Forwarded from Адовый UX
Ой, пожар! Сейчас, минутку, сбегаю за лестницей, чтобы достать огнетушитель. У кого ключи от кладовки?
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Норм поговорили
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
УКАЗЫВАЕШЬ ССЫЛЬ НА АВТОРА
@
ФУУУ РЕКЛАМА!
НЕ УКАЗЫВАЕШЬ
@
ПАЧЯМУ НЕ УКАЗАЛ АВТОРЯ? РЯЯЯ!
@
ФУУУ РЕКЛАМА!
НЕ УКАЗЫВАЕШЬ
@
ПАЧЯМУ НЕ УКАЗАЛ АВТОРЯ? РЯЯЯ!
Forwarded from Адовый UX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cервис онлайн-чаевых и отзывов «нетмонет» полностью обновили дизайн страницы оплаты
Разница уже огромная, а ребята говорят, что реализовали концепцию всего за 1,5 месяца.
Любое действие интерактивное. На кнопку «отлично» можно жмакнуть аж до 99 раз, а в зависимости от суммы чаевых меняется размер кнопок и круги на фоне. Еще заметили, что ни одна карточка не окрашена сплошным цветом: везде использован радиальный градиент.
Отдельный респект за пасхалки! Иконка меню отрисована в старом, советском стиле, а на курьерской коробке лента из игры death strading.
#промо
Разница уже огромная, а ребята говорят, что реализовали концепцию всего за 1,5 месяца.
Любое действие интерактивное. На кнопку «отлично» можно жмакнуть аж до 99 раз, а в зависимости от суммы чаевых меняется размер кнопок и круги на фоне. Еще заметили, что ни одна карточка не окрашена сплошным цветом: везде использован радиальный градиент.
Отдельный респект за пасхалки! Иконка меню отрисована в старом, советском стиле, а на курьерской коробке лента из игры death strading.
#промо
Forwarded from UX Live 🔥
Итак первая заметка по стимдекогеймингу:
Чем дальше идут годы, тем меньше становится желания играть, и тем больше хочется сократить процесс от «мыслей об игре» до самого «играния». Если раньше были нормой загрузки ПК по 3-5 минут, загрузки игры по 10 (первый ведьмак до патчей например грузился ровно столько), то сегодня хочется чтоб СЕЛ И ПОЧАЛОСЬ.
В основном именно поэтому я на хуе крутил vr. Включи комп, включи шлем, подключи кабель, расчисть комнату, дождись ланчера от кокулуса, ланчера от стим-вр, зайди в один дашборд, другой, подожди пока очередное юнитиговно включится. Итого чистыми минут 15 уходит на мереминание сисек.
Аналогичная история с ПК-геймингом как таковым. Консоли приучили нас что: упал на диван, взял пад, включил игру @ играешь. Но с ПК надо включать стим биг пикчур, смотреть как подсасывая отваливается геймпад, запускается ланчер какой-то юбипараши или рокстаронедоразумение.
В итоге когда хочешь во что-то поиграть начинаешь — думать в первую очередь о том сколько тебе надо сделать лишних движений, прежде чем получится наслаждаться самой игрой. И забиваешь на это всё, и дальше торчишь 2-3 часа в тиктоке или скроллишь телегу.
Так вот теперь про стимдек — он буквально стирает эту грань до банального: взял в руки @ продолжил (при условии что игра не закрывалась). Я за прошедшие пару дней играл в машине, играл в рестике, играл в огороде пока курил. Т.е. не приходилось даже на минуту думать о том что мне щас придется включать какую-то перемогу, а просто берешь и играешь.
Возможно это эффект «новой игрушки», но в отличие от того же vr я уже уверен, что через месяц дек не будет пылиться без дела. Загадывать не будем, поэтому это всего-лишь "заметки" по большей части про UX.
Чем дальше идут годы, тем меньше становится желания играть, и тем больше хочется сократить процесс от «мыслей об игре» до самого «играния». Если раньше были нормой загрузки ПК по 3-5 минут, загрузки игры по 10 (первый ведьмак до патчей например грузился ровно столько), то сегодня хочется чтоб СЕЛ И ПОЧАЛОСЬ.
В основном именно поэтому я на хуе крутил vr. Включи комп, включи шлем, подключи кабель, расчисть комнату, дождись ланчера от кокулуса, ланчера от стим-вр, зайди в один дашборд, другой, подожди пока очередное юнитиговно включится. Итого чистыми минут 15 уходит на мереминание сисек.
Аналогичная история с ПК-геймингом как таковым. Консоли приучили нас что: упал на диван, взял пад, включил игру @ играешь. Но с ПК надо включать стим биг пикчур, смотреть как подсасывая отваливается геймпад, запускается ланчер какой-то юбипараши или рокстаронедоразумение.
В итоге когда хочешь во что-то поиграть начинаешь — думать в первую очередь о том сколько тебе надо сделать лишних движений, прежде чем получится наслаждаться самой игрой. И забиваешь на это всё, и дальше торчишь 2-3 часа в тиктоке или скроллишь телегу.
Так вот теперь про стимдек — он буквально стирает эту грань до банального: взял в руки @ продолжил (при условии что игра не закрывалась). Я за прошедшие пару дней играл в машине, играл в рестике, играл в огороде пока курил. Т.е. не приходилось даже на минуту думать о том что мне щас придется включать какую-то перемогу, а просто берешь и играешь.
Возможно это эффект «новой игрушки», но в отличие от того же vr я уже уверен, что через месяц дек не будет пылиться без дела. Загадывать не будем, поэтому это всего-лишь "заметки" по большей части про UX.
Forwarded from Maga’s Journal
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если сохраняется ощущение, что модные обсуждения про сhat-gpt и другие генеративные трасформеры и нейросетки пролетают мимо вас, а хотели бы не упустить или просто искали хорошие описание по джипитишкам, то помогут статьи для обзора из блога команды исследователей Гугла:
ai.googleblog.com/2023/01/google-research-2022-beyond-language.html
ai.googleblog.com/2023/01/google-research-2022-beyond-responsible.html
Барьер: Английский. Даже если ничего непонятно, всё равно рекомендую заголовки и картиночки посмотреть. Уже этого будет достаточно, чтобы узнать по теме больше чем 99,6% планеты.
Альтернатива, замечательный ролик от Vox про всеядный шрифт и это даже близко не гельветика:
youtu.be/Zu91meda2I8
ai.googleblog.com/2023/01/google-research-2022-beyond-language.html
ai.googleblog.com/2023/01/google-research-2022-beyond-responsible.html
Барьер: Английский. Даже если ничего непонятно, всё равно рекомендую заголовки и картиночки посмотреть. Уже этого будет достаточно, чтобы узнать по теме больше чем 99,6% планеты.
Альтернатива, замечательный ролик от Vox про всеядный шрифт и это даже близко не гельветика:
youtu.be/Zu91meda2I8
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Екатерина Бессчётнова написала о подготовке прототипа для пользовательского тестирования.
— Прототип строится вокруг сценария тестирования — вопросов и заданий, предлагаемых респондентам;
— Задания следуют из гипотез. Гипотеза: при подборе товара людям неудобно использовать фильтр по цене. Задания: подберите товар Х удобным способом; подберите товар Х не дороже 10 рублей;
— Продумайте точки входа в тестируемый сценарий, чтобы он не начинался для пользователя внезапно;
— Отобразите все граничные случаи, с которыми пользователь может столкнуться, например, сообщение об ошибке, если заполнены не все поля. Страницу с 404-й ошибкой добавлять не надо;
— Добавьте максимум путей решения задачи, чтобы увидеть, куда пользователи на самом деле пойдут, и сравнить эффективность главного и второстепенного пути;
— Добавьте ошибочные пути, чтобы не было гарантии, что все респонденты выполнят задания. Так можно узнать, когда они заметят ошибку и как будут её исправлять. Активны должны быть не все развилки, а только вызывающие сомнения;
— Проработайте не только линейный путь вперёд по сценарию, но и способы вернуться назад;
— Чем ближе прототип к финальному продукту и реалистичнее взаимодействие с элементами интерфейса, тем лучше: визуальные акценты, реалистичный текст и релевантный контент, соответствие тону голоса и так далее;
— Если пользователи должны вводить данные, поля должны быть активны и не заполнены. Если это не прототип в Axure, поля можно заполнять по нажатию. Проверьте, что контент адекватен выполняемому заданию;
— Скройте отображение кликабельных областей и, насколько возможно, служебный интерфейс прототипа;
— Некликабельные элементы, с которыми предположительно могут взаимодействовать респонденты, должны реагировать на наведение курсора и, например, приводить к изменению курсора;
— Учитывайте разрешение устройства, на котором будет проходить тестирование;
— Перед тестированием на респондентах, проверьте прототип внутри команды.
#prototype #user_testing
— Прототип строится вокруг сценария тестирования — вопросов и заданий, предлагаемых респондентам;
— Задания следуют из гипотез. Гипотеза: при подборе товара людям неудобно использовать фильтр по цене. Задания: подберите товар Х удобным способом; подберите товар Х не дороже 10 рублей;
— Продумайте точки входа в тестируемый сценарий, чтобы он не начинался для пользователя внезапно;
— Отобразите все граничные случаи, с которыми пользователь может столкнуться, например, сообщение об ошибке, если заполнены не все поля. Страницу с 404-й ошибкой добавлять не надо;
— Добавьте максимум путей решения задачи, чтобы увидеть, куда пользователи на самом деле пойдут, и сравнить эффективность главного и второстепенного пути;
— Добавьте ошибочные пути, чтобы не было гарантии, что все респонденты выполнят задания. Так можно узнать, когда они заметят ошибку и как будут её исправлять. Активны должны быть не все развилки, а только вызывающие сомнения;
— Проработайте не только линейный путь вперёд по сценарию, но и способы вернуться назад;
— Чем ближе прототип к финальному продукту и реалистичнее взаимодействие с элементами интерфейса, тем лучше: визуальные акценты, реалистичный текст и релевантный контент, соответствие тону голоса и так далее;
— Если пользователи должны вводить данные, поля должны быть активны и не заполнены. Если это не прототип в Axure, поля можно заполнять по нажатию. Проверьте, что контент адекватен выполняемому заданию;
— Скройте отображение кликабельных областей и, насколько возможно, служебный интерфейс прототипа;
— Некликабельные элементы, с которыми предположительно могут взаимодействовать респонденты, должны реагировать на наведение курсора и, например, приводить к изменению курсора;
— Учитывайте разрешение устройства, на котором будет проходить тестирование;
— Перед тестированием на респондентах, проверьте прототип внутри команды.
#prototype #user_testing
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Предсказуемая драма в двух действиях: мы продаемся крупняку (Мелкомягкие). Потом имеем, что имеем. Ну правда, что могло пойти не так?
Плюсую коллегу по цеху в этом вопросе, и больше всего переживаю за судьбу id tech. Который мягко говоря заточен под определенный тип игр, и ситуация "выкидывайте свой костыль, теперь вы работаете на UE5" легко представим.
К сожалению, это нормальная практика таких корпораций. Гугл там же. И наши все такие же (VK, Яндекс, прочие). Цена "доступа к капиталам и возможностям".
Адолгоносик анрил пожрал разработку кастомных движков очень сильно. Не первый год об этом говорю, хотя меня постоянно уверяют что да не, все нормально, тыщу раз так делал. Там выжженные земли.
https://www.theverge.com/2023/1/31/23579819/microsoft-layoffs-halo-343-industries-tatanka-unreal-engine
Плюсую коллегу по цеху в этом вопросе, и больше всего переживаю за судьбу id tech. Который мягко говоря заточен под определенный тип игр, и ситуация "выкидывайте свой костыль, теперь вы работаете на UE5" легко представим.
К сожалению, это нормальная практика таких корпораций. Гугл там же. И наши все такие же (VK, Яндекс, прочие). Цена "доступа к капиталам и возможностям".
А
https://www.theverge.com/2023/1/31/23579819/microsoft-layoffs-halo-343-industries-tatanka-unreal-engine
The Verge
Microsoft’s post-layoffs Halo studio is smaller and switching to Unreal Engine
Another franchise may move to Unreal.
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, macOS Ventura имеет нативный инструмент по удалению фона у изображений прямо в Finder.
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, macOS Ventura имеет нативный инструмент по удалению фона у изображений прямо в Finder.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
А тем временем WWise стал бесплатным для индюшек. Очень хорошая новость, лично мне он нравится больше FMOD'а.
#звукненужен
https://youtu.be/IJ_Me34lexE
#звукненужен
https://youtu.be/IJ_Me34lexE
YouTube
Wwise for Games | Free Indie License
Full platform access, with unlimited sounds. Get the full Wwise experience for small budget productions.
Free Wwise for Indie Developers - Full Platform Access with Unlimited Sounds. The Why and How: https://blog.audiokinetic.com/free-wwise-for-indie-developers/…
Free Wwise for Indie Developers - Full Platform Access with Unlimited Sounds. The Why and How: https://blog.audiokinetic.com/free-wwise-for-indie-developers/…
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На Twitch запустили прямую трансляцию бесконечного ситком сериала «NOTHING, FOREVER». Это пародия на сериал Seinfeld, в котором нейросети полностью генерируют изображение, звук, сюжет и реплики персонажей.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Каждый раз когда я думаю об эпиках хорошо, они подкидывают свинью. Объяснить логически почему только на маках Response равен nullptr в случае ошибки - я не могу!
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Я не знаю что тут можно еще добавить, кроме как люто и неистово плюсовать. Дядька очень грамотно высказался на тему ChatGPT и подобного теха, последствия появления которого еще не видны, но очевидно их наличие.
От себя добавлю - все эти вот новости про "генеренный диплом" только лишний раз показывают несостоятельность существующих систем образования, застрявших в глубоком прошлом и неспособных пока что отразить потребности сегодяшнего дня. Все эти вот показные "запреты на использование" в образовании по всему миру - это луддитство, неспособность адаптироваться. Вечная тема про конский навоз, "правильное" немое кино, "фотошоп убивает фотографию", "только МКПП для контроля" и так далее.
Технарям я также рекомендую чуть поднапрячь булки. Я уже год наверное активно использую Copilot на продакшне, и знаете, его значимость я понял когда у меня райдер обновился на EAP версию, где плагин копилота слетел как "слишком новая еда, моя не работать". С одной стороны, зависимость от таких вещей - это минус, с другой - да вся моя профессия зависит от кучи софта и теха, которым я не управляю. Я лишь могу отвечать за свою возможность сменить тех и адаптироваться, если что-то пошло не так с текущим. И это - никак не зависит ни от каких там нейросеток и прочих "ассистентов".
В очень интересное время живем.
https://www.conradwolfram.com/writings/chatgpt-in-education
От себя добавлю - все эти вот новости про "генеренный диплом" только лишний раз показывают несостоятельность существующих систем образования, застрявших в глубоком прошлом и неспособных пока что отразить потребности сегодяшнего дня. Все эти вот показные "запреты на использование" в образовании по всему миру - это луддитство, неспособность адаптироваться. Вечная тема про конский навоз, "правильное" немое кино, "фотошоп убивает фотографию", "только МКПП для контроля" и так далее.
Технарям я также рекомендую чуть поднапрячь булки. Я уже год наверное активно использую Copilot на продакшне, и знаете, его значимость я понял когда у меня райдер обновился на EAP версию, где плагин копилота слетел как "слишком новая еда, моя не работать". С одной стороны, зависимость от таких вещей - это минус, с другой - да вся моя профессия зависит от кучи софта и теха, которым я не управляю. Я лишь могу отвечать за свою возможность сменить тех и адаптироваться, если что-то пошло не так с текущим. И это - никак не зависит ни от каких там нейросеток и прочих "ассистентов".
В очень интересное время живем.
https://www.conradwolfram.com/writings/chatgpt-in-education
Conrad Wolfram
ChatGPT: The real world is changing. How should education react? — Conrad Wolfram
Taking a step back to look at AI and the new ChatGPT technology in the context of education, and the need to consider real-world changes before determining changes to processes or curriculum.