Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продакты в твоём Figma проекте.
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оригинальный способ создать свой дизайн с помощью принтера
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Если честно, у меня не хватает попкорна чтобы следить за Merge Mansion. У них самый крутой маркетинг казуальной игрушки который я когда-либо видел. Это не просто баблище в траффик, это мега-баблище в продакшн этого всего дела.
Я впервые так близко наблюдаю тактику выжженой земли и принципа "должен остаться только один" не взирая на цену.
Осталось только там Эшли с мини-йодой воткнуть. Ну, что б метаверс!
https://youtu.be/KL85b5n6srA
Я впервые так близко наблюдаю тактику выжженой земли и принципа "должен остаться только один" не взирая на цену.
Осталось только там Эшли с мини-йодой воткнуть. Ну, что б метаверс!
https://youtu.be/KL85b5n6srA
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забавный способ создать обои на телефон
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Повод конечно так себе (я порицаю деструктивные действия такого рода, хотя в конечный продукт обязательно поиграю if you know what I mean), но воспользуясь случаем задам вот такой вопрос - как на общем уровне вы защищаете проект от утечек рода «взял и слил полный срез проекта»?
Речь в первую очередь про сам "игровой проект" - на уровне комплексного продукта, которым является игра, разработчику необходимо работать с цельным объектом так или иначе. Программисты, левел-дизайнеры, геймдизайнеры, звуковики, техарты, теханиматоры, художники по катсценам и другие - это уже мягко говоря очень много людей, особенно на кейсе синглплеерных и "контентных" проектов.
Моя позиция такая:
* В подавляющем большинстве - случай "неуловимого Джо". Да хоть в опенсорсе работайте сразу, who cares.
* Если же кейс "нас часто спрашивают" реален, и есть аудитория и так далее - то в первую очередь защита должна быть юридической. NDA и прочие штуки в "корпоративном западном мире" - работают, и мир айтишки и геймдева - очень тесен.
Во всем остальном обычно работает принцип доверия, по крайней мере из наблюдаемой мною практики. Я не знаю кейсов, которые _в геймдеве_ бы позволяли достаточно эффективно трейсить "источник слива" при возникновении такой ситуации. Если вы такие знаете и работали с этим - было бы очень интересно послушать!
https://t.me/dvachannel/113852?single
Речь в первую очередь про сам "игровой проект" - на уровне комплексного продукта, которым является игра, разработчику необходимо работать с цельным объектом так или иначе. Программисты, левел-дизайнеры, геймдизайнеры, звуковики, техарты, теханиматоры, художники по катсценам и другие - это уже мягко говоря очень много людей, особенно на кейсе синглплеерных и "контентных" проектов.
Моя позиция такая:
* В подавляющем большинстве - случай "неуловимого Джо". Да хоть в опенсорсе работайте сразу, who cares.
* Если же кейс "нас часто спрашивают" реален, и есть аудитория и так далее - то в первую очередь защита должна быть юридической. NDA и прочие штуки в "корпоративном западном мире" - работают, и мир айтишки и геймдева - очень тесен.
Во всем остальном обычно работает принцип доверия, по крайней мере из наблюдаемой мною практики. Я не знаю кейсов, которые _в геймдеве_ бы позволяли достаточно эффективно трейсить "источник слива" при возникновении такой ситуации. Если вы такие знаете и работали с этим - было бы очень интересно послушать!
https://t.me/dvachannel/113852?single
Telegram
Двач
⚡️«У нас на руках огромное количество материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2, включая полноценный сюжет, описание кат-сцен, различные концепт-арты, глобальные карты и многое другое. Объём исчисляется десятками гигабайт»
Разработчикам S.T.A.L.K.E.R. 2 выдвинули ультиматум…
Разработчикам S.T.A.L.K.E.R. 2 выдвинули ультиматум…
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Вам нравится читать контент на этом канале?
Возможно, вы задумывались о том, чтобы купить на нем интеграцию?
Следуйте 3 простым шагам, чтобы сделать это:
1) Регистрируйтесь по ссылке: https://telega.in/c/cccoding
2) Пополняйтесь удобным способом
3) Размещайте публикацию
Если тематика вашего поста подойдет нашему каналу, мы с удовольствием опубликуем его.
Возможно, вы задумывались о том, чтобы купить на нем интеграцию?
Следуйте 3 простым шагам, чтобы сделать это:
1) Регистрируйтесь по ссылке: https://telega.in/c/cccoding
2) Пополняйтесь удобным способом
3) Размещайте публикацию
Если тематика вашего поста подойдет нашему каналу, мы с удовольствием опубликуем его.
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Обучение YOLOv4 в Google Colab
Эта статья поможет вам легко создать yolov4 в облаке с включенным графическим процессором, чтобы вы могли выполнять обнаружение объектов за миллисекунды!
Статья
Эта статья поможет вам легко создать yolov4 в облаке с включенным графическим процессором, чтобы вы могли выполнять обнаружение объектов за миллисекунды!
Статья
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Процесс создания работы роботом
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Танец необычного 3D персонажа
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Brainbox, ищет Middle Ruby/RoR Backend разработчика
Кого ищут:
— Понимание принципов работы в команде;
— Знание Ruby, Ruby On Rails, ActiveRecord;
— Представление о тестировании Ruby/Rails приложений;
— Умение работать с некоторыми из популярных реляционных и key-value баз данных (PostgreSQL, Redis);
— Умение работать с Bash, Git, Github, CI, Docker — базовыми инструментами разработчика;
— Умение писать автоматизированные тесты;
— Общее понимание процесса доставки приложений («деплоя»);
— Готовность обдумывать и предлагать адекватные по технической сложности и стеку идеи по реализации задач.
Также неотъемлемыми плюсами будет:
— опыт работы с системами оркестрации (Teraform, Ansible, Chef);
— опыт работы с сервисами облачных вычислений (AWS, DigitalOcean, Yandex.Cloud);
— опыт постановки и работы с задачами.
Условия:
— Оплата 200 000 - 300 000 рублей;
— Гибкий график, время синхронизации с командой 12:00 - 17:00 по МСК;
— Трекинг времени по задачам в Jira Cloud, овертаймов нет;
— Испытательный срок 2 месяца. По окончанию ИС бонусы обсуждаем индивидуально с кадждым (в большинстве случаев — повышение ЗП);
— Возможны различные варианты трудоустройства;
— На данную позицию рассматриваются только резиденты РФ.
Откликнуться: @rom_kate
Кого ищут:
— Понимание принципов работы в команде;
— Знание Ruby, Ruby On Rails, ActiveRecord;
— Представление о тестировании Ruby/Rails приложений;
— Умение работать с некоторыми из популярных реляционных и key-value баз данных (PostgreSQL, Redis);
— Умение работать с Bash, Git, Github, CI, Docker — базовыми инструментами разработчика;
— Умение писать автоматизированные тесты;
— Общее понимание процесса доставки приложений («деплоя»);
— Готовность обдумывать и предлагать адекватные по технической сложности и стеку идеи по реализации задач.
Также неотъемлемыми плюсами будет:
— опыт работы с системами оркестрации (Teraform, Ansible, Chef);
— опыт работы с сервисами облачных вычислений (AWS, DigitalOcean, Yandex.Cloud);
— опыт постановки и работы с задачами.
Условия:
— Оплата 200 000 - 300 000 рублей;
— Гибкий график, время синхронизации с командой 12:00 - 17:00 по МСК;
— Трекинг времени по задачам в Jira Cloud, овертаймов нет;
— Испытательный срок 2 месяца. По окончанию ИС бонусы обсуждаем индивидуально с кадждым (в большинстве случаев — повышение ЗП);
— Возможны различные варианты трудоустройства;
— На данную позицию рассматриваются только резиденты РФ.
Откликнуться: @rom_kate
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Базовые принципы Availability
В этой статье речь пойдет о БАЗОВЫХ подходах и принципах к такому quality attribute (QA) как Availability.
Статья
В этой статье речь пойдет о БАЗОВЫХ подходах и принципах к такому quality attribute (QA) как Availability.
Статья
Forwarded from Дизайн-кабак
Илья Сидоренко: «Мой путь в дизайне»
https://medium.com/design-pub/%D0%BC%D0%BE%D0%B9-%D0%BF%D1%83%D1%82%D1%8C-%D0%B2-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5-f5f0b17af706?source=rss----dd734a3c2a16---4
https://medium.com/design-pub/%D0%BC%D0%BE%D0%B9-%D0%BF%D1%83%D1%82%D1%8C-%D0%B2-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5-f5f0b17af706?source=rss----dd734a3c2a16---4
Medium
Мой путь в дизайне
С деревни до работы с крупными банками, дохода 350.000 рублей в месяц и книги-бестселлера
Forwarded from Дизайн-кабак
Nikita Dizer: «Топ-5 проблем в карьере дизайнера. Мой опыт дизайн-менторства»
https://medium.com/design-pub/%D1%82%D0%BE%D0%BF-5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC-%D0%B2-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C%D0%B5%D1%80%D0%B5-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0-%D0%BC%D0%BE%D0%B9-%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-20769ff9c7ed?source=rss----dd734a3c2a16---4
https://medium.com/design-pub/%D1%82%D0%BE%D0%BF-5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC-%D0%B2-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C%D0%B5%D1%80%D0%B5-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0-%D0%BC%D0%BE%D0%B9-%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-20769ff9c7ed?source=rss----dd734a3c2a16---4
Medium
Топ 5 проблем в карьере дизайнера. Мой опыт дизайн-менторства
Привет, я Никита, дизайн-лид в Kaspersky. Последний год я занимаюсь менторством и помогаю дизайнерам разного уровня в построении карьеры и…
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Танец необычного 3D персонажа
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Ни черта не умеешь?
Постоянно ленишься, но хочешь получать хотя бы $500?
Тогда ты нам подходишь!
Фаундер как раз ищет раздолбаев и бездельников. Требования: знать, что такое компьютер и уметь тыкать по клавиатуре.
Даже чайники получают 35.000₽, а ребята с опытом – от 80.000₽.
Такие денежные вакансии публикуются ТОЛЬКО на Фаундере, поэтому подписывайся и готовь номер карты.
Постоянно ленишься, но хочешь получать хотя бы $500?
Тогда ты нам подходишь!
Фаундер как раз ищет раздолбаев и бездельников. Требования: знать, что такое компьютер и уметь тыкать по клавиатуре.
Даже чайники получают 35.000₽, а ребята с опытом – от 80.000₽.
Такие денежные вакансии публикуются ТОЛЬКО на Фаундере, поэтому подписывайся и готовь номер карты.
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Tibbo Systems, ищет Senior JavaScript Developer
Что делать:
— Разработка собственной палитры компонентов;
— Разработка и поддержка функционала конструктора интерфейсов с Drag and Drop;
— Поиск узких мест и отладкой производительности;
— Участвовать в архитектурном планировании реализуемых фич;
— Написание модульных и приемочных тестов;
— Проработка постановок задач;
— Проведение Code Review;
— Собственное развитие и шаринг знаний.
Кого ищут:
— Умение работать в команде и писать поддерживаемый код;
— Глубокое понимание JavaScript;
— Знакомство с основными Web API;
— Уверенное владение CSS;
— React/Redux/TypeScript/Webpack;
— Навыки проектирования при решении задач;
— Навыки юнит-тестирования;
— Высокий уровень самоорганизации;
— Английский Intermediate.
Будет плюсом:
— Опыт написания собственной библиотеки компонентов;
— Опыт работы с Drag and Drop;
— Наличие собственных пет проектов;
— Опыт работы на бэкэнде/фулстэком;
— Опыт работы в крупных командах с большим объемом кода;
— Аналитический подход, умение уточнять и прорабатывать задачи;
— Знание паттернов и опыт их применения на практике;
— Английский Intermediate и выше.
Условия:
— Оплата 200 000 - 250 000 рублей;
— Гибкое начало рабочего дня;
— Оформление по ТК РФ;
— Зарплату на карту и вовремя;
— Работаем на удаленке, возвращаться в офис планов нет.
Откликнуться: @Nadezhda120288
Что делать:
— Разработка собственной палитры компонентов;
— Разработка и поддержка функционала конструктора интерфейсов с Drag and Drop;
— Поиск узких мест и отладкой производительности;
— Участвовать в архитектурном планировании реализуемых фич;
— Написание модульных и приемочных тестов;
— Проработка постановок задач;
— Проведение Code Review;
— Собственное развитие и шаринг знаний.
Кого ищут:
— Умение работать в команде и писать поддерживаемый код;
— Глубокое понимание JavaScript;
— Знакомство с основными Web API;
— Уверенное владение CSS;
— React/Redux/TypeScript/Webpack;
— Навыки проектирования при решении задач;
— Навыки юнит-тестирования;
— Высокий уровень самоорганизации;
— Английский Intermediate.
Будет плюсом:
— Опыт написания собственной библиотеки компонентов;
— Опыт работы с Drag and Drop;
— Наличие собственных пет проектов;
— Опыт работы на бэкэнде/фулстэком;
— Опыт работы в крупных командах с большим объемом кода;
— Аналитический подход, умение уточнять и прорабатывать задачи;
— Знание паттернов и опыт их применения на практике;
— Английский Intermediate и выше.
Условия:
— Оплата 200 000 - 250 000 рублей;
— Гибкое начало рабочего дня;
— Оформление по ТК РФ;
— Зарплату на карту и вовремя;
— Работаем на удаленке, возвращаться в офис планов нет.
Откликнуться: @Nadezhda120288
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оригинальная идея воссоздать мелодию из "Титаника"
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Sliver во Flutter, или как работает скролл
Если вы уже встречались со сливерами, то наверняка оценили всю «прелесть» работы с ними. На самом деле они совсем не так трудны и ужасны.
Чтобы просто начать их использовать, как чаще всего бывает во Flutter, разбираться особо не нужно. А вот чтобы полноценно использовать их и при этом не страдать, придётся понять, как они работают. Именно этим мы и займемся.
Статья
Если вы уже встречались со сливерами, то наверняка оценили всю «прелесть» работы с ними. На самом деле они совсем не так трудны и ужасны.
Чтобы просто начать их использовать, как чаще всего бывает во Flutter, разбираться особо не нужно. А вот чтобы полноценно использовать их и при этом не страдать, придётся понять, как они работают. Именно этим мы и займемся.
Статья
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так выглядит панель Timeline у фильма «Всё везде и сразу», который был смонтирован монтажёром Полом Роджерсом в Adobe Premiere 🤯. За эту работу Пол получил Оскар в номинации лучший монтаж. Помимо этого, сам фильм собрал еще 6 наград, став абсолютным лидером премии.