Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка напомнить:
Захотелось напомнить как что лет назад выглядели дизайнеры, художники и архитекторы.
Баухаус
Захотелось напомнить как что лет назад выглядели дизайнеры, художники и архитекторы.
Баухаус
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка обложки:
Сразу заметна логика и структура, выделяется стиль — значит издание о дизайне.
Нравится композиционный подход с крестовиной информации об издании. Достаточно оригинально, просто и цепко для взгляда и при этом не мешает, отвечает задаче — издание о дизайне.
Сразу заметна логика и структура, выделяется стиль — значит издание о дизайне.
Нравится композиционный подход с крестовиной информации об издании. Достаточно оригинально, просто и цепко для взгляда и при этом не мешает, отвечает задаче — издание о дизайне.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка обучения:
Очень простой урок, буквально для начинающих в Illustrator.
Учитывая отечественный тренд на национальные мотивы и оцифрованные ремесла — точно пригодится.
Автор: Đức Thắng DS
Очень простой урок, буквально для начинающих в Illustrator.
Учитывая отечественный тренд на национальные мотивы и оцифрованные ремесла — точно пригодится.
Автор: Đức Thắng DS
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Вы заметили, насколько сильно изменились продукты VK за последний год? Насколько стали сильнее их лапища? Как качественно поменялся наш пользовательский опыт? Как безупречно стала работать национальная видеосеть, полная полезнейшего контента?
Даже если взять треть от этого, поделить на маленькие кусочки,связать посадить рандомно по четыре программиста с клодом взаперти на год с запасом ресурсов — результат был бы куда интереснее (хотя бы с шансом сделать что-то нормальное).
Закупки и разработки Росатома в сфере ИИ — суммарно стоят меньше на годы, но куда интереснее вот этого всего.
Даже если взять треть от этого, поделить на маленькие кусочки,
Закупки и разработки Росатома в сфере ИИ — суммарно стоят меньше на годы, но куда интереснее вот этого всего.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка классики:
Кстати, Жан Карлу и его знаменитая работа для рекламы — Зубная паста «Gellé», 1938 год. Получив образование архитектора, он решил стать графическим дизайнером после того, как в результате ДТП лишился правой руки. Он был одним из авангардистов, стоящих у истоков нового европейского плаката.
Когда ты архитектор, для тебя очевидно, что формообразование подчиняется единой системе, обратите внимание как линии, углы и окружности иллюстрации сочетаются с формой шрифта.
Кстати, Жан Карлу и его знаменитая работа для рекламы — Зубная паста «Gellé», 1938 год. Получив образование архитектора, он решил стать графическим дизайнером после того, как в результате ДТП лишился правой руки. Он был одним из авангардистов, стоящих у истоков нового европейского плаката.
Когда ты архитектор, для тебя очевидно, что формообразование подчиняется единой системе, обратите внимание как линии, углы и окружности иллюстрации сочетаются с формой шрифта.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка архитектуры:
Японский архитектор Кенго Кума (Kengo Kuma & Associates) добавил современный арочный вход к готическому собору Святого Маврикия в Анже (Франция). Это конструкция из пяти арок, созданная для защиты оригинального портала XIII века, которая гармонично сочетает каменные элементы и современную архитектуру.
Японский архитектор Кенго Кума (Kengo Kuma & Associates) добавил современный арочный вход к готическому собору Святого Маврикия в Анже (Франция). Это конструкция из пяти арок, созданная для защиты оригинального портала XIII века, которая гармонично сочетает каменные элементы и современную архитектуру.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка решений:
Когда дизайнер услышал, что глюкоза в сладостях помогает креативности.
Сахар и сладости могут оказывать временное положительное влияние на креативное мышление, но этот эффект скорее связан с психологией и удовольствием, чем с питанием мозга, сообщают исследователи.
Когда дизайнер услышал, что глюкоза в сладостях помогает креативности.
Сахар и сладости могут оказывать временное положительное влияние на креативное мышление, но этот эффект скорее связан с психологией и удовольствием, чем с питанием мозга, сообщают исследователи.
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игровой нейрорендеринг от Roblox
Тут Roblox бахнул очень интересный пресс-релиз о своих будущих планах. Много слов, но я для вас выкусил суть.
Если в одном предложении: видеомодель Roblox Upsampler принимает на вход черновой рендер (и разную информацию типа глубины, 3д и меты) от их традиционного игрового движка и нейрорендерит это на их же серверах, а потом доставляет видеопоток на клиентов.
Вообще-то говоря звучит как план для любого игрового движка.
Дальше обсудим разные моменты для тех, кто не обессилен чтением двух абзацев. Описание того, что происходит на видео также внизу.
1. Модели мира сами по себе не могут обеспечить масштабный и стабильный многопользовательский опыт. Хотя генераторы миров впечатляют во многих отношениях, они терпят неудачу во многих критически важных областях. К ним относятся согласованность во времени в рамках одной сессии, долговременная память между сессиями, задержка и тонкий контроль со стороны создателя. Менее очевидные недостатки проявляются, когда речь заходит о стабильной симуляции многопользовательского режима, требовательном соревновательном геймплее, высокоинтеллектуальных NPC, тестировании и постепенном совершенствовании.
2. Иначе говоря: модель мира не есть игровой движок. И Роблокс предлагает гибридный подход - Roblox Reality, который сочетает в себе игровой движок Roblox, облачную платформу Roblox и модель видеомира Roblox Super Upsampler.
3. Игровой движок Roblox обрабатывает структурированные и логические аспекты мира, обеспечивая стабильную долговременную память, символическую логику и повторяемую симуляцию. Основное движение объектов управляется в движке, например, местоположение и скорость автомобиля, его колеса, амортизаторы и рулевое управление. На основе этого, модель видеомира добавляет дополнительные визуальные и генеративные компоненты, такие как капли воды, стекающие по лобовому стеклу, и шелест листьев, когда автомобиль проносится мимо. Такой подход позволяет игровому движку поддерживать модель данных (общее и согласованное состояние), в то время как модель видеомира генерирует пиксели (визуальную составляющую).
А теперь самое интересное. Генератор мира, он же нейрорендер, будет крутиться в облаке Роблокса на картах H200\B200.
Причем они целятся 2К 60fps - не очень понимаю, как будут достигать такой скорости просчета (пусть даже в облаке) и такой скорости доставки пикселей по сети.
Вишенка на торте: на клиенте планируют нейрорендер крупных планов - опционально накладывать локально отрендеренный аватар с увеличенным разрешением для поддержания очень низкой задержки при действиях на переднем плане.
Теперь, что на видео.
1. Нынещний рендер в роблоксе.
2. Справа вверху. То, что будет поступать на вход видеомодели. 3Д и превиз.
3. То, что у них есть сейчас. Нейрорендер, но не в реалтайме.
4. Куда они целятся.
Качество тут:
https://youtu.be/A60n4O5k8XI
В общем хороший манифест и протокол о намерениях.
От себя добавлю, что они напирают на фотореализьм, но нейрорендер может делать любые визуальные "скины" для игровой картинки. Хоть в аниме, хоть в пиксельарт. И это круто.
Оcталось достичь 2К в 60fps
https://about.roblox.com/newsroom/2026/04/roblox-reality-hybrid-architecture-democratizing-photorealistic-multiplayer-gaming
Когда? Конец года...
@cgevent
Тут Roblox бахнул очень интересный пресс-релиз о своих будущих планах. Много слов, но я для вас выкусил суть.
Если в одном предложении: видеомодель Roblox Upsampler принимает на вход черновой рендер (и разную информацию типа глубины, 3д и меты) от их традиционного игрового движка и нейрорендерит это на их же серверах, а потом доставляет видеопоток на клиентов.
Вообще-то говоря звучит как план для любого игрового движка.
Дальше обсудим разные моменты для тех, кто не обессилен чтением двух абзацев. Описание того, что происходит на видео также внизу.
1. Модели мира сами по себе не могут обеспечить масштабный и стабильный многопользовательский опыт. Хотя генераторы миров впечатляют во многих отношениях, они терпят неудачу во многих критически важных областях. К ним относятся согласованность во времени в рамках одной сессии, долговременная память между сессиями, задержка и тонкий контроль со стороны создателя. Менее очевидные недостатки проявляются, когда речь заходит о стабильной симуляции многопользовательского режима, требовательном соревновательном геймплее, высокоинтеллектуальных NPC, тестировании и постепенном совершенствовании.
2. Иначе говоря: модель мира не есть игровой движок. И Роблокс предлагает гибридный подход - Roblox Reality, который сочетает в себе игровой движок Roblox, облачную платформу Roblox и модель видеомира Roblox Super Upsampler.
3. Игровой движок Roblox обрабатывает структурированные и логические аспекты мира, обеспечивая стабильную долговременную память, символическую логику и повторяемую симуляцию. Основное движение объектов управляется в движке, например, местоположение и скорость автомобиля, его колеса, амортизаторы и рулевое управление. На основе этого, модель видеомира добавляет дополнительные визуальные и генеративные компоненты, такие как капли воды, стекающие по лобовому стеклу, и шелест листьев, когда автомобиль проносится мимо. Такой подход позволяет игровому движку поддерживать модель данных (общее и согласованное состояние), в то время как модель видеомира генерирует пиксели (визуальную составляющую).
А теперь самое интересное. Генератор мира, он же нейрорендер, будет крутиться в облаке Роблокса на картах H200\B200.
Причем они целятся 2К 60fps - не очень понимаю, как будут достигать такой скорости просчета (пусть даже в облаке) и такой скорости доставки пикселей по сети.
Вишенка на торте: на клиенте планируют нейрорендер крупных планов - опционально накладывать локально отрендеренный аватар с увеличенным разрешением для поддержания очень низкой задержки при действиях на переднем плане.
Теперь, что на видео.
1. Нынещний рендер в роблоксе.
2. Справа вверху. То, что будет поступать на вход видеомодели. 3Д и превиз.
3. То, что у них есть сейчас. Нейрорендер, но не в реалтайме.
4. Куда они целятся.
Качество тут:
https://youtu.be/A60n4O5k8XI
В общем хороший манифест и протокол о намерениях.
От себя добавлю, что они напирают на фотореализьм, но нейрорендер может делать любые визуальные "скины" для игровой картинки. Хоть в аниме, хоть в пиксельарт. И это круто.
Оcталось достичь 2К в 60fps
https://about.roblox.com/newsroom/2026/04/roblox-reality-hybrid-architecture-democratizing-photorealistic-multiplayer-gaming
Когда? Конец года...
@cgevent
Forwarded from Технологический Болт Генона
Сейчас во всех тематических каналах и чатах летит ссылка https://copy.fail
Я увидел её ещё вчера вечером и пока задумчиво писался пост https://t.me/tech_b0lt_Genona/6422 в отложку я даже чего-то успел попробовать. Реально тема рабочая 🌝
Если кратко, то это LPE (Local Privilege Escalation), которая использует проблему в работе с кешем страниц в ядре и прерасно позволяет это сделать от обычного пользователя. Соответственно
1. Перезаписывается кэш
2. Кладётся патченный su
3. .....
4. PROFIT !11!1!
Эксплуатация стабильная ваще (у меня воспроизвелось на всех виртуалках, которые попробовал), а главное что никаких гонок, коррапта памяти и прочих приседаний.
Затрагивает все ядра начиная с августа 2017 вот от этого коммита
https://github.com/torvalds/linux/commit/72548b093ee3
, поэтому если вы не обновлялись 9 лет, то ваши серваки в безопасности
Коммит, который патчит проблему от 31 марта этого года
https://github.com/torvalds/linux/commit/a664bf3d603d
Если ядро к вам в дистрибутив не доехало или нет возможности обновиться, то вот mitigation
https://www.openwall.com/lists/oss-security/2026/04/29/23
Вот тут потестили начиная с Ubuntu 18 и Debian 10 и оно работает
https://github.com/dmitriy-myz/copy-fail-CVE-2026-31431/blob/main/Vagrantfile
Что не заафекчено
Ссылка на оригинальный PoC
https://github.com/theori-io/copy-fail-CVE-2026-31431
Я увидел её ещё вчера вечером и пока задумчиво писался пост https://t.me/tech_b0lt_Genona/6422 в отложку я даже чего-то успел попробовать. Реально тема рабочая 🌝
Если кратко, то это LPE (Local Privilege Escalation), которая использует проблему в работе с кешем страниц в ядре и прерасно позволяет это сделать от обычного пользователя. Соответственно
1. Перезаписывается кэш
2. Кладётся патченный su
3. .....
4. PROFIT !11!1!
Эксплуатация стабильная ваще (у меня воспроизвелось на всех виртуалках, которые попробовал), а главное что никаких гонок, коррапта памяти и прочих приседаний.
Затрагивает все ядра начиная с августа 2017 вот от этого коммита
https://github.com/torvalds/linux/commit/72548b093ee3
, поэтому если вы не обновлялись 9 лет, то ваши серваки в безопасности
Коммит, который патчит проблему от 31 марта этого года
https://github.com/torvalds/linux/commit/a664bf3d603d
Если ядро к вам в дистрибутив не доехало или нет возможности обновиться, то вот mitigation
# echo "install algif_aead /bin/false" > /etc/modprobe.d/disable-algif.conf
# rmmod algif_aead
https://www.openwall.com/lists/oss-security/2026/04/29/23
Вот тут потестили начиная с Ubuntu 18 и Debian 10 и оно работает
https://github.com/dmitriy-myz/copy-fail-CVE-2026-31431/blob/main/Vagrantfile
Что не заафекчено
Will not affect: dm-crypt / LUKS, kTLS, IPsec/XFRM, in-kernel TLS, OpenSSL/GnuTLS/NSS default builds, SSH, kernel keyring crypto. These all use the in-kernel crypto API directly — they don't go through AF_ALG.
Ссылка на оригинальный PoC
https://github.com/theori-io/copy-fail-CVE-2026-31431
Forwarded from Daily Coding 🔥
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка искажений:
Заметил сегодня, что в метро на станции «Китай город» разные штрихи над «Й». Такие когнитивные искажения у дизайнера бывают.
Заметил сегодня, что в метро на станции «Китай город» разные штрихи над «Й». Такие когнитивные искажения у дизайнера бывают.