DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Dezzigners
🧰 Easy QR — Легко генерируйте QR-коды в виде SVG и PNG

Dezzigners
Forwarded from UI_UX inspiration
Мобильное фитнес-приложение

Категория: #фитнес
Язык: #en

https://.com/shots/25014313-Mobile-App-F-On
Forwarded from Новые шрифты
Fira Mono

📁
Шрифт Renju

💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ee/d/h5_PySXlOLIfCg

🔎 Посмотреть описание
https://fontsloader.com/types/renju

#font #free #latin #cyrillic
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Десктопная метафора в 3D-пространстве - и новые эксперименты с мышью

По мере того как системы расширенной реальности (XR) всё глубже сканируют и понимают физический мир, взаимодействие с этими смешанными представлениями остаётся сложной задачей.

Современный акцент на «естественные» способы ввода имеет свои недостатки: касание ограничено пределами досягаемости руки и быстро вызывает усталость, а взгляд часто не обладает достаточной точностью для тонких взаимодействий. Чтобы преодолеть этот разрыв, была создана командой разработки World Mouse — кросс-реальность курсор, который переосмысливает привычную 2D-мышь для работы со сложными 3D-сценами.
Система основана на двух ключевых механизмах:

- внутриобъектном взаимодействии, которое использует нормали поверхностей для точного позиционирования курсора;
- межобъектной навигации, которая применяет интерполяцию для перемещения через пустое пространство.

World Mouse использует семантическую сегментацию и реконструкцию мешей, чтобы рассматривать физические объекты как интерактивные поверхности
https://arxiv.org/pdf/2603.10984

Авторы пишут " мы опираемся на Depth-Adaptive Cursor, представленный в работе In-Depth Mouse [56], который позволяет взаимодействовать с помощью мыши в VR путём бросания луча от точки зрения пользователя и использования интерполяции на основе диаграммы Вороного для определения глубины в пустом пространстве. Конкретно система преобразует стандартные 2D-смещения мыши в угловые смещения курсорного луча, превращая плоское движение в сферическое вращение относительно точки зрения пользователя.

Вместо дискретной сегментации в пространстве экрана World Mouse рассматривает физический и виртуальный мир как единое непрерывное пространство взаимодействия. Используя геометрическую реконструкцию физической среды (например, через Meta’s Scene API или Scene Meshing в Android XR), мы создаём смешанный граф сцены, который связывает поверхности реальной геометрии и виртуальных объектов — по сути, выступая в роли «невидимой сетки», соединяющей два мира.
Это позволяет курсору плавно перемещаться по сцене, динамически изменяя свою глубину в зависимости от близости к физическим и цифровым объектам"

Последствия выходят далеко за рамки удобства использования. По мере того как системы ИИ всё глубже проникают в наше пространственное окружение — генерируя контент, опосредуя интерфейсы и управляя физическими устройствами, — растёт спрос на инструменты, которые позволяют выражать намерения с высокой ясностью и детализацией. World Mouse - прецизионный инструмент для пространственного дизайна, управления ИИ и координации между устройствами.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Только что понял в разговоре в личке, что "лицензировал UE3 в 2011 году на собственную микрокомпанию в РФ, лично у Mike Gamble" нынче звучит как какая-то фантастика и даже немного сюр.

А нифига. Много жизней назад!
Loaders K 1 Two Steps

Набор из 18 анимаций загрузки экрана, разработанных в Figma, которые вы можете использовать бесплатно.

#animation

ОТКРЫТЬ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Плагин Material Symbols — полный набор иконок из дизайн-системы Material Design. Каждую из них можно изменить: добавить заливку, поменять размер и толщину обводки.

#иконки # материальный_дизайн # символы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Chanel выпустили ролик в рамках промо-кампании новой коллекции с Марго Робби, который повторяет задумку легендарного клипа Kylie Minogue — Come Into My World 2002 года.

Видеоклип Кайли Миноуг на песню «Come into My World» стал одним из самых технически сложных и узнаваемых музыкальных видео начала 2000-х. Режиссер Мишель Гондри отказался от привычных компьютерных спецэффектов в пользу математически выверенной хореографии и многослойного монтажа. Съемки проходили 8 сентября 2002 года на перекрестке улиц Рю дю Пуан дю Жур и Рю де Сольферино в парижском пригороде Булонь-Бийанкур.

В основе сюжета лежит бесконечная петля: Кайли выходит из химчистки, делает круг по кварталу и возвращается к исходной точке. Однако с каждым новым кругом из той же двери выходит ее точная копия и начинает повторять тот же маршрут. К финалу видео на экране одновременно находятся четыре «версии» Кайли и четыре копии каждого прохожего. Одна Кайли покупает газету, вторая в этот момент роняет сумку, а третья проходит мимо, едва не задевая саму себя из прошлого цикла.

Для реализации этой задумки использовали роботизированную камеру Milo, установленную на рельсах в центре площади. Она была запрограммирована совершать абсолютно идентичные движения четыре раза подряд. Это позволило позже наложить четыре разных дубля друг на друга без видимых швов. Самым сложным этапом стала работа массовки и самой певицы: все движения были рассчитаны до доли секунды. Актеры должны были перемещаться по строгому таймингу, чтобы в итоговом монтаже персонажи не «наступали» друг на друга и не перекрывали важные действия своих двойников.

Процесс постпродакшена занял 15 дней непрерывного цифрового монтажа. Специалисты по кадрам совмещали слои так, чтобы тени и освещение выглядели естественно, несмотря на то что съемки каждого круга могли занимать разное время. В итоге видео получило премию MTV VMA за лучшие спецэффекты и вошло в списки величайших клипов всех времен.

Это один из моих самых любимых клипов, поэтому очень удивился, когда спустя более чем двадцать лет, тот же визуальный прием был официально процитирован Chanel. Сама Кайли Миноуг также появляется в начале ролика-трибьюта в качестве приглашенной звезды.

🔗 Официальный сайт бренда: chanel.com
🎬 Оригинальный клип Кайли (2002): youtube.com (для доступа может потребоваться КВН)
Forwarded from Новые шрифты
SA Woodland Hills

SA Woodland Hills — чистый, элегантный, современный шрифт, который можно использовать в упаковке или брендинге, создавая красивые логотипы, заголовки, цитаты и любую другую печатную продукцию. Шрифт поддерживает русскую и украинскую кириллицу, а также расширенную латиницу. В комплект входят файлы OTF и WOFF, контекстные альтернативные варианты, лигатуры, многоязычная поддержка, прописные символы.

Написание: #Латиница #Кириллица
Формат файлов: #otf #woff

Ссылка: шрифт
Как комментарии вернули мне веру в себя

Статья о важности присутствия и видимости в профессиональной сфере. Читайте, как автор делится своими мыслями после выступления в вузе на тему трудоустройства в дизайне

Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UI_UX inspiration
Как комментарии вернули мне веру в себя

Статья о важности присутствия и видимости в профессиональной сфере. Читайте, как автор делится своими мыслями после выступления в вузе на тему трудоустройства в дизайне

Читать на дизайнерс | #статья
Как комментарии вернули мне веру в себя

Статья о важности присутствия и видимости в профессиональной сфере. Читайте, как автор делится своими мыслями после выступления в вузе на тему трудоустройства в дизайне

Читать на дизайнерс | #статья
Минутка обложки:

Редакция журнала спросила иллюстратора Марию Калман об источнике вдохновения.

Она нарисовала вазу, переполненную цветами, сумев передать ту атмосферу предвкушения, которую несет с собой эта пора года.

В качестве источника вдохновения она назвала «Песнь о Земле» Густава Малера: «„Жизнь мрачна. Наступила весна. Птицы поют“. Что еще нам нужно знать?» — сказала Калман.
Минутка нашего:

Художник Евгений Гринёв