Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Sidus, ищет Senior Python Developer
Что делать:
— Разработка новых и доработка существующих игровых механик в соответствии с геймдизайн-документацией и планом разработки;
— Разработка API для взаимодействия с фронтендом и блокчейном;
— Покрытие нового кода юнит-тестами и его документирование;
— Общение с командой для выработки решений по улучшению существующей инфраструктуры.
Кого ищут:
— Хорошее знание Python и опыт коммерческой разработки на нём не менее 3х лет;
— Опыт работы с фреймворками для создания веб приложений (FastAPI,Flask);
— Умение работать с асинхронным кодом;
— Знание SQL и умение работать с СУБД при помощи ORM;
— Понимание принципов проектирования REST-приложений;
— Базовые знания Git, Linux.
Будет плюсом:
— Опыт проектирования баз данных;
— Опыт работы с нагруженными приложениями, масштабирование;
— Опыт работы с логами (Kibana) и умение найти проблемы и их причины;
— Опыт работы с брокерами сообщений (RabbitMQ);
— Опыт работы с WebSockets, gRPC, GraphQL;
— Базовые знания о развёртывании приложений, умение написать Dockerfile.
Условия:
— Оплата 3 000 - 3 500 USD;
— 5ти-ка, полностью удалённый формат работы;
— Бонусы по проекту.
Откликнуться: Ссылка
Что делать:
— Разработка новых и доработка существующих игровых механик в соответствии с геймдизайн-документацией и планом разработки;
— Разработка API для взаимодействия с фронтендом и блокчейном;
— Покрытие нового кода юнит-тестами и его документирование;
— Общение с командой для выработки решений по улучшению существующей инфраструктуры.
Кого ищут:
— Хорошее знание Python и опыт коммерческой разработки на нём не менее 3х лет;
— Опыт работы с фреймворками для создания веб приложений (FastAPI,Flask);
— Умение работать с асинхронным кодом;
— Знание SQL и умение работать с СУБД при помощи ORM;
— Понимание принципов проектирования REST-приложений;
— Базовые знания Git, Linux.
Будет плюсом:
— Опыт проектирования баз данных;
— Опыт работы с нагруженными приложениями, масштабирование;
— Опыт работы с логами (Kibana) и умение найти проблемы и их причины;
— Опыт работы с брокерами сообщений (RabbitMQ);
— Опыт работы с WebSockets, gRPC, GraphQL;
— Базовые знания о развёртывании приложений, умение написать Dockerfile.
Условия:
— Оплата 3 000 - 3 500 USD;
— 5ти-ка, полностью удалённый формат работы;
— Бонусы по проекту.
Откликнуться: Ссылка
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Товарищ Волков (один конгломерата Волковых, распространенных в нашем сегменте веба), является маньячным геймдизом, который делает адекватные тулы для быстрого прототипирования проектов собственными руками. Крайне рекомендую для технических геймдизов, инди-разрабов и любителей джема.
https://tricky-fat-cat.itch.io/tricky-prototyping-collection/devlog/499243/version-13
https://tricky-fat-cat.itch.io/tricky-prototyping-collection/devlog/499243/version-13
itch.io
Version 1.3
Quite unexpected new version of the collection. TrickyStatusEffects A simple plugin which allows to add a simple status effects system to your game prototype. It contains: StatusEffectsManager compone...
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
❗️Требуется человек на стажировку в Австралию. Платят $1900
Нужно работать в местном зоопарке и писать про кенгуру.
Также требуются:
— Волонтёр в Мексику (работать воспитателем в детсаде, ЗП $2100)
— Журналист в Калифорнию
— Переводчик в Google
Все стажировки оплачиваются. Проживание тоже оплачивается. Опыт не нужен.
Канал «Профирум» — лучший инструмент для тех, кто хочет переехать и заработать большие деньги заграницей. Просто переходите на канал, выбираете понравившуюся стажировки или вакансию — и уже сегодня переезжаете.
Не упускайте шанс: https://t.me/+FIce2kr1YDo1MDNk
Нужно работать в местном зоопарке и писать про кенгуру.
Также требуются:
— Волонтёр в Мексику (работать воспитателем в детсаде, ЗП $2100)
— Журналист в Калифорнию
— Переводчик в Google
Все стажировки оплачиваются. Проживание тоже оплачивается. Опыт не нужен.
Канал «Профирум» — лучший инструмент для тех, кто хочет переехать и заработать большие деньги заграницей. Просто переходите на канал, выбираете понравившуюся стажировки или вакансию — и уже сегодня переезжаете.
Не упускайте шанс: https://t.me/+FIce2kr1YDo1MDNk
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Maxilect, ищет Senior Java Developer
Что делать:
— Разработка микросервисов на Java/Kotlin;
— Проработка технической части бизнес-задач;
— Активное взаимодействие с командами аналитики, тестирования и devops.
Кого ищут:
— Опыт коммерческой разработки на Java от 5 лет;
— Опыт коммерческой разработки на Kotlin не обязателен, научим;
— Опыт работы с XML, XSD, JSON, SOAP, REST;
— Опыт интеграции с другими системами (MQ, WS, HTTP);
— Отличные знания Java;
— Отличные знания Spring;
— Опыт работы с системами контроля версий (Git).
Условия:
— Оплата 250 000 - 300 000 рублей;
— Интересные задачи, возможность принимать архитектурные решения;
— Команду профессионалов, где ты сможешь прокачать свои скиллы;
— 100% удаленку с отлаженными процессами;
— Помощь в обустройстве комфортного рабочего места из дома и много других классных hr-программ.
Откликнуться: @novotorceva_m
Что делать:
— Разработка микросервисов на Java/Kotlin;
— Проработка технической части бизнес-задач;
— Активное взаимодействие с командами аналитики, тестирования и devops.
Кого ищут:
— Опыт коммерческой разработки на Java от 5 лет;
— Опыт коммерческой разработки на Kotlin не обязателен, научим;
— Опыт работы с XML, XSD, JSON, SOAP, REST;
— Опыт интеграции с другими системами (MQ, WS, HTTP);
— Отличные знания Java;
— Отличные знания Spring;
— Опыт работы с системами контроля версий (Git).
Условия:
— Оплата 250 000 - 300 000 рублей;
— Интересные задачи, возможность принимать архитектурные решения;
— Команду профессионалов, где ты сможешь прокачать свои скиллы;
— 100% удаленку с отлаженными процессами;
— Помощь в обустройстве комфортного рабочего места из дома и много других классных hr-программ.
Откликнуться: @novotorceva_m
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Подводные камни парного программирования
Парное программирование, конечно, имеет много положительных сторон, но также оно требует практики и не всегда поначалу проходит гладко. Перечислим некоторые традиционные подводные камни и дадим несколько советов, как с ними справиться. Когда сталкиваетесь с такими проблемами, держите в голове свою цель. Важно помнить, чего вы хотите добиться, чтобы держать всё под контролем.
Статья
Парное программирование, конечно, имеет много положительных сторон, но также оно требует практики и не всегда поначалу проходит гладко. Перечислим некоторые традиционные подводные камни и дадим несколько советов, как с ними справиться. Когда сталкиваетесь с такими проблемами, держите в голове свою цель. Важно помнить, чего вы хотите добиться, чтобы держать всё под контролем.
Статья
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Весьма хорошие и интересные новости. Еще бы EOS сделали адекватными, и тогда вообще наступит новый стейт ПК сторов!
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/self-service-publishing-now-available-for-the-epic-games-store
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/self-service-publishing-now-available-for-the-epic-games-store
Unreal Engine
Self-service publishing now available for the Epic Games Store!
The Epic Games Store is now open to all developers and publishers to distribute PC products through the launch of new self-service publishing tools.
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Осталось три дня
В понедельник совместно со Study Kvo сможете начать новую работу в портфолио по веб-дизайну. Новичкам можно, без опыта тоже — всё объяснят.
Разберут как сделать портфолио без заказов и как не облажаться на фрилансе в 2023.
В финале разыграют обучение на 3 месяца. Бесплатно.
Забрать билет
В понедельник совместно со Study Kvo сможете начать новую работу в портфолио по веб-дизайну. Новичкам можно, без опыта тоже — всё объяснят.
Разберут как сделать портфолио без заказов и как не облажаться на фрилансе в 2023.
В финале разыграют обучение на 3 месяца. Бесплатно.
Забрать билет
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Spotify представили обновленный интерфейс своего приложения.
Главный экран теперь это новостная лента из ваших предпочтений с прокаченными AI подборками. А самое интересное, ребята решили сломать стандартный паттерн лайка заменив его на иконку плюса.
Главный экран теперь это новостная лента из ваших предпочтений с прокаченными AI подборками. А самое интересное, ребята решили сломать стандартный паттерн лайка заменив его на иконку плюса.
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продакты в твоём Figma проекте.
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оригинальный способ создать свой дизайн с помощью принтера
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Если честно, у меня не хватает попкорна чтобы следить за Merge Mansion. У них самый крутой маркетинг казуальной игрушки который я когда-либо видел. Это не просто баблище в траффик, это мега-баблище в продакшн этого всего дела.
Я впервые так близко наблюдаю тактику выжженой земли и принципа "должен остаться только один" не взирая на цену.
Осталось только там Эшли с мини-йодой воткнуть. Ну, что б метаверс!
https://youtu.be/KL85b5n6srA
Я впервые так близко наблюдаю тактику выжженой земли и принципа "должен остаться только один" не взирая на цену.
Осталось только там Эшли с мини-йодой воткнуть. Ну, что б метаверс!
https://youtu.be/KL85b5n6srA
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забавный способ создать обои на телефон
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Повод конечно так себе (я порицаю деструктивные действия такого рода, хотя в конечный продукт обязательно поиграю if you know what I mean), но воспользуясь случаем задам вот такой вопрос - как на общем уровне вы защищаете проект от утечек рода «взял и слил полный срез проекта»?
Речь в первую очередь про сам "игровой проект" - на уровне комплексного продукта, которым является игра, разработчику необходимо работать с цельным объектом так или иначе. Программисты, левел-дизайнеры, геймдизайнеры, звуковики, техарты, теханиматоры, художники по катсценам и другие - это уже мягко говоря очень много людей, особенно на кейсе синглплеерных и "контентных" проектов.
Моя позиция такая:
* В подавляющем большинстве - случай "неуловимого Джо". Да хоть в опенсорсе работайте сразу, who cares.
* Если же кейс "нас часто спрашивают" реален, и есть аудитория и так далее - то в первую очередь защита должна быть юридической. NDA и прочие штуки в "корпоративном западном мире" - работают, и мир айтишки и геймдева - очень тесен.
Во всем остальном обычно работает принцип доверия, по крайней мере из наблюдаемой мною практики. Я не знаю кейсов, которые _в геймдеве_ бы позволяли достаточно эффективно трейсить "источник слива" при возникновении такой ситуации. Если вы такие знаете и работали с этим - было бы очень интересно послушать!
https://t.me/dvachannel/113852?single
Речь в первую очередь про сам "игровой проект" - на уровне комплексного продукта, которым является игра, разработчику необходимо работать с цельным объектом так или иначе. Программисты, левел-дизайнеры, геймдизайнеры, звуковики, техарты, теханиматоры, художники по катсценам и другие - это уже мягко говоря очень много людей, особенно на кейсе синглплеерных и "контентных" проектов.
Моя позиция такая:
* В подавляющем большинстве - случай "неуловимого Джо". Да хоть в опенсорсе работайте сразу, who cares.
* Если же кейс "нас часто спрашивают" реален, и есть аудитория и так далее - то в первую очередь защита должна быть юридической. NDA и прочие штуки в "корпоративном западном мире" - работают, и мир айтишки и геймдева - очень тесен.
Во всем остальном обычно работает принцип доверия, по крайней мере из наблюдаемой мною практики. Я не знаю кейсов, которые _в геймдеве_ бы позволяли достаточно эффективно трейсить "источник слива" при возникновении такой ситуации. Если вы такие знаете и работали с этим - было бы очень интересно послушать!
https://t.me/dvachannel/113852?single
Telegram
Двач
⚡️«У нас на руках огромное количество материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2, включая полноценный сюжет, описание кат-сцен, различные концепт-арты, глобальные карты и многое другое. Объём исчисляется десятками гигабайт»
Разработчикам S.T.A.L.K.E.R. 2 выдвинули ультиматум…
Разработчикам S.T.A.L.K.E.R. 2 выдвинули ультиматум…