Forwarded from Новые шрифты
Pais — современный гуманистический гротеск, вдохновлённый гротесками начала 20 века.
Две версии, в каждой по 9 жирностей + италики. Всего получается 36 шрифтов.
Лицензия стоит от 36 € за начертание и от 139 € за всю гарнитуру. Сейчас действует скидка 50%.
Купить: myfonts.com/collections/pais-font-latinotype
#sans
Две версии, в каждой по 9 жирностей + италики. Всего получается 36 шрифтов.
Лицензия стоит от 36 € за начертание и от 139 € за всю гарнитуру. Сейчас действует скидка 50%.
Купить: myfonts.com/collections/pais-font-latinotype
#sans
Forwarded from Кибераутизм
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лайфхак #отподписчиков
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Евгений Паршин написал о Riskiest Assumption Test (RAT).
— Это быстрая проверка идей, провал которых может похоронить весь продукт целиком;
— Для проверки идеи не обязательно нужен MVP. Проверить спрос можно с помощью лендинга с рассказом о продукте и формой заявки;
— Надо 1) выделить рискованные гипотезы — предположения, из-за которых с высокой вероятностью продукт не выживет, 2) оценить степень их значимости, 3) протестировать самые опасные;
— С помощью RAT можно проверить спрос, ценность продукта для пользователя, юнит-экономику и правильность выбранного сегмента;
— Найти рискованные гипотезы можно через исследования, брейнштормы, самостоятельные рассуждения. Например, можно посмотреть на Lean Canvas и спросить себя: что может пойти не так, что мы ошибочно приняли за истину?
— Каждую гипотезу можно оценить по способности похоронить продукт, количеству ресурсов, необходимых для проверки гипотезы, сложности тестирования, времени проверки.
#product #research
— Это быстрая проверка идей, провал которых может похоронить весь продукт целиком;
— Для проверки идеи не обязательно нужен MVP. Проверить спрос можно с помощью лендинга с рассказом о продукте и формой заявки;
— Надо 1) выделить рискованные гипотезы — предположения, из-за которых с высокой вероятностью продукт не выживет, 2) оценить степень их значимости, 3) протестировать самые опасные;
— С помощью RAT можно проверить спрос, ценность продукта для пользователя, юнит-экономику и правильность выбранного сегмента;
— Найти рискованные гипотезы можно через исследования, брейнштормы, самостоятельные рассуждения. Например, можно посмотреть на Lean Canvas и спросить себя: что может пойти не так, что мы ошибочно приняли за истину?
— Каждую гипотезу можно оценить по способности похоронить продукт, количеству ресурсов, необходимых для проверки гипотезы, сложности тестирования, времени проверки.
#product #research
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Алиса Шефер и Саша Липатова написали, как UX-редакторам встроиться в дизайн-процесс.
— Знакомьтесь с командами не только дизайнеров, но и аналитиков, тестировщиков и маркетологов, которые работают над вашим продуктом. Повторять знакомство можно раз в квартал: люди приходят и уходят, меняются зоны ответственности редакторов;
— Задачи на текст надо ставить одновременно с задачами на дизайн, а если задача небольшая, то хотя бы за неделю до дедлайна. Так можно успеть погрузиться в контекст и собрать вводные, а не просто поправить формулировки;
— Чем полнее задача описана, тем лучше. Смотрите в статье шаблоны с вопросами, что писать в задачах на текст а) целого сценария, б) экрана или попапа, в) письма, пуша или смс;
— Создайте таблицу ответственности (например, в виде модифицированной матрицы RACI), чтобы коллеги легко могли понять, к кому из редакторов обратиться с конкретным вопросом или задачей;
— Разработайте и обновляйте гайды, глоссарии и редполитику. Опишите процесс работы над задачами и отличия разных редакторских ролей: основатель проекта, партнёр, ревьюер. Чтобы эти документы оставались актуальными, бронируйте на них 1 час в день;
— Чтобы новые продакты или тимлиды не забывали подключать редакторов к задачам, проводите 15-минутные онбординги с рассказом о процессе, базе знаний и гайдах;
— Соберите всех пишущих (и UX-редакторов, и копирайтеров из отдела маркетинга) в один чат, чтобы всегда можно было обсудить какие-то изменения в тексте и не копить недопонимание.
#process #writing
— Знакомьтесь с командами не только дизайнеров, но и аналитиков, тестировщиков и маркетологов, которые работают над вашим продуктом. Повторять знакомство можно раз в квартал: люди приходят и уходят, меняются зоны ответственности редакторов;
— Задачи на текст надо ставить одновременно с задачами на дизайн, а если задача небольшая, то хотя бы за неделю до дедлайна. Так можно успеть погрузиться в контекст и собрать вводные, а не просто поправить формулировки;
— Чем полнее задача описана, тем лучше. Смотрите в статье шаблоны с вопросами, что писать в задачах на текст а) целого сценария, б) экрана или попапа, в) письма, пуша или смс;
— Создайте таблицу ответственности (например, в виде модифицированной матрицы RACI), чтобы коллеги легко могли понять, к кому из редакторов обратиться с конкретным вопросом или задачей;
— Разработайте и обновляйте гайды, глоссарии и редполитику. Опишите процесс работы над задачами и отличия разных редакторских ролей: основатель проекта, партнёр, ревьюер. Чтобы эти документы оставались актуальными, бронируйте на них 1 час в день;
— Чтобы новые продакты или тимлиды не забывали подключать редакторов к задачам, проводите 15-минутные онбординги с рассказом о процессе, базе знаний и гайдах;
— Соберите всех пишущих (и UX-редакторов, и копирайтеров из отдела маркетинга) в один чат, чтобы всегда можно было обсудить какие-то изменения в тексте и не копить недопонимание.
#process #writing
Хабр
Как встроить в процессы UX-редакторов, чтобы продуктовая команда работала с удовольствием
В продуктовых командах бывает так: продакт или тимлид приносит дизайнеру задачу на новые экраны. Тот их рисует, согласовывает и передаёт в прод. А потом оказывается, что пользователи не понимают...
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Андрей Маркелов написал о шкалах в дизайне графиков.
— Построение графика начинается с выбора осей. Чаще всего это 2 оси. В основе оси — шкала (линия с делениями);
— Вертикальная ось не всегда должна быть слева. В финансовых системах её располагают справа (ближе к более актуальной части графика). А ещё текущую цену выделяют цветом и пунктирной линией от края графика;
— Легче всего читается толщина графика от 1,3 до 1,6 пикселей;
— Вертикальную шкалу нужно подстраивать под значения графика в видимой области. Нижняя точка должна быть чуть ниже минимума на графике, а верхняя точка — чуть выше максимума;
— Шаг вертикальной шкалы выбирается делением на несколько равных частей, чтобы расстояние между делениями было не слишком широким и не слишком узким (от 40 до 90 пикселей). В идеале должны получаться круглые числа;
— Двухсекционная шкала, в которой используется сразу два масштаба, помогает видеть, например, какой отображается год на месячной шкале (используется в терминале Блумберга);
— Шорткаты позволяют быстро посмотреть график за конкретный период. Например, W — за неделю, YTD — от начала года до сегодня. Обычно они размещаются над графиком;
— В финансовых системах графики часто смотрят в процентах. За 100% принимается самая левая точка графика в зоне видимости. Остальные деления пересчитываются в проценты относительно этой отметки;
— Логарифмическая шкала строится так, что рост в N раз будет занимать одинаковую высоту в любом месте графика. Можно сравнивать рост цены в 2 раза полвека назад и в прошлом году, и видеть одинаковое изменение.
Смотрите также, как делать подписи для таймсерий. #data_visualization
— Построение графика начинается с выбора осей. Чаще всего это 2 оси. В основе оси — шкала (линия с делениями);
— Вертикальная ось не всегда должна быть слева. В финансовых системах её располагают справа (ближе к более актуальной части графика). А ещё текущую цену выделяют цветом и пунктирной линией от края графика;
— Легче всего читается толщина графика от 1,3 до 1,6 пикселей;
— Вертикальную шкалу нужно подстраивать под значения графика в видимой области. Нижняя точка должна быть чуть ниже минимума на графике, а верхняя точка — чуть выше максимума;
— Шаг вертикальной шкалы выбирается делением на несколько равных частей, чтобы расстояние между делениями было не слишком широким и не слишком узким (от 40 до 90 пикселей). В идеале должны получаться круглые числа;
— Двухсекционная шкала, в которой используется сразу два масштаба, помогает видеть, например, какой отображается год на месячной шкале (используется в терминале Блумберга);
— Шорткаты позволяют быстро посмотреть график за конкретный период. Например, W — за неделю, YTD — от начала года до сегодня. Обычно они размещаются над графиком;
— В финансовых системах графики часто смотрят в процентах. За 100% принимается самая левая точка графика в зоне видимости. Остальные деления пересчитываются в проценты относительно этой отметки;
— Логарифмическая шкала строится так, что рост в N раз будет занимать одинаковую высоту в любом месте графика. Можно сравнивать рост цены в 2 раза полвека назад и в прошлом году, и видеть одинаковое изменение.
Смотрите также, как делать подписи для таймсерий. #data_visualization
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Сеара Кроушоу написала о перетаскивании: первая, вторая часть перевода.
— Источник — контейнер с перетаскиваемыми объектами. Цель — статичная или динамичная область, куда эти объекты можно переместить, которая в режиме реального времени даёт обратную связь о процессе;
— Основные сценарии: перемещение объектов (например, файлов на страницу браузера для загрузки), изменение порядка элементов списка, изменение размера, сложные взаимодействия (перемещение якорных точек прямоугольника в Фигме);
— У объектов может быть область захвата, за которую их можно схватить для перетаскивания, выделенная графически или иконкой. При наведении на неё показывайте обратную связь, в том числе меняя курсор (например, на стрелку вверх и вниз, если доступно перетаскивание по вертикали);
— Состояние цели может меняться: по умолчанию в ней может быть текст о возможности перетащить файлы (например, для загрузки) и допустимых форматах, в процессе — количество выбранных файлов и текст, что их надо отпустить над выделенной областью, в конце — сообщение об ошибке (слишком много файлов) или успехе;
— Положение цели тоже может меняться. Например, если перетаскиванием пользователь перемещает элемент в древовидной иерархии;
— Базовое решение при изменении порядка элементов: полупрозрачную копию перетаскиваемого элемента отображать в исходном месте, место, куда он переместится, отмечать лаконичным маркером. Так будет меньше мельтешения, понятен порядок до начала перемещения, но само перемещение происходит в конце, когда пользователь отпускает элемент;
— Продвинутое решение: перетаскиваемый элемент покидает исходное место и сразу отображается в новом месте;
— Перетаскивание — пример непосредственного манипулирования объектами, которое интуитивно понятно пользователям;
— Для повышения доступности полезно начать с реализации альтернативного решения;
— Перетаскивание может быть плохой идеей (или требовать поиска дополнительных решений), если одновременно с ним требуется прокрутка страницы.
#drag_and_drop
— Источник — контейнер с перетаскиваемыми объектами. Цель — статичная или динамичная область, куда эти объекты можно переместить, которая в режиме реального времени даёт обратную связь о процессе;
— Основные сценарии: перемещение объектов (например, файлов на страницу браузера для загрузки), изменение порядка элементов списка, изменение размера, сложные взаимодействия (перемещение якорных точек прямоугольника в Фигме);
— У объектов может быть область захвата, за которую их можно схватить для перетаскивания, выделенная графически или иконкой. При наведении на неё показывайте обратную связь, в том числе меняя курсор (например, на стрелку вверх и вниз, если доступно перетаскивание по вертикали);
— Состояние цели может меняться: по умолчанию в ней может быть текст о возможности перетащить файлы (например, для загрузки) и допустимых форматах, в процессе — количество выбранных файлов и текст, что их надо отпустить над выделенной областью, в конце — сообщение об ошибке (слишком много файлов) или успехе;
— Положение цели тоже может меняться. Например, если перетаскиванием пользователь перемещает элемент в древовидной иерархии;
— Базовое решение при изменении порядка элементов: полупрозрачную копию перетаскиваемого элемента отображать в исходном месте, место, куда он переместится, отмечать лаконичным маркером. Так будет меньше мельтешения, понятен порядок до начала перемещения, но само перемещение происходит в конце, когда пользователь отпускает элемент;
— Продвинутое решение: перетаскиваемый элемент покидает исходное место и сразу отображается в новом месте;
— Перетаскивание — пример непосредственного манипулирования объектами, которое интуитивно понятно пользователям;
— Для повышения доступности полезно начать с реализации альтернативного решения;
— Перетаскивание может быть плохой идеей (или требовать поиска дополнительных решений), если одновременно с ним требуется прокрутка страницы.
#drag_and_drop
www.uprock.ru
Проектируем Drag and Drop: лучшие UX-практики (часть 1) — читайте на UPROCK
Drag and drop (или перетаскивание) — сложное, но популярное взаимодействие, которое встречается в разных продуктах — от графических и текстовых редакторов до систем управления проектами.. читайте полезные статьи о дизайне в блоге UPROCK
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
20 самых популярных постов UX Notes в 2022 году в Телеграме.
Перед прошлым Новым годом я включил реакции, и теперь могу составить топ по обратной связи от читателей в Телеграме. Будет интересно потом сравнить его с аналогичным топом в ВК. Указанное количество лайков = лайки минус дизлайки.
1. Сергей Шандарин написал о поиске работы дизайнером за рубежом (после 24 февраля). 52 лайка
2. Иван Звяхин поделился чеклистом для самостоятельной проверки интерфейса. 52 лайка
3. В Heads and Hands написали о приоритизации фич по модели Кано. 46 лайков
4. Маргарита Романова написала о поиске работы продуктовым дизайнером в Европе. 43 лайка
5. Брайан Миллар написал об экстремальных пользователях. 40 лайков
6. Читатели рассказали в комментариях о своих телеграм-каналах. 39 лайков
7. Эдвард Скотт написал о хлебных крошках в мобильных версиях интернет-магазинов. 39 лайков
8. Игорь Штанг написал о современной русской пунктуации на примере упаковки умной розетки Яндекса. 38 лайков
9. В Purrweb написали об адаптации интерфейса для стран Ближнего Востока. 38 лайков
10. Илья Бирман написал о кнопке «Подробнее» в карточках. 38 лайков
11. Ксения Беляева написала о дизайн-ревью, когда дизайнер проверяет, как разработчик воплотил его дизайн. 37 лайков
12. Энтони Ценг написал, на что можно заменить большое меню, состоящее из нескольких колонок. 37 лайков
13. В «Собаке Павловой» написали о специфике проектирования медицинских интерфейсов. 36 лайков
14. Чем отличаются униширинные и моноширинные шрифты? 35 лайков
15. Игорь Штанг написал, что делать с текстом в скобках (например). 35 лайков
16. Станислав Хрусталёв написал о лучших практиках работы с корзиной. 34 лайка
17. Андрей Насонов написал о модальных окнах. 34 лайка
18. Наталья Стурза написала о чек-листе проектирования, который помогает не упускать детали, создавая сложные продукты. 33 лайка
19. Эдвард Скотт написал о частых ошибках в дизайне интернет-магазинов одежды. 33 лайка
20. Барт Гиссенс написал, почему курсор в операционных системах наклонён. 33 лайка
Перед прошлым Новым годом я включил реакции, и теперь могу составить топ по обратной связи от читателей в Телеграме. Будет интересно потом сравнить его с аналогичным топом в ВК. Указанное количество лайков = лайки минус дизлайки.
1. Сергей Шандарин написал о поиске работы дизайнером за рубежом (после 24 февраля). 52 лайка
2. Иван Звяхин поделился чеклистом для самостоятельной проверки интерфейса. 52 лайка
3. В Heads and Hands написали о приоритизации фич по модели Кано. 46 лайков
4. Маргарита Романова написала о поиске работы продуктовым дизайнером в Европе. 43 лайка
5. Брайан Миллар написал об экстремальных пользователях. 40 лайков
6. Читатели рассказали в комментариях о своих телеграм-каналах. 39 лайков
7. Эдвард Скотт написал о хлебных крошках в мобильных версиях интернет-магазинов. 39 лайков
8. Игорь Штанг написал о современной русской пунктуации на примере упаковки умной розетки Яндекса. 38 лайков
9. В Purrweb написали об адаптации интерфейса для стран Ближнего Востока. 38 лайков
10. Илья Бирман написал о кнопке «Подробнее» в карточках. 38 лайков
11. Ксения Беляева написала о дизайн-ревью, когда дизайнер проверяет, как разработчик воплотил его дизайн. 37 лайков
12. Энтони Ценг написал, на что можно заменить большое меню, состоящее из нескольких колонок. 37 лайков
13. В «Собаке Павловой» написали о специфике проектирования медицинских интерфейсов. 36 лайков
14. Чем отличаются униширинные и моноширинные шрифты? 35 лайков
15. Игорь Штанг написал, что делать с текстом в скобках (например). 35 лайков
16. Станислав Хрусталёв написал о лучших практиках работы с корзиной. 34 лайка
17. Андрей Насонов написал о модальных окнах. 34 лайка
18. Наталья Стурза написала о чек-листе проектирования, который помогает не упускать детали, создавая сложные продукты. 33 лайка
19. Эдвард Скотт написал о частых ошибках в дизайне интернет-магазинов одежды. 33 лайка
20. Барт Гиссенс написал, почему курсор в операционных системах наклонён. 33 лайка
Telegram
UX Notes
Сергей Шандарин написал о поиске работы дизайнером за рубежом (после 24 февраля).
— Будьте готовы к более формальному и длинному процессу найма, чем в России. Самая быстрая компания сделала оффер через месяц после заявки. Компания, оффер которой Сергей принял…
— Будьте готовы к более формальному и длинному процессу найма, чем в России. Самая быстрая компания сделала оффер через месяц после заявки. Компания, оффер которой Сергей принял…
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
А вот 20 самых популярных постов, если считать по лайкам в ВК.
Только 5 статей попали и в вкшный и в телеграмный топ:
— Чеклист для самостоятельной проверки интерфейса Ивана Звяхина;
— Heads and Hands о приоритизации фич по модели Кано;
— Ксения Беляева о дизайн-ревью;
— «Собака Павлова» о специфике проектирования медицинских интерфейсов;
— Чеклист проектирования сложных продуктов Натальи Стурза.
2 автора оказались в обоих топах, но с разными материалами:
— Илья Бирман а) о дизайн-системах, б) кнопке «Подробнее» в карточках;
— Энтони Ценг а) об адаптивных таблицах, б) замене большого меню.
А Игорь Штанг оказался единственным автором с двумя материалами в телеграмном топе:
— О современной русской пунктуации;
— Что делать с текстом в скобках.
Только 5 статей попали и в вкшный и в телеграмный топ:
— Чеклист для самостоятельной проверки интерфейса Ивана Звяхина;
— Heads and Hands о приоритизации фич по модели Кано;
— Ксения Беляева о дизайн-ревью;
— «Собака Павлова» о специфике проектирования медицинских интерфейсов;
— Чеклист проектирования сложных продуктов Натальи Стурза.
2 автора оказались в обоих топах, но с разными материалами:
— Илья Бирман а) о дизайн-системах, б) кнопке «Подробнее» в карточках;
— Энтони Ценг а) об адаптивных таблицах, б) замене большого меню.
А Игорь Штанг оказался единственным автором с двумя материалами в телеграмном топе:
— О современной русской пунктуации;
— Что делать с текстом в скобках.
VK
UX Notes. Пост со стены.
20 самых популярных постов UX Notes в 2022 году в ВК:
1. Наталья Стурза написала о чек-листе ... Смотрите полностью ВКонтакте.
1. Наталья Стурза написала о чек-листе ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Forwarded from Стой под стрелой (Nikita Prokopov)
Интересный феномен, когда кто-то прилагает дополнительные усилия, чтобы сделать хуже.
Например, в телевизоре миллион способов «обработать» (ухудшить) изображение, хотя все, что от него требуется — просто показать цифровой сигнал ровно в том виде, в котором он поступает на порт. Все, лучше уже не сделаешь.
Или Твиттер, они пыжились, придумывали алгоритм «умного» кропа изображения. А в итоге лучший кроп — это не кропать картинку вообще. Если я прикладываю изображение, наверное, я хочу, чтобы его увидели целиком, а не какую-то часть? Если бы мне нужен был кроп, я бы кропнул.
«Алгоритмические» ленты в ту же степь. Лучшая алгоритмическая лента — обратная сортировка по дате. Если бы мне был не интересен какой-то контент, я бы от него отписался, не? А если я подписался, значит я хочу его видеть, епт.
Иногда, чтобы сделать хорошо, достаточно просто ничего не делать.
Например, в телевизоре миллион способов «обработать» (ухудшить) изображение, хотя все, что от него требуется — просто показать цифровой сигнал ровно в том виде, в котором он поступает на порт. Все, лучше уже не сделаешь.
Или Твиттер, они пыжились, придумывали алгоритм «умного» кропа изображения. А в итоге лучший кроп — это не кропать картинку вообще. Если я прикладываю изображение, наверное, я хочу, чтобы его увидели целиком, а не какую-то часть? Если бы мне нужен был кроп, я бы кропнул.
«Алгоритмические» ленты в ту же степь. Лучшая алгоритмическая лента — обратная сортировка по дате. Если бы мне был не интересен какой-то контент, я бы от него отписался, не? А если я подписался, значит я хочу его видеть, епт.
Иногда, чтобы сделать хорошо, достаточно просто ничего не делать.
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Курс «Английский для продактов» от Яндекс Практикума
Для тех, кто хочет изменить свою профессиональную жизнь и работать в международной команде.
Обучение построено вокруг рабочих ситуаций и полезных для карьеры навыков:
Самопрезентация. Демонстрация лидерских качеств на встречах. Рассказ о себе на собеседовании и при знакомстве с командой.
Питч стратегии продукта. Ответы на product sense questions на собеседовании. Защита дорожной карты перед стэйкхолдерами.
Навигация в спорных ситуациях. Переговоры о ресурсах и сроках со стейкхолдерами. Работа с немотивированными командами. Обсуждение проблем и идей на ретро.
Питчинг локальных и глобальных трендов. Обсуждение ценностей, которые вызывают доверие пользователей, на собеседовании и во время нетворкинга.
Обсуждение результатов работы. Продуктовое демо для стейкхолдеров. Ревью для себя и команды: рефлексия и развивающий фидбек.
Запишитесь на бесплатную консультацию. Определим ваш уровень языка и расскажем подробнее про обучение.
#промо
Для тех, кто хочет изменить свою профессиональную жизнь и работать в международной команде.
Обучение построено вокруг рабочих ситуаций и полезных для карьеры навыков:
Самопрезентация. Демонстрация лидерских качеств на встречах. Рассказ о себе на собеседовании и при знакомстве с командой.
Питч стратегии продукта. Ответы на product sense questions на собеседовании. Защита дорожной карты перед стэйкхолдерами.
Навигация в спорных ситуациях. Переговоры о ресурсах и сроках со стейкхолдерами. Работа с немотивированными командами. Обсуждение проблем и идей на ретро.
Питчинг локальных и глобальных трендов. Обсуждение ценностей, которые вызывают доверие пользователей, на собеседовании и во время нетворкинга.
Обсуждение результатов работы. Продуктовое демо для стейкхолдеров. Ревью для себя и команды: рефлексия и развивающий фидбек.
Запишитесь на бесплатную консультацию. Определим ваш уровень языка и расскажем подробнее про обучение.
#промо
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Андрей Маркелов написал о линиях в дизайне графиков.
— Важно правильно выбрать толщину линии. Толщина в 1,3 пикселя даёт лёгкую воздушность. Стоит добавить скругление изломов;
— Если отображаются 2 графика, для облегчения восприятия к первому добавляют градиент: 15% прозрачность в верхней точке и 0% у горизонтальной оси;
— Линиям добавляют обводку, равную толщине линии, чтобы избежать шума на стыках;
— Сканер позволяет узнать значение параметра в любой точке графика. Это вертикальная линия, накладывающаяся поверх графика и следующая за курсором. В месте пересечения с графиком ставится точка и отображается значение параметра. Под сканером отображается дата (или то, что находится на горизонтальной оси). Сканер хорошо работает для нескольких графиков;
— В финансовых системах используются индикаторы — миниграфики под основным графиком. Например, столбчатая диаграмма, показывающая спред или объём торгов, или график RSI;
— Японские свечи — особая столбчатая диаграмма. Прямоугольник показывает изменение цены (её значение при открытии и закрытии торгового дня), а линия показывает минимальное и максимальное значение, которого достигала цена в течение дня.
#data_visualization
— Важно правильно выбрать толщину линии. Толщина в 1,3 пикселя даёт лёгкую воздушность. Стоит добавить скругление изломов;
— Если отображаются 2 графика, для облегчения восприятия к первому добавляют градиент: 15% прозрачность в верхней точке и 0% у горизонтальной оси;
— Линиям добавляют обводку, равную толщине линии, чтобы избежать шума на стыках;
— Сканер позволяет узнать значение параметра в любой точке графика. Это вертикальная линия, накладывающаяся поверх графика и следующая за курсором. В месте пересечения с графиком ставится точка и отображается значение параметра. Под сканером отображается дата (или то, что находится на горизонтальной оси). Сканер хорошо работает для нескольких графиков;
— В финансовых системах используются индикаторы — миниграфики под основным графиком. Например, столбчатая диаграмма, показывающая спред или объём торгов, или график RSI;
— Японские свечи — особая столбчатая диаграмма. Прямоугольник показывает изменение цены (её значение при открытии и закрытии торгового дня), а линия показывает минимальное и максимальное значение, которого достигала цена в течение дня.
#data_visualization
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Александра Савельева написала об обновлении устаревших таблиц в большом продукте.
— Проведите презентацию, какие проблемы можно решить обновлением. Подсветите несуразности в текущей работе элемента. Покажите красивый макет, каким всё станет. Заручитесь поддержкой руководства;
— Конкретные дизайн-решения могут сделать таблицы удобнее (ссылки на материалы с рекомендациями есть в статье и здесь: #table). Перевод их на компоненты повысит консистентность и увеличит скорость разработки новых таблиц;
— Сделайте хорошую новую таблицу на какой-нибудь одной странице (например, при создании новой функции);
— Итерационно, небольшими шагами замените старые таблицы на новые во всём продукте. Это позволит сильно не задерживать выпуск новой функциональности;
— В начале не будет никакого результата. Чтобы не сдаться, ищите поддержки у других дизайнеров;
— Если говорят «работает — не трогай» (в новом дизайне можно не учесть все нюансы предыдущего решения), можно предложить чисто визуальное обновление (фейслифтинг).
Канал Александры. #table #process
— Проведите презентацию, какие проблемы можно решить обновлением. Подсветите несуразности в текущей работе элемента. Покажите красивый макет, каким всё станет. Заручитесь поддержкой руководства;
— Конкретные дизайн-решения могут сделать таблицы удобнее (ссылки на материалы с рекомендациями есть в статье и здесь: #table). Перевод их на компоненты повысит консистентность и увеличит скорость разработки новых таблиц;
— Сделайте хорошую новую таблицу на какой-нибудь одной странице (например, при создании новой функции);
— Итерационно, небольшими шагами замените старые таблицы на новые во всём продукте. Это позволит сильно не задерживать выпуск новой функциональности;
— В начале не будет никакого результата. Чтобы не сдаться, ищите поддержки у других дизайнеров;
— Если говорят «работает — не трогай» (в новом дизайне можно не учесть все нюансы предыдущего решения), можно предложить чисто визуальное обновление (фейслифтинг).
Канал Александры. #table #process