DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from The Devs
Visual design rules you can safely follow every time.

#article #design #ui
@thedevs

https://thedevs.link/HkhaWP
Uplab, ищет Backend-разработчика

Что делать:
— Разработка с нуля, поддержка и развитие проектов на CMS 1C-Битрикс;
— Интеграция проектов с внешними системами (1С и др. через SOAP, REST, разработка REST API);
— Интеграция верстки, разработанной Front-end командой (шаблонизатор twig).

Кого ищут:
— Умение работать с CMS 1C-Bitrix. А именно: написание своих модулей и компонентов на D7. Использование ORM, контроллеров и нового роутинга;
— Наличие сертификата 1С-Битрикс “Разработчик Bitrix Framework”;
— Знание PHP 7/8;
— Понимание как работает: протокол HTTP, Apache, Nginx;
— Умение написания SQL запросов и их оптимизация. (MySQL);
— Уверенный опыт работы с GIT;
— Знание базовых паттернов программирования и понимание, когда их использовать. (ООП, MVC, SOLID, YAGNI, DRY, KISS);
— Навыки работы с Linux;
— Опыт работы в команде разработчиков, открытость к коммуникации.

Условия:
— Оплата от 140 000 рублей;
— Оформление по ТК РФ, предоставление IT отсрочки;
— Работа в команде опытных разработчиков, где каждый отвечает за результат;
— Интересные крупные проекты, приносящие пользу бизнесу, а разработчику ценные скиллы;
— Предоставление техники;
— Возможность выбрать комфортный формат работы: удаленка или гибрид;
— График 5/2 с плавающим началом рабочего дня (с 8 до 10 утра).

Откликнуться: @polina_antonova_hr
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
А я.. а я пойду играть ночью! :)
Поиграл в Atomic Heart ч.1

Я, конечно, в очень сложном положении как бывший разработчик и блоггер, от которого ждут мнения по релизу. Поэтому давайте я постараюсь максимально чётко обозначить позицию и общее впечатление в этом посте, чтобы уже спокойно в последствии разбирать контент игры. А разбирать там есть что, поверьте.

Хочу сразу откреститься от обсуждений скандалов, которые всплывали в течение разработки. Моя позиция очень простая: независимо от того, что творилось с имиджем студии, это никак не влияет на то, какой контент представлен в игре. Это работа сотен людей и она заслуживает внимания.

Теперь про игру. В ней есть вещи, которые сделаны хорошо и те, которые можно было сделать лучше. Причём как в технухе, так и дизайне. Давайте разбираться.

ТЕХНУХА

Тут нет фишек типа HDR, RTX или фото-режима. Но это компенсируется тем, что она идеально оптимизирована. Я очень боялся за этот пункт, но тут вообще не к чему придраться. А кому захочется запас по FPS, тут есть и DLSS 3 и FSR 2.

Баги встречал, но во-первых, их немного, а во-вторых, ломающих игру среди них не было. То что видел, наверняка быстро пофиксят.

КОНТЕНТ

Обычно ждёшь от проектов в подобной стилистике, что играться будет так себе, а написано будет хорошо. Если вкратце, тут наоборот.

Арт-дирекшен — просто бомба. Это чистый Артём Галеев, я всегда считал его гением. Игру я прям пылесошу, тону в ней. Наиграл больше 10 часов и даже не спустился во второй сюжетный комплекс. Настолько она затягивает атмосферой.

Левел-дизайн — тоже отличный. Я вижу и свои старые локации, но помимо них выросло ОЧЕНЬ много интересных локаций там, где я вообще не ждал. И они сделаны потрясающе. Да, можно придраться к шероховатостям типа "здесь не очень удобно слезать с трубы", "тут не всегда можно допрыгнуть", но исследовать всё очень интересно. Много всяких секретов и наград. Любопытство поощряется. Я после себя оставил правильного человека на руководстве ЛД-отделом. Лёша, ты справился!

#мнение #AtomicHeart
Surf, ищет Frontend-разработчика (React)

Планируем вырастить отдел Web-разработки до 100 человек, активно экспериментируем с новыми подходами и технологиями, и понимаем важность инвестирования в них.

Наш стек: Typescript, React, Redux / MobX, Sass / Emotion, Ant Design, Jest, Cypress, иногда Next.js.

Что делать:
— Разработка интерфейсов и бизнес-логики;
— Реализация новых фич в существующих проектах;
— Участие в разработке новых проектов;
— Взаимодействие с коллегами из других отделов (backend, mobile, QA, DevOps, аналитики).

Условия:
— Оплата 60 000 - 100 000 рублей;
— 70% проектов в отделе - иностранные. У тебя будет возможность жить в любой локации и работать на западных проектах, качать английский;
— Локация: Любая точка мира, офисы в Воронеже и Тбилиси, формат работы удаленка/гибрид, гибкий график;
— Проекты из разных сфер: финтех, фудтех, еком, медицина, телеком и т.д.

Откликнуться: @alenka_ff
Думаешь открыть бизнес?

И так уже третий год?

Причины две — лень и страх перед неизвестностью.

Вторую
уже решил канал Деньги есть везде.

В ленте ежедневно постят готовые бизнес-планы с расчетом доходов и необходимых вложений:

• бизнес в Tik-Tok на приколах с оборотом 458.000/неделя
• бизнес в Insta с заработком 167.000/месяц
• бизнес на DarkKitchen во время ковида с 18 точками доставки


Прости, но теперь у тебя только одна причина.

Подпишись и помни, что Деньги есть везде.
Forest Valley, ищет Middle/Middle+ Python Developer

Что делать:
— Писать эффективный и масштабируемый код на Python;
— Тестировать и отлаживать ПО и проводить интеграцию приложений со сторонними веб-сервисами такими как: обновление данных на различных типпах баз данных на основе бизнес-логики;
— Взаимодействать с файлами на удаленном sftp сервере через скрипт Python;
— Обращаться к сторонним API;
— Взаимодействовать с командой, понимать требования пользователей и обеспечивать их техническую реализацию.

Кого ищут:
Уверенный опыт и умение эффективно работать с:
— сторонними API и интеграций с базами данных;
— фреймворками Python (Django, Flask и т. п.);
— базами данных NoSQL или SQL;
— инфраструктурой на базе Linux.

Условия:
— Оплата 170 000 - 250 000 рублей;
— Гибкий фуллтайм и удалёнка;
— Техника и никакого цифрового концлагеря;
— У нас вы можете работать на длительном проекте годами или перейти на другой для вашего роста. Учитываем ваше мнение и подбираем то, над чем вам будет интересно работать;
— Делаем оффер после техбеседы на конкретный проект: вам известны задачи, стек, обязанности, вилка, продолжительность проекта еще до трудоустройства;
— Оформляем с 1-го дня по ТК РФ. Открыты к обсуждению ИП, ГПХ, с\з и т.п.

Откликнуться: @anna_sedreeva
Antalogic, ищет PHP/Laravel разработчика

Кого ищут:
— Опыт в коммерческой разработке на Laravel от 1 года;
— Уровень владения английским языком на уровне В2;
— Уверенные знания PHP и ООП;
— Работа с MySQL или PostgreSQL.

Условия:
— Оплата от 1 000 USD;
— удаленную работу или офис в г. Гомель (РБ);
— Cложный, но интересный проект для зарубежного заказчика;
— Заработную плату, прикрепленную к у.е. - от $1000 на руки;
— Система менторства и ассессментов;
— Компенсацию необходимых курсов (от 50% до 100%), курсов английского языка (50%), занятий спорта;
— Адекватный лояльный менеджмент без бюрократии.

Откликнуться: @julia_marhr
Лучшая задача по программированию для собеседования

Готовиться к собеседованию можно по‑разному: смотреть ролики на YouTube, читать документацию, положиться на судьбу и тд. В большинстве случаев кандидатам предложат решить одну или несколько задач. В этой статье вас ждет подробный разбор реальной задачки, рекомендации к ее решению и объяснение ожиданий интервьюера от кандидатов.

Статья
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Поиграл наконец в Атомик сам.

Господа, это прям вин. Арт-дирекшн реально крутой, мир игры - живой и интересный, на английской озвучке ГГ даже не особо мудак, архетипы на уровне какого-то спинного мозга срабатывают на ура. Геймплейно - это Prey с элементами страданий в ближнем бою. Технически - у меня все летает.

Шероховатостей при этом - тыщи. Кумулятивно же - все отлично, и это очень крутая история для индустрии и русскоязычного геймдева.

Короче денег занес, несколько часов поиграл, за ребят искренне порадовался и пожелал мильонов денег за все прошедшее время и нервы :)

А вот что мне НЕ понравилось, дак это то, что это Prey, а не шутер. Нуу.. я как прей на ютубе по итогу проходил, так и Атомик счас пойду на ютубе быстренько пройду. Потому что я категорически не люблю крафт (если это только не заточить мечи с багом в первой Готике), категорически не люблю мили как основу боевки (пилой демона попилить для патронов - кошер; бить палкой вовчика в черном трико - не кошер и нотка темного соуса), и как манчкин испытываю боль от необходимости смотреть на лутбоксы шкафы чтобы их очищать (прикольно первые пять минут, потом я хочу как в Control - когда "засос" не зависит от POV).

Но это все претензии уровня что да, Атомик это не Дум. Но как бы я это давно знал и дума не ждал.

Ребята проделали по-настоящему фантастическую работу.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Меня в личку немного потерроризировали, мол, пишешь что игра хорошая, но "пройду на ютубе", а это ж значит что лукавишь, и все не так.

Простите, я не геймер в широком смысле этого слова. У меня ограниченное число времени на игры вне рабочих задач (вспоминаем анекдот про станки на пляже), и ограниченный запал. Свой бэль эпок геймерства я прошел очень давно, наиграв какие-то дикие часы в разное.

Поэтому я с радостью пользуюсь дарами современной цивилизации, и некоторые игры по-фасту "играю" на ютубе, локально только потроша их кишочки в поисках интересных решений. Это не умаляет достоинства этих игр ни в коей мере, тот же Death Stranding - офигеть какой шикарный, и так далее.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Арт-дирекшн просто фантастический конечно. И очень крутая работа художников по эффектам (на удивление все читаемо, предсказуемо и красиво). Мне все равно НЕ нравится боевка, но я в восторге от концовки и общей сюжетной линии.

Красивая и хорошая игра. Надеюсь и жду второй части.

P.S. - на этом восторги прекращаю и возвращаюсь к "техническому" содержанию канала, но надо сказать для русскоязычного геймдева данный релиз - весьма заметная веха.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Одно из самых стремных нововведений апдейтнутого хрома - это автоматическое включение Memory Saver'а.

Казалось бы, отличная идея ("отличная"!), годами реализованная в third-party плагинах, теперь доступна из коробки! Меньше шуток про Chrome и "нужно больше памяти".

На практике - получается какая-то тормозная какушенция, возвращающая меня в мир студенчества, core 2 duo и пары гигов памяти. Не для того я плашки в корпус фигачил, чтобы оно мне их зачем-то экономило!

Я еще каким-то образом проспал это нововведение. Слышал про него, помнил, но допустил включение. И страдал 🤡
по аналогии с первым комментарием там: я не могу сказать, как много логотипов, сайтов и прочего дизайна я сделал под этот микс.
Forwarded from тоже моушн
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Команда Corridor Crew показала - как должен выглядеть профессиональный пайплайн с нейронками наперевес. они сделали шикарный мульт и конечно же выложили бэкстейдж. секрет успеха - опыт в продакшне и руки из правильного места. бюджет тоже необходим но большая часть пайплайна строится на бесплатных инструментах

смотреть мульт
смотреть бэкстейдж

@тоже_моушн