя, конечно, очень много видеоигр в мире уже существовало для таких возрастов. Особое внимание уделяется способу взаимодействия ребёнка с компьютером в возрасте от 4 до 7 лет, где клавиатурный пульт остаётся основным средством ввода информации, и для повышения комфорта используются специальные сменные пиктографические клавиатурные накладки и клавишные колпачки, которые позволяют дошкольникам, не знающим букв, эффективно общаться с компьютером. Показательно, что уже к этому времени существовали проекты Эллисон Друин, основанные на создании мягких игрушек-компьютеров в МИТ
Отдельной темой внедрения компьютеров по прежнему является разработка компьютера и детских компьютеров. Например, описывается разработка специального компьютера по заказу от авторитетной организации — ассоциации «Компьютер и детство» (КИД), которая отлично знала, как важно с раннего возраста правильно вводить детей в мир цифровых технологий. Цель была чёткой и амбициозной: изделие должно на сто процентов соответствовать задачам обучения и самым строгим требованиям эргономики.
(Статья Прохоренокова В.П. Компьютер и детство в номере 3 Технической эстетики за 1991 год)
К проекту сразу подключили специалистов ВНИИТЭ по эргономике. Они предоставили точные антропометрические данные и консультировали дизайнеров на всех этапах. Материал и технологию выбрали заранее: пластмасса и литьё под давлением — практично, дёшево в массовом производстве и безопасно для детских учреждений.
Основными задачами было обеспечение правильную посадку для детей любого роста и комплекции в заданном диапазоне. При этом ни в коем случае нельзя «запирать» ребёнка в жёсткую фиксацию — дошкольники невероятно подвижны и просто не способны долго сидеть неподвижно. Все регулировки должны быть предельно простыми: чтобы с ними справился и сам малыш, и воспитатель в детском саду. Плюс абсолютная безопасность токопроводящих элементов и возможность собирать-разбирать мебель без инструментов (кроме установки самого компьютера).