Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
ВЫБОР СХЕМЫ РАБОТЫ НА ФРИЛАНСЕ
Fix Price? T&M? Retainer? Это ещё что?
Зачастую, именно от правильно выбранной схемы взаимодействия зависит успех проекта. В 6 карточках о плюсах и минусах каждого из вариантов.
Сохраняй, чтобы не потерять
Fix Price? T&M? Retainer? Это ещё что?
Зачастую, именно от правильно выбранной схемы взаимодействия зависит успех проекта. В 6 карточках о плюсах и минусах каждого из вариантов.
Сохраняй, чтобы не потерять
Forwarded from Daily Coding 🔥
🛠 Purl — это простая объектно-ориентированная библиотека для работы с URL для PHP 7.2+
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #PHP
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #PHP
Forwarded from UX Live 🔥
👋 На связи UX Feedback
За 8 лет работы с пользовательским фидбэком мы десятки раз видели одну и ту же проблему: команда собирает инсайты, проводит исследования, слушает пользователей — а сильных продуктовых решений из этого не рождается.
Мы и сами через это проходили.
Фидбэк есть, исследования есть, наблюдений много, но после релизов ничего по-настоящему не меняется.
Почему так?
🛠 Проблема часто не в том, что команда мало разговаривает с пользователями.
И не в том, что исследование было «недостаточно глубоким».
Проблема в другом: на пути от пользовательского сигнала до решения ломается сам процесс.
Из-за этого происходит одно и то же:
— реальные пользовательские нужды подменяются «хотелками»
— сильные инсайты теряются между командами
— в работу уходят большие инициативы вместо точечных изменений
— исследование не усиливает продукт, а превращается в ещё один слой хаоса
Если вам знакомо ощущение, что пользователей вроде слышат, но решения всё равно принимаются — приходите на наш вебинар
«Фидбэк есть. Улучшений нет. Почему так происходит?»
Мы НЕ будем рассказывать идеальную историю.
Разберём опыт своей команды и клиентов: где именно рушится работа с фидбэком, почему даже хорошие инсайты не всегда приводят к изменениям и в какой момент команда сворачивает не туда.
🎯 На вебинаре расскажем:
▪️ где теряется сигнал — от первого фидбэка до релиза
▪️ почему «пользователь просил» ещё не значит «это нужно делать»
▪️ как отличать хотелки от реальных пользовательских проблем
▪️ почему маленькие итерации часто дают больше результата, чем большие проекты
▪️ как сделать так, чтобы фидбэк и ресёрч реально влияли на продукт, а не просто копились в артефактах
🎤 Спикеры:
— Арслан Разыков, сооснователь UX Feedback, 10+ лет в продукте
— Вика Макеева, менеджер продукта UX Feedback
Этот вебинар особенно полезен UX-исследователям, продуктовым дизайнерам и всем, кто работает рядом с пользовательским фидбэком и хочет, чтобы голос пользователя не терялся по дороге к продуктовым решениям.
📆 7 апреля в 19.00 по Москве
👉 Регистрация
Поговорим о том, почему даже хороший ресёрч не гарантирует сильных решений — и где именно чаще всего ломается этот путь.
Реклама
За 8 лет работы с пользовательским фидбэком мы десятки раз видели одну и ту же проблему: команда собирает инсайты, проводит исследования, слушает пользователей — а сильных продуктовых решений из этого не рождается.
Мы и сами через это проходили.
Фидбэк есть, исследования есть, наблюдений много, но после релизов ничего по-настоящему не меняется.
Почему так?
🛠 Проблема часто не в том, что команда мало разговаривает с пользователями.
И не в том, что исследование было «недостаточно глубоким».
Проблема в другом: на пути от пользовательского сигнала до решения ломается сам процесс.
Из-за этого происходит одно и то же:
— реальные пользовательские нужды подменяются «хотелками»
— сильные инсайты теряются между командами
— в работу уходят большие инициативы вместо точечных изменений
— исследование не усиливает продукт, а превращается в ещё один слой хаоса
Если вам знакомо ощущение, что пользователей вроде слышат, но решения всё равно принимаются — приходите на наш вебинар
«Фидбэк есть. Улучшений нет. Почему так происходит?»
Мы НЕ будем рассказывать идеальную историю.
Разберём опыт своей команды и клиентов: где именно рушится работа с фидбэком, почему даже хорошие инсайты не всегда приводят к изменениям и в какой момент команда сворачивает не туда.
🎯 На вебинаре расскажем:
▪️ где теряется сигнал — от первого фидбэка до релиза
▪️ почему «пользователь просил» ещё не значит «это нужно делать»
▪️ как отличать хотелки от реальных пользовательских проблем
▪️ почему маленькие итерации часто дают больше результата, чем большие проекты
▪️ как сделать так, чтобы фидбэк и ресёрч реально влияли на продукт, а не просто копились в артефактах
🎤 Спикеры:
— Арслан Разыков, сооснователь UX Feedback, 10+ лет в продукте
— Вика Макеева, менеджер продукта UX Feedback
Этот вебинар особенно полезен UX-исследователям, продуктовым дизайнерам и всем, кто работает рядом с пользовательским фидбэком и хочет, чтобы голос пользователя не терялся по дороге к продуктовым решениям.
📆 7 апреля в 19.00 по Москве
👉 Регистрация
Поговорим о том, почему даже хороший ресёрч не гарантирует сильных решений — и где именно чаще всего ломается этот путь.
Реклама
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка движения:
Для дизайнера важно развиваться в динамическом режиме. Делая привычные вещи и используя знакомые инструменты искать новые динамичные области для прогресса.
Например, изучать динамические, кинетические возможности типографики. Не просто анимацию текста, а создание композиционных метафор где шрифт в движении обретает новое символическое содержание.
Скрытая динамика в графическом дизайне может оказаться полезной для понимания основ в дизайне мультимедийных объектов. Постеры из статического состояния могут перейти на экраны и стать увлекательной игрой восприятия динамики.
Главное — сам дизайнер видит в этом личный прогресс и импульс развивать навык анимации и программирования состояния, проектирования более сложного визуального импульса.
Эта радость развития всегда чувствуется в энергетике работы.
Дизайнер привыкает работать с метаморфозой и изменениями образа вещей и это влияет и на него самого. Любит сам меняться. Видеть динамику прогресса.
Для дизайнера важно развиваться в динамическом режиме. Делая привычные вещи и используя знакомые инструменты искать новые динамичные области для прогресса.
Например, изучать динамические, кинетические возможности типографики. Не просто анимацию текста, а создание композиционных метафор где шрифт в движении обретает новое символическое содержание.
Скрытая динамика в графическом дизайне может оказаться полезной для понимания основ в дизайне мультимедийных объектов. Постеры из статического состояния могут перейти на экраны и стать увлекательной игрой восприятия динамики.
Главное — сам дизайнер видит в этом личный прогресс и импульс развивать навык анимации и программирования состояния, проектирования более сложного визуального импульса.
Эта радость развития всегда чувствуется в энергетике работы.
Дизайнер привыкает работать с метаморфозой и изменениями образа вещей и это влияет и на него самого. Любит сам меняться. Видеть динамику прогресса.
Forwarded from Shock Design
Как создавался логотип для Кубка Александра Овечкина
Дизайнер расскажет о создании логотипа для Кубка Овечкина, выведет на экран 7 концепций и расскажет, почему выбор пал именно на определенный вариант. Интригующая история создания логотипа, выбранного для Кубка
Читать на дизайнерс | #кейс
Дизайнер расскажет о создании логотипа для Кубка Овечкина, выведет на экран 7 концепций и расскажет, почему выбор пал именно на определенный вариант. Интригующая история создания логотипа, выбранного для Кубка
Читать на дизайнерс | #кейс
Forwarded from UI_UX inspiration
9 признаков того, что вашему сайту нужен редизайн (и вы теряете заявки)
Познакомьтесь с главными сроками жизни веб-сайта. Как поддерживать сайт и обновлять его по мере необходимости для успешного онлайн-присутствия
Читать на дизайнерс | #статья
Познакомьтесь с главными сроками жизни веб-сайта. Как поддерживать сайт и обновлять его по мере необходимости для успешного онлайн-присутствия
Читать на дизайнерс | #статья