Forwarded from ЮЖНАЯ ЛУНА
Для многих будет удивлением, но такие взрывные для прогресса вещи как нейросети и виртуальная реальность придумали ещё в 60-е годы прошлого века. То что было разработано на уровне воображаемого, ещё не могло воплотится на технологическом уровне.
Возьмём виртуальную реальность. В 1962 году Мортон Хейлиг запатентовал «Сенсораму» — аппарат, который показывал стереоскопическое видео, воспроизводил звук, вибрацию, движение воздуха и даже запахи. Зритель надевал шлем и оказывался внутри короткометражного фильма: ехал на мотоцикле по Бруклину, чувствовал ветер, слышал город. Хейлиг называл это «театром опыта». Устройство не пошло в серию — не было ни нужных материалов, ни процессоров, ни рынка. Но сама идея иммерсивности, телесного погружения в медиасреду, была сформулирована именно тогда. Современные VR-шлемы не открыли ничего нового — они просто дождались своего времени.
То же с нейросетями. Перцептрон Розенблатта, представленный в 1957-м, к началу 1960-х уже был рабочей моделью машинного обучения. Вычислительных мощностей не хватало, а потом наступил период «зим ИИ», но концепция — что интеллект можно не только описать, но и смоделировать — возникла именно тогда. Сегодняшние языковые модели и диффузионные алгоритмы — это техническое продолжение вышеописанных разработок. Скачок произошёл не в 2020-х, а в эпоху, когда компьютеры занимали целые залы.
Почему именно 1960-е? Вероятно, потому что это было время, когда пересеклись несколько векторов: послевоенный технологический оптимизм, интерес к изменённым состояниям сознания, критика линейного повествования, эксперимент с формой в искусстве. Уильям Берроуз использовал метод нарезок в тексте, Джон Кейдж работал с тишиной в музыке, Микеланджело Антониони работал над трилогией "Отчуждение", постмодернисты говорили о «смерти автора». Всё это создавало почву для идей, которые сегодня кажутся нам «футуристическими»: нелинейность, интерактивность, симуляция, гибридная идентичность.
Даже поп-культурные феномены, которые мы воспринимаем как сугубо современные, имеют корни в той эпохе. Эстетика «Матрицы», нарративы о подмене реальности, тревога перед технологическим контролем — всё это уже было в литературе, кино и философии 1960-х, по той причине что именно тогда сформировался язык, на котором мы до сих пор описываем отношения человека и технологии.
Технологическая реализация во многом отставала от изначальной идеи. «Сенсорама» была «неудачным прототипом» до тех пор, пока виртуальная реальность не стала инвестиционно привлекательной. Имеет место и "культурная амнезия": каждое поколение склонно считать своё настоящее радикально новым. Это функционально для самоощущения, но искажает историческую перспективу.
Понимание этой преемственности меняет оптику. Оно помогает отделять концептуальную новизну от технической реализации. Напоминает, что инновации часто рождаются на стыке дисциплин: Хейлиг был кинематографистом, Розенблатт — психологом, а культурный сдвиг питался диалогом между наукой, искусством и философией. Это предостерегает от технодетерминизма: технологии не «приходят» сами — их формулируют люди в конкретных исторических условиях.
Именно в 60е был сформулирован ряд фундаментальных вопросов: что такое реальность? как мы её воспринимаем? можно ли её смоделировать? Ныне ответы на эти вопросы ищутся в том числе в конкретных технических сферах.
Когда сегодня мы надеваем шлем виртуальной реальности, взаимодействуем с языковой моделью или смотрим фильм о симуляции, мы вступаем в диалог с идеями, которые были сформулированы людьми, жившими в мире без персональных компьютеров, но с очень чётким представлением о том, куда может двигаться человеческое восприятие.
История инноваций — это не гонка за новизной, но умение слышать идеи, которые ещё не нашли своего времени, однако уже определили его контуры.
Автор: Георгий Иванов
#культура #технологии #ии #нейросеть #VR #техника
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Shock Design
Кажется, финальная версия шрифта Филадельфия Севенти Сиксерс — это крик души дизайнера. Или его боль дедлайнов 😁
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tencent представила Hunyuan3D версии 2.0 — генеративную систему искусственного интеллекта с открытым исходным кодом, способную создавать текстурированные 3D-модели из обычных изображений.
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Олды на месте?
Как я хотел такую тачку в детстве, да и сейчас не против 🚙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Новые шрифты
Шрифт "Raidplan" by Holis Fonts
Шрифт вдохновлён классическими американскими вывесками магазинов. Бесплатен для личных и коммерческих целей. Только латиница.
#free #latin
Шрифт вдохновлён классическими американскими вывесками магазинов. Бесплатен для личных и коммерческих целей. Только латиница.
#free #latin
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Шрифт Callysto
💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ru/d/7toSHh3teUh7kg
🔎 Посмотреть описание
https://ffont.ru/font/callysto
#font #free #cyrillic #latin
💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ru/d/7toSHh3teUh7kg
🔎 Посмотреть описание
https://ffont.ru/font/callysto
#font #free #cyrillic #latin
Forwarded from Daily Coding 🔥
📖Beginning Game AI with Unity
🖋Sebastiano M. Cossu 2021
С помощью этой книги разработчики игр смогут получить базовые знания о программировании искусственного интеллекта с использованием Unity и C#. Вам не придется скучать, изучая теорию, лежащую в основе искусственного интеллекта. Вместо этого вы будете учиться на собственном опыте и практике, выполняя увлекательные проекты в каждой главе.
💾 Скачать книгу
Daily Coding #книги #gamedev | Канал в Max
🖋Sebastiano M. Cossu 2021
С помощью этой книги разработчики игр смогут получить базовые знания о программировании искусственного интеллекта с использованием Unity и C#. Вам не придется скучать, изучая теорию, лежащую в основе искусственного интеллекта. Вместо этого вы будете учиться на собственном опыте и практике, выполняя увлекательные проекты в каждой главе.
💾 Скачать книгу
Daily Coding #книги #gamedev | Канал в Max
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from Dezzigners
🧰 50 Unique Shapes Pack — набор из 50 абстрактных векторных шейпов для дополнения ваших проектов
Dezzigners
Dezzigners
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Если что, прошу во всем виниь именно Остера — ведь на его книгах я вырос, а пара картинок из книги там до сих пор вызывает у меня неимоверный ужас!
Forwarded from ЕЖ
Глава СК Бастрыкин поручил проверить книги Григория Остера «Вредные советы» из-за «сомнительных с педагогической точки зрения установок», сообщили в ведомстве.
Подробности:
@ejdailyru
Подробности:
Вопрос обсуждался на заседании координационного совета СК России по вопросам помощи детям, пострадавшим в результате гуманитарных катастроф, терактов и вооружённых конфликтов. В ходе дискуссии книги Остера привели как негативный пример детской литературы.
Председатель СК Александр Бастрыкин поручил провести проверку произведений автора. Также на заседании предложили привлекать участников боевых действий к обучению и воспитанию детей и предусмотреть для них квоты на педагогическую переподготовку.
@ejdailyru
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Если Остер, вдруг, внезапно
Оказался под запретом..
Ты, конечно, выкинь книжки,
Но потом скажи куда.
Оказался под запретом..
Ты, конечно, выкинь книжки,
Но потом скажи куда.