Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
https://github.com/neilsonnn/image-blaster для тех, кто в танке, и сразу хочет сорцы.
GitHub
GitHub - neilsonnn/image-blaster: An image-to-world skillset for Claude.
An image-to-world skillset for Claude. Contribute to neilsonnn/image-blaster development by creating an account on GitHub.
Forwarded from Цифровой геноцид
Я бы отметил несколько вещей в проведении подобного рода семинаров - это, я надеюсь, возвращение внимания к концепции "Списка Фиттса". Фиттс, тот самый, который открыл закон Фиттса и сделал большой вклад в авиационную психологию. Список призван быть эвристикой для автоматизации - в первую очередь, речь идет об аллокации функций систем
Список, иногда называемый HABA-MABA («Люди лучше в этом, машины лучше в том»), состоит из 11 утверждений, описывающих, в каких задачах превосходят люди, а в каких — машины, чтобы оптимизировать производительность системы.
Люди превосходят машины в следующем:
Обнаружение, Восприятие, Суждение, Индукция, Импровизация, Долговременная память и тд
Машины превосходят людей в следующем:
Скорость, Мощность Вычисления, Повторение, Одновременные операции и тд
https://link.springer.com/article/10.1007/s10111-011-0188-1
Сильные стороны человека: Люди лучше справляются с задачами, требующими творчества, импровизации, суждений, восприятия и адаптации к неожиданным ситуациям. Например, люди превосходят в распознавании образов в сложных или неоднозначных контекстах и принятии решений в условиях неопределенности. А вот ЛЛМ уже могут справляться с некоторыми задачами памяти, суждения, индукции
Сильные стороны машин: Машины лучше подходят для повторяющихся задач, точных вычислений, обработки больших объемов данных, работы в опасных условиях (например, при экстремальных температурах) и выполнения задач с высокой скоростью и стабильностью.
Проблема, как это понятно, заключается в том, что замечания Фиттса несколько устарели и вот почему.
В 1981 году Эрик Холлнагель и Давид Вудс заявили, что единицей анализа является совместная когнитивная система, чтобы сосредоточить внимание на том, как когнитивная работа включает взаимодействие и координацию между множеством ролей как человека, так и машины (Hollnagel and Woods 1983). Эд Хатчинс позже подчеркнул то же самое, используя термин распределённое познание - Distributed cognition (Hutchins 1991, 1995).
Для Вудса с Холлнагелем исходная основная идея заключалась в том, что базовой единицей анализа является совместная когнитивная система — то, как множественные роли человека и машины взаимодействуют и координируют, чтобы отвечать изменяющимся требованиям ситуаций, с которыми они сталкиваются, пытаясь достичь множественных и конфликтующих целей.
Тем не менее, это скорее новый ответ на старую проблему аллокации функций, которая является ключевой для HCI, имхо. В общем, буду с нетерпением ждать вебинара
Список, иногда называемый HABA-MABA («Люди лучше в этом, машины лучше в том»), состоит из 11 утверждений, описывающих, в каких задачах превосходят люди, а в каких — машины, чтобы оптимизировать производительность системы.
Люди превосходят машины в следующем:
Обнаружение, Восприятие, Суждение, Индукция, Импровизация, Долговременная память и тд
Машины превосходят людей в следующем:
Скорость, Мощность Вычисления, Повторение, Одновременные операции и тд
https://link.springer.com/article/10.1007/s10111-011-0188-1
Сильные стороны человека: Люди лучше справляются с задачами, требующими творчества, импровизации, суждений, восприятия и адаптации к неожиданным ситуациям. Например, люди превосходят в распознавании образов в сложных или неоднозначных контекстах и принятии решений в условиях неопределенности. А вот ЛЛМ уже могут справляться с некоторыми задачами памяти, суждения, индукции
Сильные стороны машин: Машины лучше подходят для повторяющихся задач, точных вычислений, обработки больших объемов данных, работы в опасных условиях (например, при экстремальных температурах) и выполнения задач с высокой скоростью и стабильностью.
Проблема, как это понятно, заключается в том, что замечания Фиттса несколько устарели и вот почему.
В 1981 году Эрик Холлнагель и Давид Вудс заявили, что единицей анализа является совместная когнитивная система, чтобы сосредоточить внимание на том, как когнитивная работа включает взаимодействие и координацию между множеством ролей как человека, так и машины (Hollnagel and Woods 1983). Эд Хатчинс позже подчеркнул то же самое, используя термин распределённое познание - Distributed cognition (Hutchins 1991, 1995).
Для Вудса с Холлнагелем исходная основная идея заключалась в том, что базовой единицей анализа является совместная когнитивная система — то, как множественные роли человека и машины взаимодействуют и координируют, чтобы отвечать изменяющимся требованиям ситуаций, с которыми они сталкиваются, пытаясь достичь множественных и конфликтующих целей.
Тем не менее, это скорее новый ответ на старую проблему аллокации функций, которая является ключевой для HCI, имхо. В общем, буду с нетерпением ждать вебинара
SpringerLink
Why the Fitts list has persisted throughout the history of function allocation
Cognition, Technology & Work - Function allocation is a core activity of the human–machine systems discipline. Sixty years ago, Paul Fitts marked the outset of function allocation...
Forwarded from Pathway
Ну что, вот наши следующие гости — зовём вас активно поучаствовать в большом разговоре с командой Контура: вместе зададим ребятам вопросы и разберем кейсы ⚡️
26 мая в 18:00 (GMT +3) мы встречаемся с командой Контур.Фокуса — Катей Халитовой, исследователем пользовательского опыта, и Аней Гурьевой, менеджером по развитию продукта — чтобы узнать, как они взаимодействуют друг с другом и используют AI.
Если сформулировать одной фразой: постараемся получить живой портрет того, как сейчас меняется роль исследователя в продуктовой команде — и что это значит для методов, инструментов и распределения ответственности с продактом.
Весь разговор мы построим в формате игры с разными уровнями сложности, включая ответы на ваши вопросы! Ждите подробностей через неделю 👀
В финале — уже по традиции презентуем классный бонус, который поможет настроить связку «исследователь + продакт» в вашей команде 🧩
Зарегистрироваться и поучаствовать в разговоре вживую (+ получить запись после)→
26 мая в 18:00 (GMT +3) мы встречаемся с командой Контур.Фокуса — Катей Халитовой, исследователем пользовательского опыта, и Аней Гурьевой, менеджером по развитию продукта — чтобы узнать, как они взаимодействуют друг с другом и используют AI.
Если сформулировать одной фразой: постараемся получить живой портрет того, как сейчас меняется роль исследователя в продуктовой команде — и что это значит для методов, инструментов и распределения ответственности с продактом.
Весь разговор мы построим в формате игры с разными уровнями сложности, включая ответы на ваши вопросы! Ждите подробностей через неделю 👀
В финале — уже по традиции презентуем классный бонус, который поможет настроить связку «исследователь + продакт» в вашей команде 🧩
Зарегистрироваться и поучаствовать в разговоре вживую (+ получить запись после)→
Forwarded from Цифровой геноцид
Странные паттерны
Ме́ха (яп. メカ мэка, от англ. mechanism — «механизм») — поджанр в аниме, манге и в научной фантастике, основным атрибутом которого являются огромные боевые человекоподобные машины, шагоходы, а также общее наименование этих машин
Манга «Атомный робот» (原子力人造人間, Genshiryoku Jinzō Ningen), созданная Уно Казумичи в 1948 году, считается первой мангой, в которой фигурирует гигантский управляемый человекоподобный робот. Эта манга предшествует «Тэцудзин-28-го», которую часто называют первой в своем роде. Сюжет вращается вокруг робота, работающего на атомной энергии.
https://mangadex.org/title/d8d5a79b-8443-4e5d-82ae-0bbebde77b95
Ме́ха (яп. メカ мэка, от англ. mechanism — «механизм») — поджанр в аниме, манге и в научной фантастике, основным атрибутом которого являются огромные боевые человекоподобные машины, шагоходы, а также общее наименование этих машин
Манга «Атомный робот» (原子力人造人間, Genshiryoku Jinzō Ningen), созданная Уно Казумичи в 1948 году, считается первой мангой, в которой фигурирует гигантский управляемый человекоподобный робот. Эта манга предшествует «Тэцудзин-28-го», которую часто называют первой в своем роде. Сюжет вращается вокруг робота, работающего на атомной энергии.
https://mangadex.org/title/d8d5a79b-8443-4e5d-82ae-0bbebde77b95
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Набор из 2000 иконок.
• Более 2000 иконок Material Design в виде компонентов с 5 стилями: Filled, Outlined, Sharp, Rounded, Two-tone
• Настройка свойств иконок через панель Design справа
• Теги в описаниях компонентов для быстрого поиска по ключевым словам
• Удобная работа через панель Assets с организованной структурой
#material #icons #components #variants
Открыть в Figma
• Более 2000 иконок Material Design в виде компонентов с 5 стилями: Filled, Outlined, Sharp, Rounded, Two-tone
• Настройка свойств иконок через панель Design справа
• Теги в описаниях компонентов для быстрого поиска по ключевым словам
• Удобная работа через панель Assets с организованной структурой
#material #icons #components #variants
Открыть в Figma
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия дизайна интерьера Cross Art
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sketch показал редизайн под macOS Tahoe.
Forwarded from UI_UX inspiration