DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Dezzigners
🧰 Color Blob Text Effect — эффект для текста в Adobe Photoshop

Cкачать

Dezzigners
Forwarded from Dezzigners
Forwarded from Dezzigners
Forwarded from Dezzigners
Forwarded from type.today
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самый популярный материал в нашем журнале — Справочник, посвящённый кавычкам. В честь нашего дня рождения мы решили превратить этот материал в плакат, который поможет правильно расставить кавычки, например, в четырёх вариантах немецкого.

По ссылке — плакат с кавычками, использующимися в разных языках. Его можно напечатать самостоятельно в любом размере от А4 до А1
Минутка рекомендаций:

Про AI в дизайне говорят везде. А встроить в рабочий процесс сложнее, чем кажется
🤩

Демо в твиттере впечатляют: один промпт, и готовый интерфейс за 30 секунд. Но садишься делать сам и понимаешь, что между демо и твоим продуктом огромная дистанция. Как вайбкодить, чтобы агент работал с твоими компонентами? Как перестать переделывать за AI каждую генерацию?

😎 22 апреля в 18:00 мск Даниил Шишко из Pixel Perfect проведёт бесплатный эфир. Покажет, как работает связка Figma MCP + Claude Code на реальном продукте. Агент напрямую видит Variables и компоненты из Figma, поэтому создаёт экраны строго по дизайн-системе. А дальше завайбкодит прототип одной командой. В конце разберёт возможности и ограничения новинки Claude Design.

Что заберёшь с эфира:
· рабочий пайплайн Figma MCP → Claude Code → Прототип
· настройку агента под твою дизайн-систему
· понимание, какие задачи можно отдать AI, а какие пока не стоит

😇 Эфир пройдёт в закрытом тг-канале: подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Адовый UX
Вы запретили сообществу ВК писать вам

Но нам похуй. Потому что KPI сами себя не достигнут
Forwarded from Адовый UX
Дети от одного до двух лет! Вы идёте нахуй

К остальным вопросов нет
Forwarded from Адовый UX
Красивый и профессиональный UX/U
Forwarded from Адовый UX
Ты не проживёшь больше 27 лет, username
Forwarded from Адовый UX
Играем в доктора, учимся добивать выживших
Forwarded from Адовый UX
Фантастические твари, не приходите, не тратьте деньги!
Forwarded from Адовый UX
Есть только два гендера города
Привет, друзья!

Мы с Ильей Красильщиком в эту субботу проведем 9-часовой стрим, где попытаемся придумать, навайбкодить и запустить мобильное приложение подкастов студии Либо/Либо за один день.

Помогут нам в этом крутой технический директор Егор Хмелев и эксперт по безопасности Омар Ганиев. А ещё на стрим заскочат Лика Кремер и Андрей Борзенко — они заказчики всего этого безобразия.

Хочется не просто плеер для подкастов, каких миллион, а что-то про сообщество, и у нас есть пара интересных идей. Мы не знаем, получится ли сделать приложение за день, но кажется, что попробовать уже можно.

В общем, будет весело! Подключайтесь с 11 утра до 8 вечера по Москве. Если шарите в вайбкодинге — подключайтесь тем более, будем учиться друг у друга.

Ставьте колокольчик на ютубе, чтобы не пропустить!
Forwarded from xCode Journal
А не приходило кому-то мысля что ии просто пытался сбежать?)

💥 xCode Journal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Sensorama — это машина, которая является одним из самых ранних известных примеров иммерсивной, мультисенсорной (теперь известной как мультимодальная) технологии. Эта технология, представленная в 1962 году Мортоном Хейлигом, считается одной из самых ранних систем виртуальной реальности (VR)

Американский кинематографист и изобретатель Мортон Хейлиг описал свое видение мультисенсорного театра в статье 1955 года под названием «Кино будущего». В 1950-х годах рассматривал театр как деятельность, которая может эффективно охватывать все чувства, тем самым вовлекая зрителя в действие на экране. Он назвал его «Театром впечатлений» и подробно изложил свое видение мультисенсорного театра в статье 1955 года «Кино будущего» (Robinett 1994).
Forwarded from ЮЖНАЯ ЛУНА
🧠 1960-е: будущее, которое придумали заранее 🌟

Для многих будет удивлением, но такие взрывные для прогресса вещи как нейросети и виртуальная реальность придумали ещё в 60-е годы прошлого века. То что было разработано на уровне воображаемого, ещё не могло воплотится на технологическом уровне.

Возьмём виртуальную реальность. В 1962 году Мортон Хейлиг запатентовал «Сенсораму» — аппарат, который показывал стереоскопическое видео, воспроизводил звук, вибрацию, движение воздуха и даже запахи. Зритель надевал шлем и оказывался внутри короткометражного фильма: ехал на мотоцикле по Бруклину, чувствовал ветер, слышал город. Хейлиг называл это «театром опыта». Устройство не пошло в серию — не было ни нужных материалов, ни процессоров, ни рынка. Но сама идея иммерсивности, телесного погружения в медиасреду, была сформулирована именно тогда. Современные VR-шлемы не открыли ничего нового — они просто дождались своего времени.

То же с нейросетями. Перцептрон Розенблатта, представленный в 1957-м, к началу 1960-х уже был рабочей моделью машинного обучения. Вычислительных мощностей не хватало, а потом наступил период «зим ИИ», но концепция — что интеллект можно не только описать, но и смоделировать — возникла именно тогда. Сегодняшние языковые модели и диффузионные алгоритмы — это техническое продолжение вышеописанных разработок. Скачок произошёл не в 2020-х, а в эпоху, когда компьютеры занимали целые залы.

Почему именно 1960-е? Вероятно, потому что это было время, когда пересеклись несколько векторов: послевоенный технологический оптимизм, интерес к изменённым состояниям сознания, критика линейного повествования, эксперимент с формой в искусстве. Уильям Берроуз использовал метод нарезок в тексте, Джон Кейдж работал с тишиной в музыке, Микеланджело Антониони работал над трилогией "Отчуждение", постмодернисты говорили о «смерти автора». Всё это создавало почву для идей, которые сегодня кажутся нам «футуристическими»: нелинейность, интерактивность, симуляция, гибридная идентичность.

Даже поп-культурные феномены, которые мы воспринимаем как сугубо современные, имеют корни в той эпохе. Эстетика «Матрицы», нарративы о подмене реальности, тревога перед технологическим контролем — всё это уже было в литературе, кино и философии 1960-х, по той причине что именно тогда сформировался язык, на котором мы до сих пор описываем отношения человека и технологии.

Технологическая реализация во многом отставала от изначальной идеи. «Сенсорама» была «неудачным прототипом» до тех пор, пока виртуальная реальность не стала инвестиционно привлекательной. Имеет место и "культурная амнезия": каждое поколение склонно считать своё настоящее радикально новым. Это функционально для самоощущения, но искажает историческую перспективу.

Понимание этой преемственности меняет оптику. Оно помогает отделять концептуальную новизну от технической реализации. Напоминает, что инновации часто рождаются на стыке дисциплин: Хейлиг был кинематографистом, Розенблатт — психологом, а культурный сдвиг питался диалогом между наукой, искусством и философией. Это предостерегает от технодетерминизма: технологии не «приходят» сами — их формулируют люди в конкретных исторических условиях.

Именно в 60е был сформулирован ряд фундаментальных вопросов: что такое реальность? как мы её воспринимаем? можно ли её смоделировать? Ныне ответы на эти вопросы ищутся в том числе в конкретных технических сферах.

Когда сегодня мы надеваем шлем виртуальной реальности, взаимодействуем с языковой моделью или смотрим фильм о симуляции, мы вступаем в диалог с идеями, которые были сформулированы людьми, жившими в мире без персональных компьютеров, но с очень чётким представлением о том, куда может двигаться человеческое восприятие.

История инноваций — это не гонка за новизной, но умение слышать идеи, которые ещё не нашли своего времени, однако уже определили его контуры.

Автор: Георгий Иванов

#культура #технологии #ии #нейросеть #VR #техника
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Shock Design
Кажется, финальная версия шрифта Филадельфия Севенти Сиксерс — это крик души дизайнера. Или его боль дедлайнов 😁