Forwarded from Новые шрифты
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Navigation Bars UI K
💾 Скачать и использовать
https://www.figma.com/communy/file/1329528731437569096
🔎 Посмотреть описание
https://www.figma.com/communy/file/1329528731437569096
💾 Скачать и использовать
https://www.figma.com/communy/file/1329528731437569096
🔎 Посмотреть описание
https://www.figma.com/communy/file/1329528731437569096
Forwarded from Shock Design
Зачем дизайнеру образование, если на YouTube всё есть?
Статья обсуждает проблему использования пиратского софта в дизайне и образовании, рассматривая влияние на профессиональное развитие и этические аспекты
Читать на дизайнерс | #статья
Статья обсуждает проблему использования пиратского софта в дизайне и образовании, рассматривая влияние на профессиональное развитие и этические аспекты
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UI_UX inspiration
Гайд: как UX-ресёрчеру быстро влиться в процессы новой команды
Узнайте, как правильно реагировать на сложные ситуации с нашим пошаговым планом и полезным чек-листом. Не пропустите важные детали!
Читать на дизайнерс | #статья
Узнайте, как правильно реагировать на сложные ситуации с нашим пошаговым планом и полезным чек-листом. Не пропустите важные детали!
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Гайд: как UX-ресёрчеру быстро влиться в процессы новой команды
Узнайте, как правильно реагировать на сложные ситуации с нашим пошаговым планом и полезным чек-листом. Не пропустите важные детали!
Читать на дизайнерс | #статья
Узнайте, как правильно реагировать на сложные ситуации с нашим пошаговым планом и полезным чек-листом. Не пропустите важные детали!
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Вайбкодинг. Мой опыт и главные правила
Статья рассказывает о том, как автор несколько лет пытался освоить веб-разработку, но постоянно отваливался на начальном этапе из-за скучности и однообразности процесса
Читать на дизайнерс | #статья
Статья рассказывает о том, как автор несколько лет пытался освоить веб-разработку, но постоянно отваливался на начальном этапе из-за скучности и однообразности процесса
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Designgest
На прошлой неделе выступал у друзей в компании для дизайн-команды, рассказывая про наш внутренний принцип и C.A.S.E. фреймворк. И у ребят появился вопрос: "как определить, какую задачу стоит превращать в большой проект, а какую не стоит".
И мое базовое предложение — рассматривать каждую задачу, как такую возможность, но если вы сталкиваетесь со значительным сопротивлением (сроки, загрузка, усталость команды), то с легкостью отказываться именно от этой задачи и именно в этот раз.
Мне здесь помогает принцип "Strong opinion, loosly held", который применительно к нашей ситуации можно трактовать как: у меня есть уверенность в том, что каждую задачу нужно пробовать трансформировать в большой интересный проект (в первую очередь для себя самих), но если в конкретный момент это будет стоить слишком большого количества усилий и не принесет достаточной пользы и удовольствия (что тоже важно), то с легкостью и без угрызения совести делать эту задачу на достаточном уровне качества, зная, что одна из следующих задач будет более подходящей.
Здесь есть несколько важных моментов:
(1) смотреть на каждую мелкую задачу как на возможность стоит, в первую очередь, для себя — это именно вам так может стать интереснее жить и работать. Это не должно быть еще одной задачей по указке сверху.
(2) чтобы не бояться потерять эту конкретную возможность, нужно сместить фокус с попытки "поймать" одну конкретную возможность на создание среды, где количество таких возможностей/шансов увеличивается. То есть сместить фокус с дефицита на изобилие.
(3) не ставить в приоритет саму транформацию задачи ради трансформации, даже если она на деле не делает никому ни полезней, ни приятней, а только выжигает у всей команды все нервные клетки.
Мы делаем большое количество просто достаточно хорошей работы. Но пропорция "больших" проектов у нас растет постоянно. И после каждого "большого" проекта средняя планка увеличивается, что даже "достаточную" работу делает привлекательной в глаза глобального дизайн коммьюнити.
И мое базовое предложение — рассматривать каждую задачу, как такую возможность, но если вы сталкиваетесь со значительным сопротивлением (сроки, загрузка, усталость команды), то с легкостью отказываться именно от этой задачи и именно в этот раз.
Мне здесь помогает принцип "Strong opinion, loosly held", который применительно к нашей ситуации можно трактовать как: у меня есть уверенность в том, что каждую задачу нужно пробовать трансформировать в большой интересный проект (в первую очередь для себя самих), но если в конкретный момент это будет стоить слишком большого количества усилий и не принесет достаточной пользы и удовольствия (что тоже важно), то с легкостью и без угрызения совести делать эту задачу на достаточном уровне качества, зная, что одна из следующих задач будет более подходящей.
Здесь есть несколько важных моментов:
(1) смотреть на каждую мелкую задачу как на возможность стоит, в первую очередь, для себя — это именно вам так может стать интереснее жить и работать. Это не должно быть еще одной задачей по указке сверху.
(2) чтобы не бояться потерять эту конкретную возможность, нужно сместить фокус с попытки "поймать" одну конкретную возможность на создание среды, где количество таких возможностей/шансов увеличивается. То есть сместить фокус с дефицита на изобилие.
(3) не ставить в приоритет саму транформацию задачи ради трансформации, даже если она на деле не делает никому ни полезней, ни приятней, а только выжигает у всей команды все нервные клетки.
Мы делаем большое количество просто достаточно хорошей работы. Но пропорция "больших" проектов у нас растет постоянно. И после каждого "большого" проекта средняя планка увеличивается, что даже "достаточную" работу делает привлекательной в глаза глобального дизайн коммьюнити.
Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
Разное свежее про дизайн-системы в привычном и ИИ-шном понимании.
1. Hardik Pandya: Пошаговая инструкция по подготовке дизайн-системы для использования ИИ. Как адаптировать токены, компоненты и принципы в формат .MD и положить в найстройки чат-бота или агента.
2. OpenUI: Фреймворк на React для адаптации дизайн-системы под ИИ. Они используют свой язык OpenUI Lang, чтобы переводить компоненты и токены в инструкции для чатботов и агентов.
3. AirOps: Гайдлайны и дизайн-система бренда имеют два представления — живой гайдлайн для людей и инструкция для ИИ.
4. Nathan Curtis: Отличная пошаговая памятка по аккуратной миграции компонентов Figma на слоты. Так, чтобы ничего не развалилось и работало на правильной архитектуре. Он также поделился своим шаблоном для планирования переезда.
Бета-версия слотов стала доступна всем пользователям. Как они работают и что можно делать с их помощью.
Кстати, они переписали внутреннюю архитектуру компонентов для запуска слотов.
5. IBM Carbon: Плагин для Figma, чтобы пользователи не открепляли компонент таблицы. Они сложные и каждая задача со своими нюансами, так что раньше приходилось допиливать стандартный компонент вручную.
6. Tyler Coderre: Чеклист по созданию дизайн-системы.
7. Google: Гайдлайны для интерфейса очков дополненной реальности. Обзор основных принципов и UI Kit в Figma.
8. Ruben Ferreira Duarte: Относительно простой способ проверить поведение макета интерфейса при изменении размера шрифта. Он использует разные наборы переменных в Figma для этого. Готовый шаблон.
9. Donny D'Amato: Неплохо и наглядно описал, как в проекте появляется потребность в дизайн-системе. И как рождаются костыли по ходу дела.
#designsystems
1. Hardik Pandya: Пошаговая инструкция по подготовке дизайн-системы для использования ИИ. Как адаптировать токены, компоненты и принципы в формат .MD и положить в найстройки чат-бота или агента.
2. OpenUI: Фреймворк на React для адаптации дизайн-системы под ИИ. Они используют свой язык OpenUI Lang, чтобы переводить компоненты и токены в инструкции для чатботов и агентов.
3. AirOps: Гайдлайны и дизайн-система бренда имеют два представления — живой гайдлайн для людей и инструкция для ИИ.
4. Nathan Curtis: Отличная пошаговая памятка по аккуратной миграции компонентов Figma на слоты. Так, чтобы ничего не развалилось и работало на правильной архитектуре. Он также поделился своим шаблоном для планирования переезда.
Бета-версия слотов стала доступна всем пользователям. Как они работают и что можно делать с их помощью.
Кстати, они переписали внутреннюю архитектуру компонентов для запуска слотов.
5. IBM Carbon: Плагин для Figma, чтобы пользователи не открепляли компонент таблицы. Они сложные и каждая задача со своими нюансами, так что раньше приходилось допиливать стандартный компонент вручную.
6. Tyler Coderre: Чеклист по созданию дизайн-системы.
7. Google: Гайдлайны для интерфейса очков дополненной реальности. Обзор основных принципов и UI Kit в Figma.
8. Ruben Ferreira Duarte: Относительно простой способ проверить поведение макета интерфейса при изменении размера шрифта. Он использует разные наборы переменных в Figma для этого. Готовый шаблон.
9. Donny D'Amato: Неплохо и наглядно описал, как в проекте появляется потребность в дизайн-системе. И как рождаются костыли по ходу дела.
#designsystems
Hardik Pandya
Expose your design system to LLMs
LLMs drift, fabricate tokens, and start every session from scratch. Here's how to feed your design system to AI coding agents so they stop guessing.
Forwarded from Дизайн-кабак
UX Teddy: «Как упростить длинную страницу настроек с 15 параметрами»
https://designpub.ru/a69f8cf3bfea
https://designpub.ru/a69f8cf3bfea
Forwarded from UI_UX inspiration
Зачем дизайнеру образование, если на YouTube всё есть?
Статья обсуждает проблему использования пиратского софта в дизайне и образовании, рассматривая влияние на профессиональное развитие и этические аспекты
Читать на дизайнерс | #статья
Статья обсуждает проблему использования пиратского софта в дизайне и образовании, рассматривая влияние на профессиональное развитие и этические аспекты
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Dezzigners
Лови список IT каналов в Max 🇷🇺
Архиватор – крупная база слитых айти курсов по программированию
Сливакер – отобранный архив полезных курсов для программистов
Полка Разработчика – сборник книг для изучения Python, JS, Java и других языков программирования;
Code Learning – ютуб в мире программистов, сборник видео для обучения
Графика и Дизайн – сборник полезных курсов и видео для полного погружения в дизайн
Нейролента – публикуем самое актуальное из мира нейросетей
DevHumor – все что выше, без юмора не понять
Находки Программиста – подбираем все самое нужно для программистов
Архиватор – крупная база слитых айти курсов по программированию
Сливакер – отобранный архив полезных курсов для программистов
Полка Разработчика – сборник книг для изучения Python, JS, Java и других языков программирования;
Code Learning – ютуб в мире программистов, сборник видео для обучения
Графика и Дизайн – сборник полезных курсов и видео для полного погружения в дизайн
Нейролента – публикуем самое актуальное из мира нейросетей
DevHumor – все что выше, без юмора не понять
Находки Программиста – подбираем все самое нужно для программистов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Daily Coding 🔥
Лови список IT каналов в Max 🇷🇺
Архиватор – крупная база слитых айти курсов по программированию
Сливакер – отобранный архив полезных курсов для программистов
Полка Разработчика – сборник книг для изучения Python, JS, Java и других языков программирования;
Code Learning – ютуб в мире программистов, сборник видео для обучения
Графика и Дизайн – сборник полезных курсов и видео для полного погружения в дизайн
Нейролента – публикуем самое актуальное из мира нейросетей
DevHumor – все что выше, без юмора не понять
Находки Программиста – подбираем все самое нужно для программистов
Архиватор – крупная база слитых айти курсов по программированию
Сливакер – отобранный архив полезных курсов для программистов
Полка Разработчика – сборник книг для изучения Python, JS, Java и других языков программирования;
Code Learning – ютуб в мире программистов, сборник видео для обучения
Графика и Дизайн – сборник полезных курсов и видео для полного погружения в дизайн
Нейролента – публикуем самое актуальное из мира нейросетей
DevHumor – все что выше, без юмора не понять
Находки Программиста – подбираем все самое нужно для программистов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Новые шрифты
Visby CF Geometric
by Connary Fagen
📁
Free for personal and commercial use.
#Display #Latin #Sans_Serif
by Connary Fagen
📁
Free for personal and commercial use.
#Display #Latin #Sans_Serif
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
AI UI K - Landing Page
💾 Скачать и использовать
https://www.figma.com/communy/file/1283112135706900242/ai-ui-k-landing-page
🔎 Посмотреть описание
https://www.figma.com/communy/file/1283112135706900242/ai-ui-k-landing-page
#uik #figma
💾 Скачать и использовать
https://www.figma.com/communy/file/1283112135706900242/ai-ui-k-landing-page
🔎 Посмотреть описание
https://www.figma.com/communy/file/1283112135706900242/ai-ui-k-landing-page
#uik #figma
Forwarded from Daily Coding 🔥
🛠 Цель Ink - обеспечить тот же процесс создания пользовательского интерфейса на основе компонентов, что и в React, но для приложений командной строки. Он реализует минимально необходимую функциональность React с помощью Redux, доступного в качестве дополнительного дополнения.
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #React
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #React
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка пространств:
Дизайн в общественных, городских пространствах это и работа с настроением людей и создание культурного, символического окружения для жизни. Оформление пространства города — особая задача формирующая и внутренний социальный климат, но и туристическую привлекательность и осознанную ценность места для всех.
Дизайнер: Agostino Iacurci
Дизайн в общественных, городских пространствах это и работа с настроением людей и создание культурного, символического окружения для жизни. Оформление пространства города — особая задача формирующая и внутренний социальный климат, но и туристическую привлекательность и осознанную ценность места для всех.
Дизайнер: Agostino Iacurci