Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
Что нового в пользовательских исследования? А вот:
1. MeasuringU: Решили дотошно раскопать, насколько хорошо ИИ может выявлять интерфейсные проблемы в записях сессий пользовательских исследований. В первой статье из цикла они скормили нейронке такое видео и получили список проблем. А дальше проверили повторяемость результата и сравнили с оценками реальных специалистов.
Итоговый результат предсказуемый — значительная часть проблем, выявленных ИИ — это или ложная тревога, или галлюцинации.
2. NN/g: Способы вознаграждения для респондентов дневниковых исследований. Они длительные и трудозатратные — важно, чтобы пользователи не отваливались и не давали мусорные записи.
3. Elisa Maira и Niels-Peter Foppen: Метод пользовательских исследований для людей с ограниченными возможностями. Как отличается процесс и что важно учитывать.
4. User Interviews: Опрос 150 исследователей о том, как они относятся к синтетическим респондентам и как используют их в работе.
5. Jim Lewis и Jeff Sauro: 5 типов синтетических пользователей. Их особенности, ограничения.
6. athenahealth: Передовой подход к работе с базой знаний и инсайтов из пользовательских исследований. Благодаря связке Figma Make и репозитория инсайтов Marvin они пробуют генерировать прототипы улучшений интерфейса на базе проблем, которые подсветили пользователи.
7. NN/g: Как определить и отсечь ответы ботов в опросниках.
8. Jim Lewis и Jeff Sauro: Сколько лет опыта нужно пользовательскому исследователю, чтобы считаться старшим (senior) специалистом. Они опросили экспертов, прошлись по профилям LinkedIn и объявлениям о работе. Общее мнение — не меньше 5 лет.
9. Maze: Опрос около 500 пользовательских исследователей об использовании ИИ в их работе. Получился срез трендов в профессии, инструментах и методах.
10. Контур: Когда достаточно малого количества респондентов в исследованиях, а когда — нет.
11. NN/g: Памятка по отбору респондентов.
12. Jeffrey Sokolov: Обзор современного состояния инструментов для исследований в связке с ИИ. Что уже работает, а что пока сыровато.
13. Kate Kalcevich: Наглядно показывает, какие проблемы испытывают пользователи с особенностями восприятия информации по сравнению с обычными. Она провела тест на трёх прототипах и привела количетво проблем для обеих групп.
#research
1. MeasuringU: Решили дотошно раскопать, насколько хорошо ИИ может выявлять интерфейсные проблемы в записях сессий пользовательских исследований. В первой статье из цикла они скормили нейронке такое видео и получили список проблем. А дальше проверили повторяемость результата и сравнили с оценками реальных специалистов.
Итоговый результат предсказуемый — значительная часть проблем, выявленных ИИ — это или ложная тревога, или галлюцинации.
2. NN/g: Способы вознаграждения для респондентов дневниковых исследований. Они длительные и трудозатратные — важно, чтобы пользователи не отваливались и не давали мусорные записи.
3. Elisa Maira и Niels-Peter Foppen: Метод пользовательских исследований для людей с ограниченными возможностями. Как отличается процесс и что важно учитывать.
4. User Interviews: Опрос 150 исследователей о том, как они относятся к синтетическим респондентам и как используют их в работе.
5. Jim Lewis и Jeff Sauro: 5 типов синтетических пользователей. Их особенности, ограничения.
6. athenahealth: Передовой подход к работе с базой знаний и инсайтов из пользовательских исследований. Благодаря связке Figma Make и репозитория инсайтов Marvin они пробуют генерировать прототипы улучшений интерфейса на базе проблем, которые подсветили пользователи.
7. NN/g: Как определить и отсечь ответы ботов в опросниках.
8. Jim Lewis и Jeff Sauro: Сколько лет опыта нужно пользовательскому исследователю, чтобы считаться старшим (senior) специалистом. Они опросили экспертов, прошлись по профилям LinkedIn и объявлениям о работе. Общее мнение — не меньше 5 лет.
9. Maze: Опрос около 500 пользовательских исследователей об использовании ИИ в их работе. Получился срез трендов в профессии, инструментах и методах.
10. Контур: Когда достаточно малого количества респондентов в исследованиях, а когда — нет.
11. NN/g: Памятка по отбору респондентов.
12. Jeffrey Sokolov: Обзор современного состояния инструментов для исследований в связке с ИИ. Что уже работает, а что пока сыровато.
13. Kate Kalcevich: Наглядно показывает, какие проблемы испытывают пользователи с особенностями восприятия информации по сравнению с обычными. Она провела тест на трёх прототипах и привела количетво проблем для обеих групп.
#research
Measuringu
Can AI Detect Usability Problems? – MeasuringU
Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
Всё больше нового в дизайн-системах — о том как управлять ими в эпоху ИИ. Ну и использовать при сборке продуктов:
1. Murphy Trueman: Чеклист по подготовке дизайн-системы для использования ИИ-агентами. Как строить архитектуру и конкретные решения для этого.
И ещё несколько отличных статей от неё:
— Шикарные рассуждения о том, как меняется управление дизайн-системой как продуктом и командой в эпоху ИИ-агентов. Что уже происходит, какие новые проблемы приходится или придётся решать, куда всё движется дальше.
— Активная генерация интерфейсов с помощью ИИ вроде как на базе токенов и компонентов дизайн-системы всё равно часто приводит к плохим экранам и сценариям взаимодействия.
— Косяки ИИ в использовании дизайн-системы вызваны не только галлюцинациями. Часто это двойственность и нечёткость самих правил дизайн-системы — в таком и обычный дизайнер путается.
2. @web-kits/audio: Библиотека для добавления звуков в интерфейс, которая интегрируется в дизайн-систему на React. Ставится как npm-пакет, позволяет описать звук на языке его параметров: частота, форма волны, огибающая громкости и другие.
3. Storybook 10.4: Автоматическая сборка живого гайдлайна для готовых компонентов через ИИ, простое отслеживание изменений компонентов, можно поделиться рабочей версией без публикации репозитория, поддержка фреймворка React TanStack, упрощение работы с React Native, meta-файлы компонентов для сторонних ИИ теперь идут из коробки.
4. Ben Callahan: Мощная памятка-шпаргалка по всем аспектам создания, развития и внедрения. Что важно знать и уметь современному специалисту по теме.
5. Много примеров реальных дизайн-систем, которые адаптированы под ИИ:
— Astryx Design System: Открытая от Меты, которой помогла случиться команда Storybook. Она изначально ориентирована на ИИ.
— Atlassian.
— CMS.
— IBM.
— Nord Health
6. Design System Documentation Spec: PJ Onori предложил свой стандарт спецификации дизайн-систем. Это набор описаний важных частей и составляющих, без привязки к конкретному фреймворку. Что в него входит и зачем он это затеял.
7. Ben Callahan: Команда дизайн-системы поднимает нижнюю планку того, какими могут быть продукты. И уже продуктовая команда — повышает потолок.
8. Nathan Curtis: Как лучше давать примеры наполнения компонентов. И в Storybook, и в Figma.
9. Donny D'Amato: Призывает помнить о законе Conway — организационная структура определяет развитие в том числе дизайн-системы. Его подход радикальный — позволить управляемый хаос. Но общая мысль про столкновение идеи управляемости и этого хаоса — верная.
10. Webflow: Компоненты теперь могут использовать анимацию на GSAP.
#designsystems
1. Murphy Trueman: Чеклист по подготовке дизайн-системы для использования ИИ-агентами. Как строить архитектуру и конкретные решения для этого.
И ещё несколько отличных статей от неё:
— Шикарные рассуждения о том, как меняется управление дизайн-системой как продуктом и командой в эпоху ИИ-агентов. Что уже происходит, какие новые проблемы приходится или придётся решать, куда всё движется дальше.
— Активная генерация интерфейсов с помощью ИИ вроде как на базе токенов и компонентов дизайн-системы всё равно часто приводит к плохим экранам и сценариям взаимодействия.
— Косяки ИИ в использовании дизайн-системы вызваны не только галлюцинациями. Часто это двойственность и нечёткость самих правил дизайн-системы — в таком и обычный дизайнер путается.
2. @web-kits/audio: Библиотека для добавления звуков в интерфейс, которая интегрируется в дизайн-систему на React. Ставится как npm-пакет, позволяет описать звук на языке его параметров: частота, форма волны, огибающая громкости и другие.
3. Storybook 10.4: Автоматическая сборка живого гайдлайна для готовых компонентов через ИИ, простое отслеживание изменений компонентов, можно поделиться рабочей версией без публикации репозитория, поддержка фреймворка React TanStack, упрощение работы с React Native, meta-файлы компонентов для сторонних ИИ теперь идут из коробки.
4. Ben Callahan: Мощная памятка-шпаргалка по всем аспектам создания, развития и внедрения. Что важно знать и уметь современному специалисту по теме.
5. Много примеров реальных дизайн-систем, которые адаптированы под ИИ:
— Astryx Design System: Открытая от Меты, которой помогла случиться команда Storybook. Она изначально ориентирована на ИИ.
— Atlassian.
— CMS.
— IBM.
— Nord Health
6. Design System Documentation Spec: PJ Onori предложил свой стандарт спецификации дизайн-систем. Это набор описаний важных частей и составляющих, без привязки к конкретному фреймворку. Что в него входит и зачем он это затеял.
7. Ben Callahan: Команда дизайн-системы поднимает нижнюю планку того, какими могут быть продукты. И уже продуктовая команда — повышает потолок.
8. Nathan Curtis: Как лучше давать примеры наполнения компонентов. И в Storybook, и в Figma.
9. Donny D'Amato: Призывает помнить о законе Conway — организационная структура определяет развитие в том числе дизайн-системы. Его подход радикальный — позволить управляемый хаос. Но общая мысль про столкновение идеи управляемости и этого хаоса — верная.
10. Webflow: Компоненты теперь могут использовать анимацию на GSAP.
#designsystems
Design Systems for AI
Is your design system AI-ready? | Free 10-minute assessment
Most teams don't know where they stand. This free 15-item assessment gives you a baseline score across documentation, component architecture, design-to-code connection, and workflow integration. Find your gaps and get specific recommendations.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка нашего:
Нравится решение с простой и легкой типографикой. Главное — слово. Сразу понятно, что в коробочке — нежно.
«Нежно от Маргариты» — бренд уходовой косметики для волос от известного стилиста Маргариты Петровой.
Как говорят сами дизайнеры — команда «Пирс 5» построила визуальный образ вокруг личности основательницы и крафтового подхода к производству. Особенных фотографий и свободных пространств, легкости и свободы композиции и утонченности шрифта и каллиграфии.
Ключевым образом для всей визуальной систем стал ингредиент — вечерняя примула, цветок, раскрывающийся после заката, который стал метафорой всей айдентики.
Подпись основательницы бренда от руки на упаковке — хороший признак авторского подхода.
Вполне.
Нравится решение с простой и легкой типографикой. Главное — слово. Сразу понятно, что в коробочке — нежно.
«Нежно от Маргариты» — бренд уходовой косметики для волос от известного стилиста Маргариты Петровой.
Как говорят сами дизайнеры — команда «Пирс 5» построила визуальный образ вокруг личности основательницы и крафтового подхода к производству. Особенных фотографий и свободных пространств, легкости и свободы композиции и утонченности шрифта и каллиграфии.
Ключевым образом для всей визуальной систем стал ингредиент — вечерняя примула, цветок, раскрывающийся после заката, который стал метафорой всей айдентики.
Подпись основательницы бренда от руки на упаковке — хороший признак авторского подхода.
Вполне.
Forwarded from Адовый UX
Поздравляем, вы проиграли!
Менеджер свяжется с вами, чтобы дополнительно вас унизить
Менеджер свяжется с вами, чтобы дополнительно вас унизить
Forwarded from Адовый UX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сколько раз нужно нажать Not Now, чтобы можно было ехать
(если вы не хотите входить в свой Гугл-аккаунт)
(если вы не хотите входить в свой Гугл-аккаунт)
Forwarded from Адовый UX
За последние пять дней в платном канале вышло 10 статей. Среди них:
— Разбор того, почему приложения для изучения языков вроде Duolingo, Anki и Babbel унаследовали метод обучения, придуманный два века назад для мёртвой латыни, и как это иллюстрирует классическую ошибку продуктового дизайна — оптимизацию под то, что легко измерить, вместо того, что нужно пользователю
— Лонгрид-эссе с интерактивными демо о том, как интерфейсы должны уважать скорость и логику пальцев человека — и как поколения инженеров с 1960-х по наши дни решали задачу «отклик на скорости пальцев». Через историю печатных машинок, терминалов, клавиатур и тачпадов выводится набор принципов проектирования отзывчивых взаимодействий
— О том, чем бренд-маскот принципиально отличается от персонажа и почему одни бренд-фигуры живут десятилетиями, а другие приходится снимать с производства. Главный тезис: маскот живуч именно потому, что пуст внутри — это устойчивая оболочка без внутренней жизни, которую каждая эпоха заполняет своими смыслами
— Разбор японских графических символов, которые передают смысл без единого слова — от геральдических камон до знаков на машинах и жетонов в общественном транспорте, — и их связь с культурной практикой «чтения воздуха»
— История стартапа Subquadratic, который заявил, что решил математическую проблему, десятилетие тормозившую развитие больших языковых моделей, — и теперь подкрепил громкие заявления независимыми тестами Appen
Подпишитесь на😈 Адовый UX Pro, чтобы прочитать эти и другие годные статьи. Они публикуются там дважды в день
Это стоит очень дёшево:
— Оплата банковской картой, через кошелёк Телеграма
— Звездами
— Разбор того, почему приложения для изучения языков вроде Duolingo, Anki и Babbel унаследовали метод обучения, придуманный два века назад для мёртвой латыни, и как это иллюстрирует классическую ошибку продуктового дизайна — оптимизацию под то, что легко измерить, вместо того, что нужно пользователю
— Лонгрид-эссе с интерактивными демо о том, как интерфейсы должны уважать скорость и логику пальцев человека — и как поколения инженеров с 1960-х по наши дни решали задачу «отклик на скорости пальцев». Через историю печатных машинок, терминалов, клавиатур и тачпадов выводится набор принципов проектирования отзывчивых взаимодействий
— О том, чем бренд-маскот принципиально отличается от персонажа и почему одни бренд-фигуры живут десятилетиями, а другие приходится снимать с производства. Главный тезис: маскот живуч именно потому, что пуст внутри — это устойчивая оболочка без внутренней жизни, которую каждая эпоха заполняет своими смыслами
— Разбор японских графических символов, которые передают смысл без единого слова — от геральдических камон до знаков на машинах и жетонов в общественном транспорте, — и их связь с культурной практикой «чтения воздуха»
— История стартапа Subquadratic, который заявил, что решил математическую проблему, десятилетие тормозившую развитие больших языковых моделей, — и теперь подкрепил громкие заявления независимыми тестами Appen
Подпишитесь на
Это стоит очень дёшево:
— Оплата банковской картой, через кошелёк Телеграма
— Звездами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка обложки:
Коллаж на обложке журнала The Atlantic и работы дизайнера Colin Hunter
Коллаж на обложке журнала The Atlantic и работы дизайнера Colin Hunter
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка четверга:
Доброе утро! Настроение четверга. Когда все ждут дизайнера, а дизайнер ждет вдохновения.
Доброе утро! Настроение четверга. Когда все ждут дизайнера, а дизайнер ждет вдохновения.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка концепции:
Концепция немецкого журнала DUMMY в оригинальности настроения обложки, которую создает новый, приглашенный арт-диретор. Хотя основное изменение это креативная фотка. Фотка с перекрытым пальцем объективом это топ и красиво.
Концепция немецкого журнала DUMMY в оригинальности настроения обложки, которую создает новый, приглашенный арт-диретор. Хотя основное изменение это креативная фотка. Фотка с перекрытым пальцем объективом это топ и красиво.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка лица:
Твой взгляд, когда коллеги говорят, что у тебя немного криво получилось в дизайне
Твой взгляд, когда коллеги говорят, что у тебя немного криво получилось в дизайне
Forwarded from Neural Shit
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, в номинации "Сын года" у нас досрочный победитель.
Ютубер-инженер Джейк Лейзер смастерил для своего парализованного бати безумное инвалидное кресло-внедорожник. На основе промышленного робопса Unitree.
У его отца рассеянный склероз, из-за чего он уже много лет прикован к коляске. До болезни батя обожал туризм, поэтому сын решил во что бы то ни стало вернуть ему возможность выбраться на природу. Для этого он раздобыл огромного промышленного робопса Unitree за 100 тыщ баксов и использовал его как шасси. Ведь главная боль обычной инвалидной коляски это любые бордюры и неровности, которые превращают прогулку в квест. А обычная лесная тропа или большие камни зачастую вообще непреодолимое препятствие. Тут же база не просто на колёсах, а на ногах с колёсами. Может ехать, шагать, подниматься, переваливаться.
Яснопонятно, просто прикрутить стул к роботу не вышло бы: человек сверху сразу бы вылетел при первом шаге этой шайтан-машины. Изобретателю пришлось: полностью перепрошить мозги железной псины, чтобы она адекватно распределяла вес ездока, разработать режим "погрузки", в котором робот приседает до самой земли, чтобы в кресло было легко сесть, а так же сварить раму, установить само сиденье с ручками управления и всобачить мощную фару для ночных прогулок.
В итоге получился царь-трон. Эта штука гонзает по камням, проходит броды с водой, вззбирается на крутые холмы и даже поднимается по длинным каменным лестницам. А батя ютубера впервые за много лет смог выбраться на природу
Ютубер-инженер Джейк Лейзер смастерил для своего парализованного бати безумное инвалидное кресло-внедорожник. На основе промышленного робопса Unitree.
У его отца рассеянный склероз, из-за чего он уже много лет прикован к коляске. До болезни батя обожал туризм, поэтому сын решил во что бы то ни стало вернуть ему возможность выбраться на природу. Для этого он раздобыл огромного промышленного робопса Unitree за 100 тыщ баксов и использовал его как шасси. Ведь главная боль обычной инвалидной коляски это любые бордюры и неровности, которые превращают прогулку в квест. А обычная лесная тропа или большие камни зачастую вообще непреодолимое препятствие. Тут же база не просто на колёсах, а на ногах с колёсами. Может ехать, шагать, подниматься, переваливаться.
Яснопонятно, просто прикрутить стул к роботу не вышло бы: человек сверху сразу бы вылетел при первом шаге этой шайтан-машины. Изобретателю пришлось: полностью перепрошить мозги железной псины, чтобы она адекватно распределяла вес ездока, разработать режим "погрузки", в котором робот приседает до самой земли, чтобы в кресло было легко сесть, а так же сварить раму, установить само сиденье с ручками управления и всобачить мощную фару для ночных прогулок.
В итоге получился царь-трон. Эта штука гонзает по камням, проходит броды с водой, вззбирается на крутые холмы и даже поднимается по длинным каменным лестницам. А батя ютубера впервые за много лет смог выбраться на природу
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Как нравиться заказчику и не возненавидеть работу
Как взаимодействовать с заказчиком: в команде, на фрилансе и при поиске работы? Узнайте о ключевых аспектах в статье
Читать на дизайнерс | #статья
Как взаимодействовать с заказчиком: в команде, на фрилансе и при поиске работы? Узнайте о ключевых аспектах в статье
Читать на дизайнерс | #статья