DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from UI_UX inspiration
Групповые походы

Категория: #туризм
Язык: #en
Forwarded from Новые шрифты
Staylucky

#HandWritten

📁
Abstract Metallic Holographic Elements

Этот проект сочетает в себе искусство и технологии, сочетая уникальные геометрические формы металла с завораживающими голографическими цветами.

#elements

ОТКРЫТЬ
Forwarded from UX Live 🔥
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Экспериментальный формат, в котором я буду оценивать пользовательский опыт на сайте до и после. И сегодня у нас — somiasleep.ru

По самой подушке обзора не будет, она всё так же хороша и я её менять не собираюсь. Спустя почти год ничего не просело, не смялось, а спать всё так же удобно. А вот утяжеленное одеяло отправилось до осени в чехол, а вместо него вернулось дышащее🥰 (но если плохо спится, то рекомендуют использовать утяжеленное)

Кстати промокод теперь новый ОПЫТ и даёт скидку аж 10% на все покупки на сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Банк эргономических данных

В течение ряда лет в системе ВНИИТЭ (головной исполнитель — Харьковский филиал ВНИИТЭ) совместно с другими организациями проводились исследования, направленные на разработку концепции банка эргономических данных (БЭД), а затем и на его проектирование. - соответствующие методические рекомендации к 1989 году уже были разосланы по филиалам, начата практическая апробация процесса сбора информации на бумажных носителях.
Что же представляет из себя банки данных, каковы его перспективы и возможности?
Любой банк включает в себя три компонента: технические средства, информационное обеспечение и систему сбора и обработки информации. Технические средства — это электронные вычислительные машины и их периферийные устройства, дисплеи, клавиатуры, принтеры, рабочие места и т. п.
Информационное обеспечение банка представляет собой отобранные в ЭВМ массивы (базы) информации, необходимой пользователю в его работе, а также инструментальные средства (алгоритмы, программы), обеспечивающие управление базами данных, доступ пользователей к информации и применение автоматических процедур ее обработки.
Система сбора эргономической информации включает в себя достаточно большое число организаций и специалистов, решающих по определенной технологии задачи обеспечения функционирования и развития банка. Предполагалось, что всякий банк создается применительно к ограниченной предметной области и должен быть рассчитан на удовлетворение определенного круга потребителей и соответствующих функций пользователя


ЗАРАКОВСКИЙ Г. М., КЛЕВЦОВ В. П., МУНИПОВ В. М. Банк эргономических данных — № 8 1989

Что можно найти похожего в цифровую эпоху?

ANSUR II (US Army Anthropometric Survey II, 2012) - https://ph.health.mil/topics/workplacehealth/ergo/Pages/Anthropometric-Database.aspx

CAESAR (Civilian American and European Surface Anthropometry Resource)
4000+ человек (США, Нидерланды, Италия) с 3D-сканами тела + 1D-измерениями + одежда. для САПРа
https://humanshape.org/CAESAR/

DINED (TU Delft, Нидерланды) Онлайн-инструмент с 1D/2D/3D/4D-данными для разных популяций (голландские студенты, CAESAR, чилийские рабочие и др.). Можно генерировать манекены https://dined.io.tudelft.nl/en
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка отношения:

Дизайн хорошего отношения к людям
Перспективы долгосрочного планирования в нашу эпоху

Русский Инженер -
подписаться
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Кстати, если вам кажется, что Эпики там лейоффят, потому что у них все там в форточке и UEFN, то вспомните, что оба монстра - анрил и юнити - схлестнулись на рынке видеопродакшна.

Нейросеточки смели там обоих.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Так. Э!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Плагин Avatarg — генератор аватарок профилей. Может создавать аватарки с фото, иконками или паттернами.

#аватар #генератор #наполнение
Forwarded from UI_UX inspiration
Отдых на природе

Категория: #туризм
Язык: #en
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from Новые шрифты
MOLOKO

Free for personal and commercial use.

📁

#Display #Handwritten #Cyrillic
Navigation Bars UI K

💾 Скачать и использовать
https://www.figma.com/communy/file/1329528731437569096

🔎 Посмотреть описание
https://www.figma.com/communy/file/1329528731437569096
Forwarded from Shock Design
Зачем дизайнеру образование, если на YouTube всё есть?

Статья обсуждает проблему использования пиратского софта в дизайне и образовании, рассматривая влияние на профессиональное развитие и этические аспекты

Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UI_UX inspiration
Гайд: как UX-ресёрчеру быстро влиться в процессы новой команды

Узнайте, как правильно реагировать на сложные ситуации с нашим пошаговым планом и полезным чек-листом. Не пропустите важные детали!

Читать на дизайнерс | #статья
Гайд: как UX-ресёрчеру быстро влиться в процессы новой команды

Узнайте, как правильно реагировать на сложные ситуации с нашим пошаговым планом и полезным чек-листом. Не пропустите важные детали!

Читать на дизайнерс | #статья
Вайбкодинг. Мой опыт и главные правила

Статья рассказывает о том, как автор несколько лет пытался освоить веб-разработку, но постоянно отваливался на начальном этапе из-за скучности и однообразности процесса

Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Designgest
На прошлой неделе выступал у друзей в компании для дизайн-команды, рассказывая про наш внутренний принцип и C.A.S.E. фреймворк. И у ребят появился вопрос: "как определить, какую задачу стоит превращать в большой проект, а какую не стоит".

И мое базовое предложение — рассматривать каждую задачу, как такую возможность, но если вы сталкиваетесь со значительным сопротивлением (сроки, загрузка, усталость команды), то с легкостью отказываться именно от этой задачи и именно в этот раз.

Мне здесь помогает принцип "Strong opinion, loosly held", который применительно к нашей ситуации можно трактовать как: у меня есть уверенность в том, что каждую задачу нужно пробовать трансформировать в большой интересный проект (в первую очередь для себя самих), но если в конкретный момент это будет стоить слишком большого количества усилий и не принесет достаточной пользы и удовольствия (что тоже важно), то с легкостью и без угрызения совести делать эту задачу на достаточном уровне качества, зная, что одна из следующих задач будет более подходящей.

Здесь есть несколько важных моментов:

(1) смотреть на каждую мелкую задачу как на возможность стоит, в первую очередь, для себя — это именно вам так может стать интереснее жить и работать. Это не должно быть еще одной задачей по указке сверху.

(2) чтобы не бояться потерять эту конкретную возможность, нужно сместить фокус с попытки "поймать" одну конкретную возможность на создание среды, где количество таких возможностей/шансов увеличивается. То есть сместить фокус с дефицита на изобилие.

(3) не ставить в приоритет саму транформацию задачи ради трансформации, даже если она на деле не делает никому ни полезней, ни приятней, а только выжигает у всей команды все нервные клетки.

Мы делаем большое количество просто достаточно хорошей работы. Но пропорция "больших" проектов у нас растет постоянно. И после каждого "большого" проекта средняя планка увеличивается, что даже "достаточную" работу делает привлекательной в глаза глобального дизайн коммьюнити.
Разное свежее про дизайн-системы в привычном и ИИ-шном понимании.

1. Hardik Pandya: Пошаговая инструкция по подготовке дизайн-системы для использования ИИ. Как адаптировать токены, компоненты и принципы в формат .MD и положить в найстройки чат-бота или агента.
 
2. OpenUI: Фреймворк на React для адаптации дизайн-системы под ИИ. Они используют свой язык OpenUI Lang, чтобы переводить компоненты и токены в инструкции для чатботов и агентов.
 
3. AirOps: Гайдлайны и дизайн-система бренда имеют два представления — живой гайдлайн для людей и инструкция для ИИ.
 
4. Nathan Curtis: Отличная пошаговая памятка по аккуратной миграции компонентов Figma на слоты. Так, чтобы ничего не развалилось и работало на правильной архитектуре. Он также поделился своим шаблоном для планирования переезда.
 
Бета-версия слотов стала доступна всем пользователям. Как они работают и что можно делать с их помощью.
 
Кстати, они переписали внутреннюю архитектуру компонентов для запуска слотов.
 
5. IBM Carbon: Плагин для Figma, чтобы пользователи не открепляли компонент таблицы. Они сложные и каждая задача со своими нюансами, так что раньше приходилось допиливать стандартный компонент вручную.
 
6. Tyler Coderre: Чеклист по созданию дизайн-системы.
 
7. Google: Гайдлайны для интерфейса очков дополненной реальности. Обзор основных принципов и UI Kit в Figma.
 
8. Ruben Ferreira Duarte: Относительно простой способ проверить поведение макета интерфейса при изменении размера шрифта. Он использует разные наборы переменных в Figma для этого. Готовый шаблон.
 
9. Donny D'Amato: Неплохо и наглядно описал, как в проекте появляется потребность в дизайн-системе. И как рождаются костыли по ходу дела.
 
#designsystems