Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Плaгин Flowy — упрощает создание и настройку пользовательских потоков (user flows) в Figma.
Теперь вы сможете легко связывать компоненты, улучшая дизайн-процесс и оптимизируя рабочий процесс.
#связи #потоки #путь
Теперь вы сможете легко связывать компоненты, улучшая дизайн-процесс и оптимизируя рабочий процесс.
#связи #потоки #путь
Forwarded from Daily Coding 🔥
📖Python for Offensive PenTest
🖋Hussam Khrais 2018
Python — это простой в освоении кроссплатформенный язык программирования с неограниченным количеством сторонних библиотек. На Python написано множество хакерских инструментов с открытым исходным кодом, которые можно легко интегрировать в свой скрипт.
💾 Скачать книгу
Daily Coding #книги #Python | Канал в Max
🖋Hussam Khrais 2018
Python — это простой в освоении кроссплатформенный язык программирования с неограниченным количеством сторонних библиотек. На Python написано множество хакерских инструментов с открытым исходным кодом, которые можно легко интегрировать в свой скрипт.
💾 Скачать книгу
Daily Coding #книги #Python | Канал в Max
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка развития:
Дизайнеру необходимы в развитии три качества, которые просто помогают не сойти с ума:
Умение расфокусировать, размыть внимание, посмотреть на ситуацию целиков, в более широком контексте без деталей. Ментальная практика охвата проблемы шире только её эстетических границ, понять причины восприятия, психологии поведения, вникнуть в маркетинговые приёмы на уровне смысла и не упустить более широкое понимание культуры. Умение расфокусировать, распределить внимание очень полезно и помогает увидеть решение там, где дизайнерские инструменты недоступны, но при этом задачи решаются не теряясь за «игрой со шрифтами и размерами логотипа».
Полезный навык — концентрация. Уметь работать не отвлекаясь. Сосредоточенность. Помогает отключение всех гаджетов на время сосредоточенности. Не дать сознанию блуждать по постам, перепискам, сообщениям и картинкам, а сосредоточенно думать и делать. Крутейший навык. Волей выключать всю связь, чтобы некоторое время быть в состоянии потока о котором писал Михай Чиксентмихайи.
Самое важное — научиться снимать стресс здоровыми методами. Работа дизайнера монотонная и реально похожа на работу робота, на генерацию нейронки, на постоянное повторение одинаковых действий и похожие проектные задачи. Это быстро приводит к выгоранию. Это быстро снижает мотивацию. Это быстро просто надоедает своей очевидной работой в стрессе постоянных недопониманий и лишней работы. Надо учиться «возвращать себя себя». Уметь оставить все сложности в стороне и пойти на прогулку в парк, не думать о работе, смотреть в небо, читать книгу и слушать подкасты. Гулять и слушать свои мысли. Уводить эти мысли от «проблем с дизайном» в радость существования и легкость бытия. Легкость отношения к себе как к личному проекту. Полюбить себя и свое время с собой как отдельный, радостный и полный доброй энергии проект. Если вдруг в таком состоянии захочется немного дизайна — придумайте, изобретите свой личный способ обнимать любимого человека и проверьте его полсотни раз. Всё заработает как надо.
Развивайте эти три качества. Любите дизайн. Ставьте реакции.
Дизайнеру необходимы в развитии три качества, которые просто помогают не сойти с ума:
Умение расфокусировать, размыть внимание, посмотреть на ситуацию целиков, в более широком контексте без деталей. Ментальная практика охвата проблемы шире только её эстетических границ, понять причины восприятия, психологии поведения, вникнуть в маркетинговые приёмы на уровне смысла и не упустить более широкое понимание культуры. Умение расфокусировать, распределить внимание очень полезно и помогает увидеть решение там, где дизайнерские инструменты недоступны, но при этом задачи решаются не теряясь за «игрой со шрифтами и размерами логотипа».
Полезный навык — концентрация. Уметь работать не отвлекаясь. Сосредоточенность. Помогает отключение всех гаджетов на время сосредоточенности. Не дать сознанию блуждать по постам, перепискам, сообщениям и картинкам, а сосредоточенно думать и делать. Крутейший навык. Волей выключать всю связь, чтобы некоторое время быть в состоянии потока о котором писал Михай Чиксентмихайи.
Самое важное — научиться снимать стресс здоровыми методами. Работа дизайнера монотонная и реально похожа на работу робота, на генерацию нейронки, на постоянное повторение одинаковых действий и похожие проектные задачи. Это быстро приводит к выгоранию. Это быстро снижает мотивацию. Это быстро просто надоедает своей очевидной работой в стрессе постоянных недопониманий и лишней работы. Надо учиться «возвращать себя себя». Уметь оставить все сложности в стороне и пойти на прогулку в парк, не думать о работе, смотреть в небо, читать книгу и слушать подкасты. Гулять и слушать свои мысли. Уводить эти мысли от «проблем с дизайном» в радость существования и легкость бытия. Легкость отношения к себе как к личному проекту. Полюбить себя и свое время с собой как отдельный, радостный и полный доброй энергии проект. Если вдруг в таком состоянии захочется немного дизайна — придумайте, изобретите свой личный способ обнимать любимого человека и проверьте его полсотни раз. Всё заработает как надо.
Развивайте эти три качества. Любите дизайн. Ставьте реакции.
Forwarded from Dezzigners
Forwarded from type.today
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самый популярный материал в нашем журнале — Справочник, посвящённый кавычкам. В честь нашего дня рождения мы решили превратить этот материал в плакат, который поможет правильно расставить кавычки, например, в четырёх вариантах немецкого.
По ссылке — плакат с кавычками, использующимися в разных языках. Его можно напечатать самостоятельно в любом размере от А4 до А1
По ссылке — плакат с кавычками, использующимися в разных языках. Его можно напечатать самостоятельно в любом размере от А4 до А1
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка рекомендаций:
Про AI в дизайне говорят везде. А встроить в рабочий процесс сложнее, чем кажется🤩
Демо в твиттере впечатляют: один промпт, и готовый интерфейс за 30 секунд. Но садишься делать сам и понимаешь, что между демо и твоим продуктом огромная дистанция. Как вайбкодить, чтобы агент работал с твоими компонентами? Как перестать переделывать за AI каждую генерацию?
😎 22 апреля в 18:00 мск Даниил Шишко из Pixel Perfect проведёт бесплатный эфир. Покажет, как работает связка Figma MCP + Claude Code на реальном продукте. Агент напрямую видит Variables и компоненты из Figma, поэтому создаёт экраны строго по дизайн-системе. А дальше завайбкодит прототип одной командой. В конце разберёт возможности и ограничения новинки Claude Design.
Что заберёшь с эфира:
· рабочий пайплайн Figma MCP → Claude Code → Прототип
· настройку агента под твою дизайн-систему
· понимание, какие задачи можно отдать AI, а какие пока не стоит
😇 Эфир пройдёт в закрытом тг-канале: подписаться
Про AI в дизайне говорят везде. А встроить в рабочий процесс сложнее, чем кажется
Демо в твиттере впечатляют: один промпт, и готовый интерфейс за 30 секунд. Но садишься делать сам и понимаешь, что между демо и твоим продуктом огромная дистанция. Как вайбкодить, чтобы агент работал с твоими компонентами? Как перестать переделывать за AI каждую генерацию?
Что заберёшь с эфира:
· рабочий пайплайн Figma MCP → Claude Code → Прототип
· настройку агента под твою дизайн-систему
· понимание, какие задачи можно отдать AI, а какие пока не стоит
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Адовый UX
Вы запретили сообществу ВК писать вам
Но нам похуй. Потому что KPI сами себя не достигнут
Но нам похуй. Потому что KPI сами себя не достигнут
Forwarded from запуск завтра
Привет, друзья!
Мы с Ильей Красильщиком в эту субботу проведем 9-часовой стрим, где попытаемся придумать, навайбкодить и запустить мобильное приложение подкастов студии Либо/Либо за один день.
Помогут нам в этом крутой технический директор Егор Хмелев и эксперт по безопасности Омар Ганиев. А ещё на стрим заскочат Лика Кремер и Андрей Борзенко — они заказчики всего этого безобразия.
Хочется не просто плеер для подкастов, каких миллион, а что-то про сообщество, и у нас есть пара интересных идей. Мы не знаем, получится ли сделать приложение за день, но кажется, что попробовать уже можно.
В общем, будет весело! Подключайтесь с 11 утра до 8 вечера по Москве. Если шарите в вайбкодинге — подключайтесь тем более, будем учиться друг у друга.
Ставьте колокольчик на ютубе, чтобы не пропустить!
Мы с Ильей Красильщиком в эту субботу проведем 9-часовой стрим, где попытаемся придумать, навайбкодить и запустить мобильное приложение подкастов студии Либо/Либо за один день.
Помогут нам в этом крутой технический директор Егор Хмелев и эксперт по безопасности Омар Ганиев. А ещё на стрим заскочат Лика Кремер и Андрей Борзенко — они заказчики всего этого безобразия.
Хочется не просто плеер для подкастов, каких миллион, а что-то про сообщество, и у нас есть пара интересных идей. Мы не знаем, получится ли сделать приложение за день, но кажется, что попробовать уже можно.
В общем, будет весело! Подключайтесь с 11 утра до 8 вечера по Москве. Если шарите в вайбкодинге — подключайтесь тем более, будем учиться друг у друга.
Ставьте колокольчик на ютубе, чтобы не пропустить!
YouTube
Как самому создать рабочее приложение с подкастами за 1 выходной | Илья Красильщик, Самат Галимов
В субботу 25 апреля с 11:00 до 20:00 по мск на Ютуб-канале Либо/Либо пройдет стрим, где Самат Галимов и Илья Красильщик попробуют за 1 рабочий день завайбкодить приложение для студии Либо/Либо — от идеи до рабочего прототипа с функционалом.
Ведущие будут…
Ведущие будут…
Forwarded from Цифровой геноцид
Sensorama — это машина, которая является одним из самых ранних известных примеров иммерсивной, мультисенсорной (теперь известной как мультимодальная) технологии. Эта технология, представленная в 1962 году Мортоном Хейлигом, считается одной из самых ранних систем виртуальной реальности (VR)
Американский кинематографист и изобретатель Мортон Хейлиг описал свое видение мультисенсорного театра в статье 1955 года под названием «Кино будущего». В 1950-х годах рассматривал театр как деятельность, которая может эффективно охватывать все чувства, тем самым вовлекая зрителя в действие на экране. Он назвал его «Театром впечатлений» и подробно изложил свое видение мультисенсорного театра в статье 1955 года «Кино будущего» (Robinett 1994).
Американский кинематографист и изобретатель Мортон Хейлиг описал свое видение мультисенсорного театра в статье 1955 года под названием «Кино будущего». В 1950-х годах рассматривал театр как деятельность, которая может эффективно охватывать все чувства, тем самым вовлекая зрителя в действие на экране. Он назвал его «Театром впечатлений» и подробно изложил свое видение мультисенсорного театра в статье 1955 года «Кино будущего» (Robinett 1994).