DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from UI_UX inspiration
CartoonIcon-UI

💾 Скачать и использовать
https://yadi.sk/d/l7DIOWG6ALJXlw

🔎 Посмотреть описание
https://ui8.net/ydoou_design/products/cartoonicon-ui

#icons #sketch #figma
Forwarded from Новые шрифты
Moniqa

Moniqa — красивый, качественный и стильный декоративный шрифт без засечек от Rajesh Rajput. Многоязычный шрифт с латиницей и кириллицей, дополненный альтернативными символами, 162 стилями, произвольными лигатурами и множеством функций открытого шрифта. Бесплатен для личного и коммерческого использования.

Написание: #Кириллица #Латиница
Формат файлов: #otf #ttf

Ссылка: шрифт
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Про UX патронов.

Valve вчера выкатила обнову на Counter-Strike 2 которая буквально мой подсознательный страх, преследующий меня десятилетиями — теперь если в обойме осталось 4-5 патронов, то перезаряжаясь они все теряются. НУ КАК В ЖЫЗНИ.

Это не то чтобы плохо в соревновательной игре, но для меня лично это стало СИНДРОМОМ ПАТРОННОГО ПЛЮШКИНА. Ещё со времён Mafia: The City of Lost Heaven 2002 года, где Вавра на своём реализме ёбу дал и там так же терялись неотстрелянные обоймы. С тех пор в абсолютно каждой игре я мысленно считаю патроны. Это буквально превратилось в накопительную фобию.

Даже немного радуюсь когда вижу в какой-то игре что Я ТО НЕ ЗРЯ БОЯЛСЯ!, например в Bonelab или Helldivers 2 так же теряется недостреленное из обоймы. Сразу понимаю что Мафия готовила мне к этому всю мою жизнь и ни один патрон не будет истрачен попусту.

Но в целом я конечно ненавижу в играх такое.
А ещё больше презираю и в рот ебал любую концепцию игры с "экономией патронов", когда тебе за 3 часа дают 1,5 пульки на 10 монстров которые убиваются с 5 хедшотов (а при наведении у персонажа ещё паркинсон с плавающей камерой), а в остальное время надо гонять с доской с гвоздём и прятаться в шкафчике. Только уёбки-геймдизайнеры такое делают.

Всё время вспоминаю хоть те же Резики жлобские, хоть дед пейс, хоть недавний Chronos, и конечно же максимально долбоебский Last of ass где пока ты прячешься за укрытием в тебя враги высаживают по 5 рожков, но стоит тебе их вальнуть, там всегда 1-3 патрона 🤡 Магические гномы порохокрады украли и пули и говно.

Я прошел Splinter Cell 1, 3, блекглист суммарно растратив может быть 20 выстрелов из пистолета на все игры, да и то только на лампочки или сюжетные убийства. Но меня никто не ограничивал там ёбаными пульками и я сам выбрал стелс и экономию, а не ублюдок на геймдизайнере.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM