DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Подводные камни парного программирования

Парное программирование, конечно, имеет много положительных сторон, но также оно требует практики и не всегда поначалу проходит гладко. Перечислим некоторые традиционные подводные камни и дадим несколько советов, как с ними справиться. Когда сталкиваетесь с такими проблемами, держите в голове свою цель. Важно помнить, чего вы хотите добиться, чтобы держать всё под контролем.

Статья
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Осталось три дня

В понедельник совместно со Study Kvo сможете начать новую работу в портфолио по веб-дизайну. Новичкам можно, без опыта тоже — всё объяснят.

Разберут как сделать портфолио без заказов и как не облажаться на фрилансе в 2023.

В финале разыграют обучение на 3 месяца. Бесплатно.

Забрать билет
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Spotify представили обновленный интерфейс своего приложения.

Главный экран теперь это новостная лента из ваших предпочтений с прокаченными AI подборками. А самое интересное, ребята решили сломать стандартный паттерн лайка заменив его на иконку плюса.
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продакты в твоём Figma проекте.
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оригинальный способ создать свой дизайн с помощью принтера
Forwarded from Designdealer
Миллениалы это скрывают, но их путь в дизайн был именно такой.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Если честно, у меня не хватает попкорна чтобы следить за Merge Mansion. У них самый крутой маркетинг казуальной игрушки который я когда-либо видел. Это не просто баблище в траффик, это мега-баблище в продакшн этого всего дела.

Я впервые так близко наблюдаю тактику выжженой земли и принципа "должен остаться только один" не взирая на цену.

Осталось только там Эшли с мини-йодой воткнуть. Ну, что б метаверс!

https://youtu.be/KL85b5n6srA
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забавный способ создать обои на телефон
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Повод конечно так себе (я порицаю деструктивные действия такого рода, хотя в конечный продукт обязательно поиграю if you know what I mean), но воспользуясь случаем задам вот такой вопрос - как на общем уровне вы защищаете проект от утечек рода «взял и слил полный срез проекта»?

Речь в первую очередь про сам "игровой проект" - на уровне комплексного продукта, которым является игра, разработчику необходимо работать с цельным объектом так или иначе. Программисты, левел-дизайнеры, геймдизайнеры, звуковики, техарты, теханиматоры, художники по катсценам и другие - это уже мягко говоря очень много людей, особенно на кейсе синглплеерных и "контентных" проектов.

Моя позиция такая:
* В подавляющем большинстве - случай "неуловимого Джо". Да хоть в опенсорсе работайте сразу, who cares.
* Если же кейс "нас часто спрашивают" реален, и есть аудитория и так далее - то в первую очередь защита должна быть юридической. NDA и прочие штуки в "корпоративном западном мире" - работают, и мир айтишки и геймдева - очень тесен.

Во всем остальном обычно работает принцип доверия, по крайней мере из наблюдаемой мною практики. Я не знаю кейсов, которые _в геймдеве_ бы позволяли достаточно эффективно трейсить "источник слива" при возникновении такой ситуации. Если вы такие знаете и работали с этим - было бы очень интересно послушать!

https://t.me/dvachannel/113852?single
Вам нравится читать контент на этом канале?

Возможно, вы задумывались о том, чтобы купить на нем интеграцию?

Следуйте 3 простым шагам, чтобы сделать это:

1) Регистрируйтесь по ссылке: https://telega.in/c/cccoding
2) Пополняйтесь удобным способом
3) Размещайте публикацию

Если тематика вашего поста подойдет нашему каналу, мы с удовольствием опубликуем его.
Обучение YOLOv4 в Google Colab

Эта статья поможет вам легко создать yolov4 в облаке с включенным графическим процессором, чтобы вы могли выполнять обнаружение объектов за миллисекунды!

Статья
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Процесс создания работы роботом
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Танец необычного 3D персонажа
Brainbox, ищет Middle Ruby/RoR Backend разработчика

Кого ищут:
— Понимание принципов работы в команде;
— Знание Ruby, Ruby On Rails, ActiveRecord;
— Представление о тестировании Ruby/Rails приложений;
— Умение работать с некоторыми из популярных реляционных и key-value баз данных (PostgreSQL, Redis);
— Умение работать с Bash, Git, Github, CI, Docker — базовыми инструментами разработчика;
— Умение писать автоматизированные тесты;
— Общее понимание процесса доставки приложений («деплоя»);
— Готовность обдумывать и предлагать адекватные по технической сложности и стеку идеи по реализации задач.
Также неотъемлемыми плюсами будет:
— опыт работы с системами оркестрации (Teraform, Ansible, Chef);
— опыт работы с сервисами облачных вычислений (AWS, DigitalOcean, Yandex.Cloud);
— опыт постановки и работы с задачами.

Условия:
— Оплата 200 000 - 300 000 рублей;
— Гибкий график, время синхронизации с командой 12:00 - 17:00 по МСК;
— Трекинг времени по задачам в Jira Cloud, овертаймов нет;
— Испытательный срок 2 месяца. По окончанию ИС бонусы обсуждаем индивидуально с кадждым (в большинстве случаев — повышение ЗП);
— Возможны различные варианты трудоустройства;
— На данную позицию рассматриваются только резиденты РФ.

Откликнуться: @rom_kate
Базовые принципы Availability

В этой статье речь пойдет о БАЗОВЫХ подходах и принципах к такому quality attribute (QA) как Availability.

Статья